GameData/Item/Legendary

Note/GameData/Item/Legendary?
Top / GameData / Item / Legendary
2016-06-01 (水) 17:35:15

レジェンダリ Edit

目次 Edit

伝説の敵 Edit

クリーチャーおよび敵NPCにおいては、ある一定の確率で「伝説の(Legendary)」の名がついた敵が出現します(一部★マーク表記のみの伝説の敵もいます)。
その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、序盤であればドクロマークが付いていることがほとんどで、これは格上の敵を表しています。
最初は通常の敵と違いがありませんが、ヘルスを半分以下に減らすと「伝説級の敵が変異しました!」のメッセージとともに、ヘルス全快に加え、攻撃能力をアップさせて襲い掛かってきます。*1
能力アップはクリーチャーごとにタイプが決まっており、以下のものがあります。

 
  • 2倍ダメージタイプ
    • 攻撃ダメージが2倍になる。
       
  • 命中率タイプ
    • 攻撃ダメージが1.5倍になる
    • 銃の拡散値が0になる
       
  • 毒ダメージタイプ
    • レベルに応じた毒ダメージが攻撃に追加される
      レベルPoison.pngダメージ
      ~104[10 sec]
      11~5[10 sec]
      16~6[10 sec]
      21~7[10 sec]
      31~8[10 sec]
      41~9[10 sec]
      51~10[10 sec]
       
  • Rad ダメージタイプ
    • Rad ダメージが10倍になる

レジェンダリアイテム Edit

伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具を手に入れられます。ただし乱戦中だとNPCが勝手に拾うこともあって確実に手に入るわけではないので注意してください。
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによっては相当強力なものになりますが、大体はハズレな効果になることがほとんどです。

レジェンダリ装備を集める Edit

レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全にランダムです。
ただし、上位のベースアイテム(コンバットライフルシンスアーマー)のレジェンダリ装備が出てくるかどうかはレベルとラックがある程度ないと開放されないようです。

レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。そうすることで伝説の敵に合う機会が増えます。
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的にサバイバルよりもベリーハードがオススメ)。
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直前のセーブ&リロードをしても装備や効果が変わることはありません。
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合によっては凶悪な敵となりえます。

ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報が入っております。
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで言う【掘り】ができると思います。
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする箇所も【掘り】として使えます。

留意点 Edit

  1. 難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
    Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Hard2倍〜Survival3倍
    建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に入る前に下げるたりすることで集めやすくなるでしょう。
  2. 非人間型の敵で集めること
    人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃してくるため、良質な伝説装備であるほど難易度がさらに上がります。
    グールや昆虫、動物型で伝説を発生させてことでより安全に集められます。
  3. ロードするファイルを選ぶ
    ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種類が選別できます。
    そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別ができます。
  4. ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
    経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても出やすい傾向です。

レジェンダリモジュール Edit

武器 Edit

名前武器タイプ効果Base ID
ラッキーウェポン
(Lucky Weapon)
すべてクリティカルダメージ +100%
クリティカルメーター増加量 +15%
001cc2a6
マイティ
(Mighty)
物理・エネルギー・RAD ダメージ +25%001cc2ab
強化
(Powerful)
近接
放射能汚染の
(Irradiated)
すべてRad ダメージ +50001cc469
ツーショット
(Two Shot)
ピストルおよびライフル
ガンマ線銃を除く)
物理・エネルギーダメージ +100%
拡散値 +150%
反動 +100%
001cc2ad
無尽蔵の
(Never Ending)
ピストルおよびライフル
シリンジャージャンクジェットレーザーマスケットガトリングレーザーを除く)
装弾数が無限になる001cc2ac
V.A.T.S.強化
(VATS Enhanced)
ピストルおよびライフルV.A.T.S. 命中率が 33% 上昇する
AP 消費 -25%
001cc2aa
近接AP 消費 -40%002056f0
ハンター
(Hunter's)
すべて動物に与えるダメージ +50%001e6845
害虫駆除の
(Exterminator's)
すべて昆虫ラッドスコルピオンマイアラークに与えるダメージ +50%001f81eb
グールスレイヤー
(Ghoul Slayer's)
すべてグールとフェラル・グールに与えるダメージ +50%001e6847
アサシン
(Assassin's)
すべて人間に与えるダメージ +50%001e6846
壊し屋の
(Troubleshooter's)
すべてロボットに与えるダメージ +50%001f81ec
ミュータントスレイヤー
(Mutant Slayer's)
すべてスーパーミュータントに与えるダメージ +50%001e6848
無力化
(Crippling)
すべて手足への部位ダメージ +50%001e6d6b
発火性
(Incendiary)
炎(エネルギー)ダメージ +5[3 sec]001e7173
爆発の
(Explosive)
爆発ダメージ +15[r100]001e73bd
痛打の
(Wounding)
すべて出血(無属性)ダメージ +5[5sec]001e7c20
夜行性
(Nocturnal)
すべて時間帯によってダメージが変わる
夜明け・夕方:-34%
朝・昼・午後:-67%
夜:+50%
深夜:+100%
001e8174
強打の
(Staggering)
すべて近接武器 51%、オート武器 6%、その他 31% の確率で攻撃対象をよろめかせる001e81ab
ジャンキーの
(Junkie's)
すべて中毒1つあたり、ダメージ +15%001eb99a
機敏な
(Nimble)
ピストルおよびライフルADS 中の移動速度 +75%001ebabd
血濡れの
(Bloodied)
近接HP が 5% 減るごとにダメージが 5% 増加する001ec036
ラピッド
(Rapid)
ピストルおよびライフル発射速度が 25%、リロード速度が 15% 増加する001ec56d
冷酷無比な
(Relentless)
すべてクリティカルヒット時に AP が全回復する001ed37e
猛烈な
(Furious)
近接同じ対象を攻撃するごとにダメージ +15%001ef481
狂戦士の
(Berserker's)
近接物理耐性によってダメージが変わる
DR101~:-75%
DR81~100:-50%
DR61~80:+0%
DR41~60:+25%
DR21~40:+50%
DR1~20:+75%
DR0:+100%
001ef5d7
扇動の
(Instigating)
すべて攻撃対象の HP が最大の場合、与えるダメージが倍になる001f04b8
忍び寄る者の
(Stalker's)
ピストルおよびライフル非戦闘時の V.A.T.S. 命中率と、V.A.T.S. AP 消費が2倍に増加する001f04bd
早撃ちの
(Quickdraw)
すべてAP 消費 -25%001f1026
膝砕きの(銃)
膝壊しの(近接)
(Kneecapper)
すべて20% の確率で攻撃対象の足に重傷を負わせる001f1048
毒殺者の
(Poisoner's)
すべて毒ダメージ +3[10 sec]001f31b9
貫く
(Penetrating)
すべて物理耐性とエネルギー耐性の 30% を無視する001f4426
氷結
(Freezing)
クライオレーター以外エネルギーダメージ +10
クリティカルヒット時に対象を凍結させる
001f5479
騎士の
(Cavalier's)
近接ブロック時とダッシュ時に被ダメージが 15% 減少する001f57e2
センチネルの
(Sentinel's)
近接移動せずに立っている時に被ダメージが 15% 減少する001f5995
暴力的な
(Violent)
物理ダメージ +25%
手足への部位ダメージ +25%
反動 +200%
001f7b8a
激怒の
(Enraging)
すべてクリティカルヒット時に、対象が 30 秒間狂乱状態になる001f6ad4
プラズマ付与の
(Plasma Infused)
エネルギーダメージ +10
クリティカルヒット時に対象を融解させる
001f9b4d
衛生兵の
(Medic's)
なし対象にダメージを与えずに回復する001f109c
 
  • 膝砕きの
    膝に銃弾を受けてしまってな……
    相手を選ばずに無力化できる。
    が、最大の欠点としてベルチバードにこの効果が発動すると壊せなくなる致命的なバグがある。
    味方ならいいが敵対していたりガンナーに奪われたベルチバードだったら最悪である。
     
  • 無尽蔵の
    マガジン内の弾薬=所持弾薬数になる。
    弾薬が無限になるわけではないので注意。
    マガジンサイズを縮小できる上にリロードも必要なくなるのが強み。
    フルオートの武器やダブルバレルショットガンがとても頼もしい存在になる。
     
  • 扇動の
    体力満タンの敵に2倍のダメージ効果は狙撃やスニークキルにうってつけ。
    少しでも傷ついた敵だと効果はなくなってしまうが、そうでなければ一撃必殺を量産できる。
    Ninja Perk やクリティカルを併用することによって凄まじいダメージを叩きだせる。他のダメージアップ Perk の効果も乗るのでおすすめ。
     
  • ツーショット
    「強化」のほぼ上位性能、1発撃てば2発分のダメージを与えることができ約1.5倍〜2倍程度となる(ダメージ計算では二発目の弾の威力はMOD改造されてない素の性能)。
    また拡散率が2.5倍、反動が2倍に悪化するのでフルオート使用の際には注意しよう。
    この効果が付いたヌカランチャーか、ダイアモンドシティに固定で売られているユニーク武器「ビッグボーイ」は、改造で MIRV(1射で小型の6個を発射する)にすると1回で計12個を発射するマップ兵器になる。
     
  • 爆発の
    着弾点を中心とした半径約1.4mの範囲に爆発が発生し15ポイントのダメージ。
    Demolition Expert Perk で威力が向上するのも強い理由だが、
    ショットガン/レーザーライフル+ビームスプリッターで発射された複数のペレット1つ1つが爆発するため超威力となる。
    また、爆発に耐性を持つ相手が非常に少なく、範囲攻撃なのでカニの装甲も無視出来るので万能に強い。
    欠点は至近距離で炸裂すると自爆してダメージを食らう事。
     
  • 痛打の
    25ポイントの出血ダメージを追加……と数値を見る限り「爆発の」に勝てなさそうだが。
    毎秒5ポイントダメージが5秒間持続する効果が重複するというぶっ壊れ性能なのだ。
    また、出血には耐性が存在しないため相手を選ばない事と、自爆しないという点で「爆発の」より扱いやすい。
     
  • 強化(マイティ)
    上記には一歩譲るが、発動条件を必要しない上、純粋に威力が25%増強されるのは頼もしい。
    ショットガンやスナイパーライフルにつけばしめたもの。

防具 Edit

  • すべてのモジュールに共通する効果として、物理・エネルギー耐性 +2(フリーフォールは物理のみ)と価値 +400% がある
    名前部位効果Base ID
    狡猾な
    (Cunning)
    すべてPER/AGI +1001cf57c
    賢明な
    (Sharp)
    すべてCHR/INT +1001cf57d
    幸運の
    (Lucky)
    すべてLCK +2001cf57e
    強靭な
    (Fortifying)
    すべてSTR/END +1001cf57f
    スプリンターの
    (Sprinter's)
    移動速度 +10%001f1c2f
    V.A.T.S.強化
    (VATS Enhanced)
    すべてV.A.T.S.の AP 消費 -10%001f1d62
    ハンター
    (Hunter's)
    すべて動物から受けるダメージが 15% 減少する001f1deb
    害虫駆除の
    (Exterminator's)
    すべて昆虫ラッドスコルピオンマイアラークから受けるダメージが 15% 減少する001f81ed
    グールスレイヤー
    (Ghoul Slayer's)
    すべてグールとフェラル・グールから受けるダメージが 15% 減少する001f1dee
    アサシン
    (Assassin's)
    すべて人間から受けるダメージが 15% 減少する001f1df3
    壊し屋の
    (Troubleshooter's)
    すべてロボットから受けるダメージが 15% 減少する001f81ee
    ミュータントスレイヤー
    (Mutant Slayer's)
    すべてスーパーミュータントから受けるダメージが 15% 減少する001f1df4
    軽業師の
    (Acrobat's)
    落下ダメージ -50%001f1df9
    復讐の
    (Punishing)
    すべて近接攻撃で受けたダメージの 10% を相手に反射する001f1e47
    受難者の
    (Martyr's)
    胴体戦闘中、体力が 20% 以下になると、時の流れが遅くなる001f2d3d
    毒殺者の
    (Poisoner's)
    すべて毒耐性 +25001f3072
    決闘者の
    (Duelist's)
    すべて近接攻撃を受けると 10% の確率で相手の武器を武装解除する001f3a49
    金庫破りの
    (Safecracker's)
    すべてロックピック時の当たり部分の広さ +2%001f3ca9
    カメレオン
    (Chameleon)
    すべて移動せずしゃがんでいる時にステルスフィールド 20 が発動する001f4d18
    騎士の
    (Cavalier's)
    すべてブロック時とダッシュ時にダメージが 15% 減少する001f579d
    巨人の
    (Titan's)
    すべて移動せずに立っている時にダメージが 15% 減少する001f57e4
    動力供給の
    (Powered)
    すべてAP の秒間回復率が 5 ポイント上昇する001f7a75
    頑強
    (Bolstering)
    すべてHP が 10% 減るごとに物理・エネルギー耐性が 4 増加する(最大 +35)001f8165
    フリーフォール
    (Freefall)
    落下ダメージ -50%00093bbd
     
  • カメレオン
    Pip-Boyも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては全く見えなくなってしまうので操作が困難になる。
     
  • 軽業師の
    パワーアーマーを除く足防具のみに付く。2つ装備すると落下ダメージが無効になる。
     
  • 巨人の
    全身6パーツだけでも90%軽減、センチネルの武器の合計7箇所装備することで、ダメージを105%軽減、つまり無効化できる。ただし手足などの部位ダメージは減らず、負傷も起こる。発動にかかる時間は0秒で移動操作がなされていなければ即時に効果を発揮する。
     
  • 動力供給の
    複数装備することで効果が重複する。3箇所もつければ2〜3秒ぐらいでAPが全回復するほどの効果。


*1 逆を言えば、ヘルスが半分より多い状態から一撃で倒せれば、変異させないことも可能です