コンソール

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コンソール Edit

コンソールとは、ゲーム内でコマンドを用いる事で、ゲームをさまざまに操作できるもの。
現時点ではPS4やXbox Oneでは利用できない。

目次 Edit

注意事項 Edit

コンソールコマンドは、使い方によっては不具合を誘発する可能性があります。利用は自己責任の元で行ってください。
また、コマンドを使用する際には、使用前のセーブデータを保持しておくなどの対策が推奨されます。

使い方 Edit

コマンド一覧 Edit

コマンドは Fallout 3 や Skyrim と共通しているものが多い。
一部のコマンドには短縮形が用意されており、代用できる。

対象
指定
コマンド短縮形引数(括弧内は省略可)効果
ToggleGodModetgmGod Mode(無敵、弾薬無限、AP無限、重量制限無視、放射能汚染無効、建築材料無限、建築制限無効化)の on/off。パワーアーマーのフュージョンコアだけは消費する
ToggleImmortalModetimImmortal Mode(死亡の無効化)の on/off。tgm と異なり弾薬などは普通に消費する。
ToggleFlyCamtfc整数フリーカメラ on/off。スクリーンショット用に。tfc 1で一時停止画面。(SUCSM 整数でカメラの移動速度変更)
ToggleAItaiAI の停止(通常行動の無効化?トグルなしだとプレイヤーキャラも一部行動不可)
ToggleCombatAItcai戦闘 AI の停止(撃っても反撃されず、見つかっても攻撃行動を取らない)
ToggleCollisiontclオブジェクトすり抜けの on/off (移動中の固定箇所でイベントが起こる場合、それも無効化する。但しいわゆる見えない壁は越えられない)
Ref ID.ToggleControlsDriventc指定したモブの移動制御のみプレイヤーの支配下に置く。カメラは切り替えることでモブ側に正常に追従する。
ToggleGrasstg草の on/off(地面から生えている物のみ。消えない草は内部的に草扱いでないため残留する)。FPS 改善に非常に効果的。地面が見やすくなる為、倒した敵や武器が吹き飛んで見失った場合にも便利。
ToggleMenustm画面表示物の on/off(Pip-Boy の画面も非表示になる)
SetUfoCamSpeedMultsucsm整数フリーカメラ(tfc)の移動速度を変更します。Default speedは20
SetCameraFOVfov[小数, 小数]三人称視点、一人称視点の視野角を変更する
ShowAllMapMarkerstmm整数[, 整数, 整数]マップマーカーの表示状態切り替え
ToggleWaterSystemtws水の表示/非表示
ToggleAnimatorCamanimcamアニメ調のカメラモードに移行
ClearConsoleclearコンソールのログをすべて消去
ShowLooksMenuslmRef ID[, 整数]指定したキャラクターの再エディット
ShowSPECIALMenuキャラクター名と S.P.E.C.I.A.L. の変更画面を出す
Ref ID.ShowInventory指定した対象のインベントリの中身をコンソール上に表示する。
Ref ID.OpenActorContainer 1指定した対象のインベントリを開く。強制的に物々交換することが可能。敵対していても、戦闘中でも可能。武装解除や、いわゆるスリ渡しを安全確実に行える。衣服は直接脱がせられない為、適当な着替えを用意して着せてから奪うか、下記のUnequipAllを使用して「全部取る」を実行する。死亡した段階でインベントリに追加されるアイテム(例の部品とか)は手に入らない。
Ref ID.GetValuegetavActor Valueステータス確認。Actor Valueの例:actionpoints、strength、experience、carryweightなど。
Ref ID.SetValuesetavActor Value[, 整数]ステータス指定。
Ref ID.ModValuemodavActor Value[, 整数]ステータス増減。マイナス数値で減少。例:player.modav carryweight 100 重量制限を100増加。
CGF"Game.AddPerkPoints"[整数]Perk ポイント追加。レベルを上げず、ポイントだけを増やすことができる。記述が少し特殊。上手く動作しない時はbatで「CGF "Game.AddPerkPoints" 50」を打ち込むと良い(整数値は当然任意)
Ref ID.AddPerkPerk IDPerk 追加。ランクが複数ある Perk は、すべてのランクを追加しないと正常動作しない。
Ref ID.RemovePerkPerk IDPerk 削除。
Help文字列[, 整数, 文字列]オブジェクト名で Base ID を検索する。基本的に Help オブジェクト名 4 でよい。
Ref ID.AddItemアイテム ID[, 整数]アイテムをインベントリに追加する
Ref ID.RemoveItemアイテム ID[, 整数]アイテムをインベントリから消去する
Ref ID.AttachModamodモジュール ID指定モジュールを生成して、対象に取り付ける
Ref ID.RemoveModrmodモジュール ID対象から指定モジュールを取り外して消去する
Ref ID.PlaceAtMeBase ID[,整数]指定オブジェクトを生成して、対象のそばに置く
SpawnBase ID[,整数]指定オブジェクトを生成して、プレイヤーの目の前に置く。レティクル上に正確に置かれる(空中でも地中でも固定される)のでどうしても美しく置きたい物がある時には便利
Ref ID.Unlock施錠された物や、端末をアンロックする。対象をクリックして使用できる。
Ref ID.Activateスイッチ開閉式のドアをクリックして使用すると動作する
AdvancePCLeveladvlevelレベルを1つ上げる
Ref ID.SetLevel整数レベルを指定する。レベルダウンは出来ない。
MoveToQuestTargetmovetoqtクエスト IDクエストマーカーで示されている場所に瞬間移動する
Ref ID.MoveToMarkermovetoRef IDオブジェクトを別のオブジェクトの場所に瞬間移動する
Ref ID.SetScale小数オブジェクトの大きさを変更する。1が標準サイズ(プレイヤーキャラクターも変更可能。固有のサイズ違いアイテムも本来のサイズに初期化される)
Ref ID.SetRace種族 ID または文字列種族を変更する。Base ID または種族名を入力する。
SetEssentialNPC ID, 整数NPC に不死属性を付ける(1)か付けない(0)か
SetStageクエスト ID, 整数クエストを指定ステージまで進める
CompleteQuestクエスト IDクエストを完了させる
ResetQuestクエスト IDクエストを初期化する
CompleteAllQuestStagescaqsすべてのクエストを完了させる
PickRefByIDpridRef IDReference ID のオブジェクトを選択状態にする。コンソール上で対象をクリックするのと同じ効果。選択状態になっていると、複数のコマンド使用時に対象指定を省略できる。
GetPlayerGrabbedRefEキーで持ち上げたアイテムの Ref ID を調べる
Ref ID.KillActorkillNPC を死亡させる。攻撃した扱いにはならないので誰にも敵対されない。
KillAllActorskillall周囲の NPC を全員まとめて死亡させる。コンパニオンも死ぬので注意。
Ref ID.ResurrectActorresurrect[整数]NPC を生き返らせる。引数なしだと本来設定されている装備とスクリプトで生き返り、resurrect 1 だと装備、所持品、怪我の状況が維持されたまま、HP Max で生き返る。
Ref ID.Disable対象の存在を消す(一時的にFalloutの世界から隔離する)。データ自体は消失していないので Enable にて復活が可能。自作オートマトロンに使用するとカスタマイズが全部消えるので注意すること。
Ref ID.EnableDisable で消した対象を出現させる。NPCがうまく動かなくなった時は大体DisableとEnableで治るのでよく使う。
Ref ID.MarkForDelete対象を完全に消す。次回読み込み時に指定したものが消去される。Enable では元に戻せないので注意。特に、対象をトリガーに指定したイベントが存在しているとコケる原因になるのでDisableで済むならその方がよい。
Ref ID.SetOwnership対象の所有権をプレイヤーに移す。専ら盗品属性を消すのに使われる。基本的には一旦実行するとリスポーン時も効果が続くが、エリア全体で一括して盗品になるように設定されている(クエスト達成で友好化する拠点など)場合があり、その場合は再度行う必要がある(取った瞬間一瞬赤表示になって消えるので判別出来る)
Ref ID.ShowInventoryinv対象の所持アイテムをすべて表示する
Ref ID.UnequipAll対象の装備品をすべて外す
Ref ID.RemoveAllItems対象の所持アイテムをすべて消す
CenterOnCellcoc文字列指定エリアへ移動。戦闘中でも構わず使用可能。エリア名はセルの Editor ID。瞬間移動であり、ファストトラベルと違い時間を消費しない。その為コンパニオンが着いて来られない場合があるが、しばらく待つかエリア移動を挟めばOK。クエストでNPCの移動を伴う場合には注意。
RunConsoleBatchbat文字列Fallout 4 インストールフォルダに、複数のコマンドを記述したファイルを置いてバッチ処理できる
ModPCMiscStatmodpcms文字列, 整数Pip-Boyの数値記録(殺害数など)を変更する。第一引数 Murders で一般人殺害数らしい。
set timescale to整数現実時間1min経過した場合のゲーム内時間を整数で設定。デフォルト値=20(現実時間1minでゲーム内20min経過)set timescale to 20
SetGlobalTimeMultipliersgtm整数「sgtm [数値]」は、入力した数値によってゲームスピードを変更するコマンド。デフォルト値=1で、0.5でスピードが半分に、2でスピードが倍。元に戻すには「sgtm 1」のコマンドを使用する。0や50などの数字を入れると、フレームレートの関係でクラッシュするもよう。
save文字列セーブ名を指定してセーブする。 [文字列].fosをセーブデータとして出力する。出力先は通常のセーブデータと同じである。
文字列にスペース混じりの文字列を使用する場合は、“ ”で文字列を括る必要がある。 save “Test save”

コマンド使用例 Edit

まったく動作確認していないので不正確な記述があるかも。どんどん修正・加筆してください。

オブジェクト生成 Edit

オブジェクト操作 Edit

能力等 Edit

インターフェイス Edit

その他 Edit

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Last-modified: 2024-03-12 (火) 21:54:49