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レジェンダリ Edit

目次 Edit

伝説の敵 Edit

クリーチャーおよび敵NPCにおいては、ある一定の確率で「伝説の(Legendary)」の名がついた敵が出現します(一部★マーク表記のみの伝説の敵もいます)。
その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、序盤であればドクロマークが付いていることがほとんどで、これは格上の敵を表しています。
最初は通常の敵と違いがありませんが、ヘルスを半分以下に減らすと「伝説級の敵が変異しました!」のメッセージとともに、ヘルス全快に加え、攻撃能力をアップさせて襲い掛かってきます。*1
能力アップはクリーチャーごとにタイプが決まっており、以下のものがあります。

 

レジェンダリアイテム Edit

伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具を手に入れられます。ただし乱戦中だとNPCが勝手に拾うこともあって確実に手に入るわけではないので注意してください。
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによっては相当強力なものになりますが、大体はハズレな効果になることがほとんどです。

レジェンダリ装備を集める Edit

レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全にランダムです。
ただし、上位のベースアイテム(コンバットライフルシンスアーマー)のレジェンダリ装備が出てくるかどうかはレベルとラックがある程度ないと開放されないようです。

レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。そうすることで伝説の敵に合う機会が増えます。
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的にサバイバルよりもベリーハードがオススメ)。
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直前のセーブ&リロードをしても装備や効果が変わることはありません。
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合によっては凶悪な敵となりえます。

ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報が入っております。
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで言う【掘り】ができると思います。
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする箇所も【掘り】として使えます。

留意点 Edit

  1. 難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
    Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Hard2倍〜Survival3倍
    建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に入る前に下げたりすることで集めやすくなるでしょう。
  2. 非人間型の敵で集めること
    人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃してくるため、良質な伝説装備であるほど難易度がさらに上がります。
    グールや昆虫、動物型で伝説を発生させることでより安全に集められます。
  3. ロードするファイルを選ぶ
    ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種類が選別できます。
    そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別ができます。
  4. ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
    経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても出やすい傾向です。

レジェンダリモジュール Edit

武器 Edit

名前武器タイプ効果Base ID
ラッキーウェポン
(Lucky Weapon)
すべてクリティカルダメージ +100%
クリティカルメーター増加量 +15%
001cc2a6
マイティ
(Mighty)
物理・エネルギー・RAD ダメージ +25%001cc2ab
強化
(Powerful)
近接および格闘
放射能汚染の
(Irradiated)
すべてRad ダメージ +50001cc469
ツーショット
(Two Shot)
ピストルおよびライフル
ガンマ線銃を除く)
物理・エネルギーダメージ +100%
拡散値 +150%
反動 +100%
001cc2ad
無尽蔵の
(Never Ending)
ピストルおよびライフル
シリンジャージャンクジェットレーザーマスケットガトリングレーザーを除く)
装弾数が無限になる001cc2ac
V.A.T.S.強化
(VATS Enhanced)
ピストルおよびライフルV.A.T.S. 命中率が 33% 上昇する
AP 消費 -25%
001cc2aa
近接および格闘AP 消費 -40%002056f0
ハンター
(Hunter's)
すべて動物に与えるダメージ +50%001e6845
害虫駆除の
(Exterminator's)
すべて昆虫ラッドスコルピオンマイアラークに与えるダメージ +50%001f81eb
グールスレイヤー
(Ghoul Slayer's)
すべてグールとフェラル・グールに与えるダメージ +50%001e6847
アサシン
(Assassin's)
すべて人間に与えるダメージ +50%001e6846
壊し屋の
(Troubleshooter's)
すべてロボットに与えるダメージ +50%001f81ec
ミュータントスレイヤー
(Mutant Slayer's)
すべてスーパーミュータントに与えるダメージ +50%001e6848
無力化
(Crippling)
すべて手足への部位ダメージ +50%001e6d6b
発火性
(Incendiary)
炎(エネルギー)ダメージ +5[3 sec]001e7173
爆発の
(Explosive)
爆発ダメージ +15[r100]001e73bd
痛打の
(Wounding)
すべて出血(無属性)ダメージ +5[5sec]001e7c20
夜行性
(Nocturnal)
すべて時間帯によってダメージが変わる
夜明け・夕方:-34%
朝・昼・午後:-67%
夜:+50%
深夜:+100%
001e8174
強打の
(Staggering)
すべて近接武器 51%、オート武器 6%、その他 31% の確率で攻撃対象をよろめかせる001e81ab
ジャンキーの
(Junkie's)
すべて中毒1つあたり、ダメージ +15%001eb99a
機敏な
(Nimble)
ピストルおよびライフルADS 中の移動速度 +75%001ebabd
血濡れの
(Bloodied)
近接および格闘HP が 5% 減るごとにダメージが 5% 増加する001ec036
ラピッド
(Rapid)
ピストルおよびライフル発射速度が 25%、リロード速度が 15% 増加する001ec56d
冷酷無比な
(Relentless)
すべてクリティカルヒット時に AP が全回復する001ed37e
猛烈な
(Furious)
近接および格闘同じ対象を攻撃するごとにダメージ +15%001ef481
狂戦士の
(Berserker's)
近接および格闘物理耐性によってダメージが変わる
DR101~:-75%
DR81~100:-50%
DR61~80:+0%
DR41~60:+25%
DR21~40:+50%
DR1~20:+75%
DR0:+100%
001ef5d7
扇動の
(Instigating)
すべて攻撃対象の HP が最大の場合、与えるダメージが倍になる001f04b8
忍び寄る者の
(Stalker's)
ピストルおよびライフル非戦闘時の V.A.T.S. 命中率と、V.A.T.S. AP 消費が2倍に増加する001f04bd
早撃ちの
(Quickdraw)
すべてAP 消費 -25%001f1026
膝砕きの(銃)
膝壊しの(近接)
(Kneecapper)
すべて20% の確率で攻撃対象の足に重傷を負わせる001f1048
毒殺者の
(Poisoner's)
すべて毒ダメージ +3[10 sec]001f31b9
貫く
(Penetrating)
すべて物理耐性とエネルギー耐性の 30% を無視する001f4426
氷結
(Freezing)
クライオレーター以外エネルギーダメージ +10
クリティカルヒット時に対象を凍結させる
001f5479
騎士の
(Cavalier's)
近接および格闘ブロック時とダッシュ時に被ダメージが 15% 減少する001f57e2
センチネルの
(Sentinel's)
近接および格闘移動せずに立っている時に被ダメージが 15% 減少する001f5995
暴力的な
(Violent)
物理ダメージ +25%
手足への部位ダメージ +25%
反動 +200%
001f7b8a
激怒の
(Enraging)
すべてクリティカルヒット時に、対象が 30 秒間狂乱状態になる001f6ad4
プラズマ付与の
(Plasma Infused)
エネルギーダメージ +10
クリティカルヒット時に対象を融解させる
001f9b4d
衛生兵の
(Medic's)
なし
(没データ)
対象にダメージを与えずに回復する001f109c
反抗的
(Defiant)
マガジンの最後のショットのダメージが 2 倍になるxx00da91
(Far Harbor)
チャージ
(Charged)
近接および格闘ブロック時に 10% の確率で 電撃 ダメージを 100 与えるxx00da92
(Far Harbor)
極寒
(Frigid)
近接および格闘ブロック時に 20% の確率で敵が 凍結 するxx00da93
(Far Harbor)
決闘者の
(Duelist's)
近接および格闘敵の攻撃をブロックすると 25% の確率で対象を 非武装 にするxx00da94
(Far Harbor)
不動
(Steadfast)
狙っている間、ダメージ耐性 が 50 増加するxx00da95
(Far Harbor)
毅然
(Resolute)
最後の弾を装填すると、一時的に時の流れが遅くなるxx00da96
(Far Harbor)
火炎
(Blazing)
近接および格闘ブロック時に 20% の確率で炎のダメージを 50 与えるxx00da97
(Far Harbor)
殺し屋
(Hitman's)
狙っている間、ダメージが 10% 増加するxx00da98
(Far Harbor)
デッドアイ
(Deadeye)
狙っている間、一時的に時の流れが遅くなるxx00da99
(Far Harbor)
弾力性
(Resilient)
リロードする間、ダメージ耐性が150増加するxx00da9a
(Far Harbor)
 

防具 Edit

 


*1 逆を言えば、ヘルスが半分より多い状態から一撃で倒せれば、変異させないことも可能です
*2 基本PA向け。計算に入るHealthは未改造時の数値なので、レイダーパワーやT-45に付けても伸びが悪く使いにくい。逆にX-01やT-60の胴体に付けると本当に破壊不能なレベルまで伸びる
*3 改造なしの素の重量から約9割引き、そこからMODの増減を乗せる。この為、軽量化の改造を施すと重量が0になることも。頭装備など例外あり、検証求む
*4 Rad 133 ごとに STR +1

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Last-modified: 2024-09-10 (火) 00:29:26