GameData/Item/Component のバックアップ(No.3)

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素材 Edit

※公式日本語版がまだ出てないので、日本語訳は暫定です('15/12/02)

素材名主な使用先主な入手法
Acid/酸
Adhesive/接着剤食品と薬品以外のほぼ全てVegetable Starch
Aluminum/アルミ上位武器MOD・PA改修・修理など
Antiseptic/消毒薬回復系薬品
Asbestos/石綿
Ballistic fiber/防弾繊維衣服の防弾改造GoodneighborのKL-E-0から購入
Bone/骨Cutting Fluid (Oil x3, Steel)の作成各地の遺骨
Ceramic/陶器
Circuitry/電気回路タレットなど
Cloth/布ベッドなど
Concrete/コンクリート井戸、コンクリ床
Copper/銅ほぼ全ての電気関連クラフト、電線など
Cork/コルク
Crystal/水晶ラジオビーコン
Fertilizer/肥料爆発物、一部薬品Bag of FertilizerかShipmentのみ
Fiber optics/光ファイバー武器の上位照準MOD、ビーム系武器MOD、レーザー系タレットなどBiometric Scanner、Microscope
Fiberglass/ガラス繊維
Gear/歯車多くの機械系クラフト
Glass/ガラス
Gold/金
Lead/鉛
Leather/革防具MOD
Nuclear material/
緑に光る謎の放射性物質
武器の照準MOD、PAの改修など
Oil/油多くの武器MOD、爆発物、ターレットなどCutting Fluid、ジャンクでも多く入手できる
Plastic/プラスチック
Rubber/ゴム
Screws/ネジ武器MOD
Silver/銀
Spring/バネ
Steel/鉄建材、PAの修理・改修各地の拠点の車をScrap、銃器のScrapなど
Wood/木材建材各地の拠点の木をScrap、Diamond Cityの野球おじさんから購入など

意識しておきたい素材 Edit

ほとんど全ての素材はShipmentとして特定の商人から購入できますが、Junkの購入と較べて明らかに割高(倍程度)になります。
本当に本当に不足するWood、Oil、Concreteなど以外は、できるだけ日頃からJunkで買い集めておいて節約しましょう。

Adhesive Edit

何をするにしても不足する。 ジャンクからの入手はかなり少なく、店でのジャンク購入も安価とは言いがたい。
Corn・Mutfruit・TatoとPurified Waterから料理クラフトで作成できるVegetable Starchを作らないとまず不足するので、
拠点では上記の3つの作物を優先的に植えまくりたい。

Steel・Wood Edit

序盤は拠点にある木や車をScrapすれば困らないが、ちょっと凝った建物を建て始めたり各拠点を強化するととたんに不足する。
Steelは武器の分解で多く入手できるので、売価が非常に安いPipe武器などは分解してしまってもいいだろう。
Woodは序盤の拠点で大量に確保できるため勘違いしがちだが、意外と消費量に対して入手数が少なく本当に困る。
Diamond Cityの野球おじさん、Abernathy farm (Sanctuaryのすぐ南の拠点)のConnie、GraygardenのSupervisor GreenからShipmentでそこそこ安価に購入できるので、近くを通りかかった際には買っておきたい。

Cloth Edit

序盤の拠点はこれが不足してベッド数が制限されやすい。
問題はそこそこ高価に売れるタバコ類、戦前のお金類がClothになることで、これらを売るかClothにするかは序盤に結構悩む。
(アメリカの紙幣は綿や麻が素材で、濡れに強い)
Clothのために、各地のレイダー拠点から寝床の枕だけが奪われるという事態が発生しているとかなんとか。

Copper Edit

拠点を電化するとかなりの数が必要になる。 幸い、ジャンクを取り扱う商人は多くの場合Hot PlateとTelephoneを安価に売っているので、
見かけたら必ず買うようにしておこう。 頻度は少ないが(Broken) Light Bulb、Cooking Potなども安価でおすすめ。
お金にやや余裕ができたらPowered Magnetなんかも買っておいていいかも。

Aluminum Edit

上位武器MODや、上位パワーアーマーの修理・改修で必要になる。 商人からのJunkでの購入が意外と難しいのが特徴。
ダンジョンによく落ちてるAluminum CanやTV Dinner Tray、Surgical Trayなどは残さず回収しよう。
商人もそこそここれらのJunkを安価に売ってくれるので、なかなか見かけないがもしあれば購入しておきたい。
Aluminium TrayはAluminumを生成しないという謎仕様があるので、同じTrayでも間違えないように注意。
見かける頻度は少ないが、工場系ダンジョンにはHubcapが大量に落ちていることがある。
多くの場合錆びた鉄の色をした、円盤状の物体。 見つけるとテンションが上がるかもしれない。

Oil Edit

武器MODやターレットなど。
各地で骨を拾っておけば、薬品クラフトからCutting Fluid経由でOil3個が入手できるが、ぶっちゃけこれでは全然足りない。
各地のダンジョンに落ちているGas Canister (撃つと炎上しそうな赤いガソリン携行缶)、Oil Canisterなどは大事に確保しておきたい。
Lexingtonの北部にあるSuper-Duper Martの店外入口脇にMr. Handy Fuelがいくつも置いてあり、数日でリスポンするので、
時々ファストトラベルで覗いてみるとよい。
たまに商人がCooking Oilを売っている。 Oil x3が入手できるわりに破格の安さなので、見つけたら購入しよう。

Screws Edit

武器MOD。
オフィス系のダンジョンで多く入手できるDesk Fanは必ず拾うようにしよう。
商人からもDesk Fanは安価に買えるので要チェック。

Fertilizer Edit

爆発物のクラフトで必須な割に、入手経路はBag of FertilizerとShipmentのみ。
ダンジョンなどにもほとんど落ちてないので、爆発物を作る気があるなら定期的に商人から購入しておきたい。

Crystal Edit

数は要らないが、序盤に拠点を育てるためにラジオビーコンを置こうとするとたいていこれがなくて困る。
商人から買えるCrystal Liquor Decanterが第一候補か。

Fiber Optics Edit

Junkでの入手はほぼ商人から購入するBiometric ScannerとMicroscopeのみで、どちらも素材一個あたり50caps前後はする超高級品。
武器MODのスコープや、エネルギー武器の多くのMODで使う。 普段から意識して買っておかないとすぐに足りなくなる。
拠点防衛のために設置するレーザータレットが4つも消費する。 レーザータレットはカッコよくて魅力的だが、
本当にこの貴重な素材4つ分の価値があるのか、置く前にちょっと考えてしまう。

Concrete Edit

最初は拠点に散らばってるコンクリートブロックや家の残骸などから大量に入手できるのだが、
それらが枯渇したゲーム中盤以降の入手手段に極端に欠けるというアンバランスな素材。
それでいて、ほとんどの拠点に必須の井戸や、建築の際に多目的でお世話になるコンクリ床で多く消費するので、
商人が売ってくれるBag of Cementはできれば毎回確保しておきたい。
一応、拠点の住人が結構な数を拾ってきてくれるので、Scavenge Stationを設置してみるのも手。
あと、重い(重量3)。 Local LeaderでSupply Lineを設定していないと、拠点間で持ち運ぶのがけっこう面倒くさい。

Nuclear Material Edit

目覚まし時計から入手できるから何事かと思いきや、Fallout世界で時計の文字盤が光るのは放射性物質によるものらしい。
武器照準MODやPAのMODなどで一定数必要になる。 Fiber Optics用のBiometric Scannerや、Copper用のHigh-powered Magnetなんかを買っていると
自然に集まっているかもしれない。 また、Supermutant Suiciderの死体や、プラズマ武器で倒されて液状化した死体などからも入手できる。


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