Falloutはゲーム中の設定画面から現在プレイ中の難易度を選択することが可能。
この難易度はゲームのセーブデータごとにではなくグローバルに紐付けられているので、例えばあるセーブデータで難易度をEasyに下げたら、他のセーブデータを読み込むときにも注意しないといけない(?要検証)
また、タイトル画面から呼びだす設定画面では、新規開始ゲームの難易度を設定する項目に置き換わっている。
難易度 | 与ダメ | 被ダメ |
Very Easy | x2 | x0.5 |
Easy | x1.5 | x0.75 |
Normal | x1 | x1 |
Hard | x0.75 | x1.5 |
Very Hard | x0.5 | x2 |
Survival | x0.75 | x4 |
難易度Survivalでは、与ダメはその下の難易度よりむしろ上昇していることに注意。 さらにSurvival特有要素であるアドレナリンによる攻撃力上昇効果も乗るので、敵がこちらを攻撃して来る前に殺すというのが鉄板になる。
ナメてかかるとやばい。 敵と味方の与ダメ・被ダメが大きく補正されているというのは今までの(Fallout3や、悪名高いスカイリムなど)同社製ゲームと同じだが、今作のSurvival難易度にはFalloutNVで導入されていた空腹・渇き・睡眠の概念まで導入されて、もはやひとつの難易度というかモードになっている。
難易度Survival特有の要素を簡単にリストアップすると以下のようになる。