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**戦闘 [#t993237e] |CENTER:タイトル|CENTER:説明|CENTER:Base ID|h |Combat 01|敵の逃亡を阻止したいなら、脚を狙うとよい|001f6d96| |Combat 02|武器をしまうと移動速度が上がり、ダッシュすれば最も速く動ける|001f6d97| |Combat 03|重い武器ほど相手に与えるダメージも大きいが、重量制限があるので他のアイテムを持てなくなったり、装備した時の移動速度を低下させる|001f6d98| |Combat 04|遠距離武器の使用時にズームインすると動きは遅くなるが、命中率が上昇する|001f6d99| |Combat 05|しゃがむと命中率が上昇し、スニーキング状態になる|001f6d9a| |Combat 06|勝ち目のない戦いを終わらせたい時は、武器をしまってみよう。敵が許してくれる時があるかもしれない…|001f6d9b| |Combat 07|近接攻撃は敵をよろめかせ、敵の攻撃を中断させることができる|001f6db1| |Combat 08|敵の近接攻撃を適確にブロックすれば、敵をひるませ攻撃を無効化できる|001f6db2| |Combat 09|武器や生物の攻撃で受けるダメージには4種類ある。弾丸、エネルギー、放射線、そして毒だ。敵の中には特定のダメージに自然耐性を持つものもいるが、専用のアーマーも同等の耐性を発揮する|001f6db4| |Combat 10|敵の近接攻撃を適確にブロックすれば、ダメージを受けることなく敵をひるませることができる|001f6db3| |Combat 11|バッシュボタンを押せば遠距離武器でも近接攻撃ができる|001f6db5| |Combat 12|武器の中には敵の原形を留めないほどバラバラにしたり、"グチャグチャ"にしてしまうものがある。そんな状態でも死体(または肉片や体液)を探って持ち物を回収できる|001f6db6| |Combat 13|グレネードや火炎瓶を投げるときは、装備してからバッシュ/パワーアタックボタンを長押しする|001f6dbb| |Combat 14|敵の地雷を作動させると、爆発までの短いカウントダウンが始まる。素早く反応することができれば、爆発の前に地雷を解除することができる|001f6dc0| |Combat 15 Critical Meter|V.A.T.S.で攻撃を成功させるとクリティカルメーターが貯まる。メーターが満タンになると、好きなときにクリティカルを発動することができる|001f9610| |Critical Meter|V.A.T.S.で攻撃を成功させるとクリティカルメーターが貯まる。メーターが満タンになれば、クリティカルを発動することができる|001e775f| |Stealth 01|走る音は歩く時と比べて大きく、見つかりやすい。ステルスのコツは姿勢を低くしてゆっくり動くことだ|001f6da4| |Stealth 02|ステルスが成功し、維持できるかどうかは、周りの明るさや立てた音の大きさ、衣服の重さ、相手の視界など様々な要素によって決まる|001f6da5| |Stealth 03|暗い場所を照らす光は便利だが、Pip-Boyから出る光は身を隠すには不利になる。ステルスを成功させたいなら、Pip-Boyの明かりは消しておこう|001f6da6| |Stealth 04|ステルスボーイは携帯型のデバイスで、光を調節して屈折面を生成する。使用した人を短い時間だが見えなくすることが可能だ|001f6da7|
*ロード画面 Part 1 [#gc261550] ロード中に表示される解説文やヒントなど。 ([[Part 2>../LS02]]、[[Part 3>../LS03]]、[[Part 4>../LS04]]) **戦闘 [#t993237e] |CENTER:タイトル|CENTER:説明|CENTER:Base ID|h |Combat 01|敵の逃亡を阻止したいなら、脚を狙うとよい|001f6d96| |Combat 02|武器をしまうと移動速度が上がり、ダッシュすれば最も速く動ける|001f6d97| |Combat 03|重い武器ほど相手に与えるダメージも大きいが、重量制限があるので他のアイテムを持てなくなったり、装備した時の移動速度を低下させる|001f6d98| |Combat 04|遠距離武器の使用時にズームインすると動きは遅くなるが、命中率が上昇する|001f6d99| |Combat 05|しゃがむと命中率が上昇し、スニーキング状態になる|001f6d9a| |Combat 06|勝ち目のない戦いを終わらせたい時は、武器をしまってみよう。敵が許してくれる時があるかもしれない…|001f6d9b| |Combat 07|近接攻撃は敵をよろめかせ、敵の攻撃を中断させることができる|001f6db1| |Combat 08|敵の近接攻撃を適確にブロックすれば、敵をひるませ攻撃を無効化できる|001f6db2| |Combat 09|武器や生物の攻撃で受けるダメージには4種類ある。弾丸、エネルギー、放射線、そして毒だ。敵の中には特定のダメージに自然耐性を持つものもいるが、専用のアーマーも同等の耐性を発揮する|001f6db4| |Combat 10|敵の近接攻撃を適確にブロックすれば、ダメージを受けることなく敵をひるませることができる|001f6db3| |Combat 11|バッシュボタンを押せば遠距離武器でも近接攻撃ができる|001f6db5| |Combat 12|武器の中には敵の原形を留めないほどバラバラにしたり、"グチャグチャ"にしてしまうものがある。そんな状態でも死体(または肉片や体液)を探って持ち物を回収できる|001f6db6| |Combat 13|グレネードや火炎瓶を投げるときは、装備してからバッシュ/パワーアタックボタンを長押しする|001f6dbb| |Combat 14|敵の地雷を作動させると、爆発までの短いカウントダウンが始まる。素早く反応することができれば、爆発の前に地雷を解除することができる|001f6dc0| |Combat 15 Critical Meter|V.A.T.S.で攻撃を成功させるとクリティカルメーターが貯まる。メーターが満タンになると、好きなときにクリティカルを発動することができる|001f9610| |Critical Meter|V.A.T.S.で攻撃を成功させるとクリティカルメーターが貯まる。メーターが満タンになれば、クリティカルを発動することができる|001e775f| |Stealth 01|走る音は歩く時と比べて大きく、見つかりやすい。ステルスのコツは姿勢を低くしてゆっくり動くことだ|001f6da4| |Stealth 02|ステルスが成功し、維持できるかどうかは、周りの明るさや立てた音の大きさ、衣服の重さ、相手の視界など様々な要素によって決まる|001f6da5| |Stealth 03|暗い場所を照らす光は便利だが、Pip-Boyから出る光は身を隠すには不利になる。ステルスを成功させたいなら、Pip-Boyの明かりは消しておこう|001f6da6| |Stealth 04|ステルスボーイは携帯型のデバイスで、光を調節して屈折面を生成する。使用した人を短い時間だが見えなくすることが可能だ|001f6da7| **クリーチャー [#z19da0e0] |CENTER:タイトル|CENTER:説明|CENTER:Base ID|h |Creature Assaultron|ロブコが製造したアサルトロンは、米軍が前線での戦闘員として購入したロボットだ。動きが素早い上に近接での殺傷力が高く、遠距離では危険なレーザー兵器を用いる。ステルス技術を採用している個体も存在する|001cedaa| |Creature Bloatfly|ブロートフライはウェイストランドで忌み嫌われている生物だ。弾丸のように幼虫を撃ち出し、死ぬ時には爆発することも多い|001cedab| |Creature Bloodbug|ブラッドバグは獲物の血を吸うだけでなく、その吸った血液を獲物に噴射して視界を奪う|001cedac| |Creature Deathclaw|デスクローほどウェイストランドの危険を象徴する生物はいないだろう。鋭い爪で瞬く間に獲物を引き裂いてしまう|001cedae| |Creature Dog|どう猛な野生の雑種犬から訓練された軍用犬まで、ウェイストランドには多種多様な犬がいる|001cedaf| |Creature Feral Ghoul|フェラル・グールはゾンビと見分けがつかないが、その正体は多量の放射線を浴びて脳が蝕まれ、正気を失った人間たちだ|001cedb0| |Creature Gunner|ガンナーは連邦で最も組織化された傭兵軍団だ。大胆不敵で戦闘技術も高く、どんな依頼でも引き受けるが、それに見合う報酬を要求する|001cedb1| |Creature Invisible|マイアラークキング、カメレオン・デスクロー、セントリーボットのような敵は、ステルス能力を利用して油断している獲物に近付き、襲い掛かる|0023bf60| |Creature Mirelurk|マイアラークの多くが分厚い甲殻を持ち、様々な種類のダメージから身を守っているが、顔面は無防備だ|001603ff| |Creature Miss Nanny|Missナニーはゼネラル・アトミックス・インターナショナル社のロボットで、Mr.ハンディの女性版だ。Mr.ハンディと同様の武器を内蔵している|001d1a7c| |Creature Molerat|モールラットは地中を移動することがあり、突然地上に飛び出して獲物を襲う|001ceda5| |Creature Mr. Gutsy|Mr.ガッツィーはゼネラル・アトミックス・インターナショナル社によって製造されたロボットで、家庭用であるMr.ハンディの戦闘仕様版だ|001cedb2| |Creature Mr. Handy|ゼネラル・アトミックス・インターナショナル社が家庭用のお手伝いロボットとして発売したMr.ハンディは多くの道具を内蔵しており、必要が生じればそれらを武器としても使える|001cedb3| |Creature Mutant Hound|スーパーミュータントはミュータントハウンドを連れていることが多い。主人と同じく、この犬たちも危険な怪物だ|001cedb4| |Creature Protectron|ロブコ・プロテクトロンは治安維持から消防まで、多くの行政サービスを行えるように設計されている|001cedb5| |Creature Protectron Construction|建設モデルのプロテクトロンはダメージに耐えられるように設計されている。バージョンによってはネイルガンを内蔵しており、戦闘時には武器として使用する|0022534e| |Creature Protectron Fireman|消防士モデルのプロテクトロンは冷却砲を内蔵しており、戦闘になった場合は武器として使用する|0022534c| |Creature Protectron Medic|衛生兵モデルのプロテクトロンは両手が除細動器になるように設計されている。戦闘時には、その機能を使って電気ショックで攻撃する|0022534d| |Creature Protectron Police|警察モデルのプロテクトロンは、戦闘時に強力な近接攻撃と電気ショック攻撃を使用する|00226925| |Creature Radscorpion|ダイオウサソリが放射能の影響で突然変異した姿が、ウェイストランド最悪の捕食者ラッドスコルピオンだ。彼らの爪と尖った毒針には気をつけろ|001cedb6| |Creature Radstag|突然変異が作り出したおぞましい双頭のラッドスタッグは、出会った瞬間に逃げ出すような臆病な生物だ。しかし、戦いを迫られた場合には恐ろしい敵と化す|001cedb7| |Creature Raider|ウェイストランドや連邦、そしてそれ以外の場所でもレイダーは厄介な存在だ。統率力は低いがそれぞれの凶暴さが権力の上下を決めており、襲い掛かる相手や時、理由を選ばない|001cedb8| |Creature Robots|ロボットはダメージを受ければ受けるほど危険な存在となる。両腕が使用不能になると、多くのロボットは自爆のために敵の方へ突進する。そして最終攻撃として大爆発を起こすのだ|00226923| |Creature Sentry Bot 01|セントリーボットはロボットの中で最も危険だ。様々な重火器を使いこなすシステムを備え、敵を破壊する。さらに行動不能になった際には大爆発を起こす|001d1a76| |Creature Sentry Bot 02|セントリーボットはその大きさから多量の熱を持つため、戦闘中に"クールダウン"状態になることがある。背中のパネルが開き、フュージョン・コアを外気に晒して冷却するが、この時が最大の攻撃チャンスとなる|00226922| |Creature Stingwing|連邦で最も凶悪な昆虫とされるスティングウィングは、その毒針で容赦なく獲物に襲いかかる|001cedad| |Creature Super Mutant|スーパーミュータントは人間より強く、回復力も高い。彼らは自分たちを連邦で最も優れた種族だと考えている|00160400| |Creature Synth|インスティチュートの人造人間には、骨格だけの第1世代から人間と見分けがつかない第3世代まで多くの型が存在する|00160401| |Creature Turrets|全自動タレットは視界内のターゲットを自動的に攻撃するが、多くの場合は近くにあるコンピューターターミナルからプログラムの書き換えが可能だ|001d1a77| |Creature Yao Guai|ヤオ・グアイは突然変異種の凶暴な熊だ。最終戦争前に捕虜収容所にいた中国人たちが呼んでいた名が通称になっている|001d1a78|
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