Fallout4 Wiki JP
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Falloutとは
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Falloutとは
*Falloutとは? [#b1964600]
*Falloutとは? [#b1964600] **目次 [#v4794f60] #contents *Falloutシリーズとその歴史 [#o401289d] **概略 [#p81050ba] FalloutシリーズはInterplay ProductionsのBlack Isle Studiosという製作チームによって始められた、日本では知名度は低いものの海外ではヒットした作品群です(かのDiabloと同世代)。作品の舞台は核戦争後の荒廃した世界((Falloutとは核兵器による放射性降下物の意味で、いわゆる死の灰の事))。そこでどう戦い、切り抜け、生き残るか。ブラックなユーモアと自由度の高い世界を作り上げ、多くのプレーヤーを魅了しました。 シリーズの第1作目は1997年にリリースされ、その年のRPG of the Yearを受賞しました。1998年には続編であるFallout 2もリリースされ好評を博しました。そして2つのスピンオフ作品、Fallout Tactics: Brotherhood of Steel((発売Interplay Productions、製作Micro Forte' Studios、PC版のみ、戦術RPG))(2001年)、Fallout: Brotherhood of Steel((発売&製作? Interplay Productions、Xbox/PS2のみ、アクションRPG))(2004年1月)も発売され、Falloutシリーズの発展が期待されたものでした。また、スピンオフではない正統なFallout 3((製作コードネーム:Van Buren))の製作もファンの期待の中進行していました。 ところが、2003年に製作会社であるInterplay Entertainmentが経営難の為にゲーム業界から撤退を決定、製作チームであったBlack Isle Studiosのスタッフの解雇を行いました。勿論製作中のFallout 3もキャンセルされ、Falloutシリーズはここに潰えたかに思われました。 ところが、そこに名乗りをあげたのが The Elder Scrollsシリーズで名をはせたBethesda Softworksです。Bethesdaは2004年7月にInterplay EntertainmentからFallout開発のライセンスを取得し、Fallout 3の開発を開始しました。そして2007年4月、BethesdaはFalloutに関する知的所有権関連物全てを575万ドルで取得したことで彼らの本気を感じさせたものです。新生Fallout 3の開発を行うのは、海外のみならず日本でもヒットしたElder Scrolls 4 Oblivionの開発チームです。残念ながらFallout/Fallout 2の製作者であったBlack Isle Studiosのスタッフは関与していません((これに関しては後にサプライズがあります))。また、新Fallout 3は旧Fallout 3とは関係なく一から作成されたようです((Netを探せば作りかけのそれが見つかるかも?))。 そしてFallout 3は2008年10月にPC/Xbox360/PS3を対象に発売され、世界でも大ヒットしGame of the Yearにも選出されました。日本でもコンシューマ機で完全日本語版が発売され、多くのファンがWastelandに旅立ちました。その後、5つのDownloadable Contentsもリリースされました。 その後しばらくFalloutに関する情報は殆ど流れてきませんでしたが((旧権利者InterplayのFallout MMOの開発と訴訟問題くらい))、また新たにFalloutブランドの作品がリリースされました。その名も Fallout: New Vegas。名前から分かるとおりFallout 3には直接関係は有りませんが、Fallout世界を共有したスピンオフ作品です。製作はなんとFallout/Fallout 2の製作チーム、Black Isle Studiosのメンバーの多くが所属するObsidian Entertainmentでした。 その後、Bethesda Softwareは2011年にThe Elder Scrolls V: Skyrimをリリース、世界中で大ヒットしました。その後暫くは不確かな情報以外はほとんどないまま数年が経過し、世界中のファンが今か今かと新作を待ち望んでいるなか、とうとうFallout3の後継作のFallout 4のリリース予定が発表されました。2015-06-12時点では対応プラットフォーム以外はほとんど情報が抑制されている状態ですが今までの成果から推測するに期待する価値は十二分にあると思われます。いつ、その情報が明らかになるか、予断を許しません。 **年表 [#p8c0ab48] -''1997'' --Fallout -''1998'' --Fallout 2 -''2001'' --2001/03:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel -''2003'' --2003/12:Interplay Entertainment、Black Isle Studiosのスタッフの解雇 -''2004'' --2004/01:Fallout: Brotherhood of Steel --2004/07:Bethesda、Interplay EntertainmentからFallout開発のライセンスを取得 -''2006'' --2006/11:Interplay EntertainmentのFalloutのMMOでの展開計画((2007/01開発開始、2010ローンチ))の存在が明らかになる -''2007'' --2007/04:Bethesda、Falloutに関する全ての知的所有権関連物を575万ドルで取得((Interplay EntertainmentのMMOの開発は開発開始とサービス開始の期限を切って許可)) -''2008'' --2008/09:Interplay Entertainment、Fallout MMORPG((Project V13))の開発をアナウンス --2008/10:Fallout 3 (北米10/28、欧州10/31) --2008/12:Fallout 3 (日本語Xbox360版12/04) -''2009'' --2009/01:Fallout 3 (日本語PS3版01/15) --2009/01:Fallout 3: DLC1 Operation: Anchorage (01/27) --2009/03:Fallout 3: DLC2 The Pitt (03/24) --2009/04:Bethesda、Fallout: New Vegasの製作を公表 --2009/05:Fallout 3: DLC3 Broken Steel (05/05) --2009/06:Fallout 3: DLC4 Point Lookout (06/23) --2009/06:Interplay EntertainmentのMMO開発の権利喪失が報じられる --2008/08:Fallout 3: DLC5 Mothership Zeta (08/08) --2009/09:Bethesda、権利に関する合意に反したとして訴訟をおこすが、Interplay Entertainmentも反訴を行う -''2010'' --2010/11:Fallout: New Vegas(日本語PS3版、XBOX360版、共に11/04) -''2015'' --2015/06:日本時間06/03 23:00にFallout4公式サイトが公開される *公式ページ [#x72eafe2] **Fallout [#bff929d8] :Fallout 公式|http://fallout.bethsoft.com/ :Fallout 4 公式|http://www.fallout4.com/
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