*ロード画面 Part 2 [#t999a709] ロード中に表示される解説文やヒントなど。 ([[Part 1>../LS01]]、[[Part 3>../LS03]]) ([[Part 1>../LS01]]、[[Part 3>../LS03]]、[[Part 4>../LS04]]) **派閥 [#vdf96f7b] |CENTER:タイトル|CENTER:説明|CENTER:Base ID|h |Faction BoS 02|ランサー・キャプテン・ケルズ率いるプリドゥエンは東海岸に沿って広範囲を旅してきた。しかし、彼らが連邦に来たのはこれが初めてだ|001d1a83| |Faction BoS 03|プリドゥエンは兵器と呼べるものを一切持っていないが、大規模な攻撃を仕掛けるために充分な数の兵士とベルチバード、物資を運ぶことができる|001d1a84| |Faction BoS 04|B.O.S.は人類の進歩を目的としており、突然変異体は彼らにとって害悪でしかない。スーパーミュータントやグール、その他のあらゆる"アボミネーション"は根絶すべき不純物としている|001d1a85| |Faction BoS 05|B.O.S.にとって本物の人間と区別のつかない第3世代の人造人間は、人間が完全に制御できないテクノロジーという意味で、科学の暴走と狂気の代表例だ|001d1a86| |Faction BoS 06|リバティ・プライムは失敗に終わった戦前の軍事計画だ。B.O.S.はこの計画を完成させ、その巨大ロボットは彼らの強力な武器となっている|001d1a87| |Faction BoS 07|B.O.S.ソルジャーの多くは最も効果的で最新技術を使った装備を使っている。レーザー兵器やパワーアーマーがその例だ|001d1a8c| |Faction BoS 08|B.O.S.に入隊した者は全員がイニシエイトと呼ばれる階級からスタートし、上の階級の責任者から指導と監督を受ける|001d1a89| |Faction BoS 09|B.O.S.で生まれた者は、子供のうちから従者としての訓練と洗脳を受ける|001d1a8a| |Faction BoS 10|B.O.S.における兵士の最高の階級はセンチネルだ。そして新たなエルダーの選出には厳密な条件が課せられるが、選出が行われるのは非常に珍しいことである。|001d1a8b| |Faction Institute 01|インスティチュートの実態は地下の巨大都市であり、連邦にあるどの都市とも比べものにならないほどの技術の結晶だ|001d1a75| |Faction Institute 02|インスティチュートは2110年にC.I.T.の学生グループによって公式に設立された。彼らは最終戦争の際に大学の地下に避難していて生き延びたのだ|001e59e9| |Faction Institute 03|高度なテレポーテーション装置である分子転送装置を開発したインスティチュートは、地表への経路を封鎖し、地下への拡張を開始した|001e59ea| |Faction Institute 04|インスティチュートは地上に人造人間を送り、役に立つ素材を収集させている。連邦やそこに住む人々に与える影響にはあまり関心がないようだ…|001e59eb| |Faction Institute 05|インスティチュートの科学者たちが安全で快適な地下のユートピアから出ることは滅多にない。地上で行わなければならない実験は大抵、人造人間が代わりにやっている|001e59ec| |Faction Institute 06|インスティチュートを支配しているのは理事会で、各部門の代表者と特別に任命された理事長によって構成されている|001e59ed| |Faction Institute 07|バイオサイエンス部門ではインスティチュートの食糧の大半を生産しているが、その他にも秘密の計画を含む多くのプロジェクトが進められている|001e59ee| |Faction Institute 08|アドバンス・システム局は約100年前に最初の分子転送装置の開発の中心となった部門だ|001e59ef| |Faction Institute 09|SRBは"脱走"した第3世代の人造人間の捕獲を目的としている。自我を持った人工知能により、自身が生命体であると信じる人造人間は不良品とされている|001e59f0| |Faction Institute 10|インスティチュートによる強制進化型ウイルス(FEV)の実験は、Dr.バージルが寝返って連邦へ逃げたことにより終了した|001e59f1| |Faction Institute 11|インスティチュートは、地上の連邦は滅亡を待つだけの存在で、人類の真の未来は地下にあると考えている|001e59f2| |Faction Institute 12|インスティチュートでは人々が清潔で安全、かつ快適に過ごせる環境が整っており、居住に適していない地上での争いや危険な環境とは無縁だ|001e59f3| |Faction Institute 13|戦前、C.I.T.は地下の原子炉で実験を行っていた。現在ではその目的は変わっており、それが起動すればインスティチュートは無限に近いエネルギーを手に入れることになるだろう|001e59f4| |Faction Minutemen 01|ミニッツメンはかつて"キャッスル"と呼ばれたサウスボストンのインディペンデンス砦を本拠地としていた。しかし、数十年前に海から現れた巨大生物によって破壊されてしまった|001d8393| |Faction Minutemen 02|ミニッツメンは、自分たちの土地である連邦を守ろうと集結した一般市民によって、約100年前に結成された。残念ながら、近年では完全に集団としての秩序を失っている|001d8394| |Faction Minutemen 04|ラジオ・フリーダムはミニッツメンのラジオ局で、彼らがキャッスルの本部から連邦全域に警報を発令するために利用している|001d8395| |Faction Minutemen 05|フレアガンを使うと、近くのミニッツメンに救援の合図を送れる|001d8397| |Faction Minutemen 06|砲撃スモークグレネードを使うと、近くのミニッツメンの砲台からの砲撃を要請できる|001d8398| |Faction Minutemen 07|シグナル・グレネードを使うと、味方のベルチバードを呼んで輸送に使うことができる|001d8399| |Faction Minutemen 08|インディペンデンス砦という名称は1797年、ジョン・アダムズ大統領が主催した式典で命名された。それ以前はキャッスル・ウィリアムまたはアダムズ砦と呼ばれていた。2240年に破壊されるまで、この堅牢な砦はミニッツメンの本部として使われていた|001d839a| |Faction Minutemen 09|ミニッツメンは2180年、ダイアモンドシティをスーパーミュータントから防衛した功績によって名を上げた|001d839b| |Faction Minutemen 10|アメリカ革命時代のミニッツメンと同様に、現代のミニッツメンもマサチューセッツの人々を守るために分刻みで熱心に働いている|001d839c| |Faction Railroad 01|レールロードは連邦でインスティチュートと戦おうとしている唯一の組織で、インスティチュートに匹敵する秘密組織だ|001d1a82| |Faction Railroad 02|レールロードの戦力を知る者は誰もいない。宿敵のインスティチュートを打破する手段を持っているのかどうかも謎に包まれている|001d838a| |Faction Railroad 03|オールド・ノース・チャーチの地下納骨堂にはかつて、18世紀から19世紀にかけて埋葬された1000名を超えるボストン市民の遺骨が眠っていた。現在は人造人間の救済とインスティチュートの打倒を掲げる謎に包まれた組織レールロードの本部となっている|001d838b| |Faction Railroad 04|インスティチュートは以前、レールロードの旧本部を突き止めて、組織を壊滅寸前まで追い込んだことがある。現在の本部がまた発見されれば、レールロードにとって破滅を意味する|001d838c| |Faction Railroad 05|レールロードエージェントは"レールサイン"と呼ばれる秘密の記号で連絡を取り合っている。レールサインは連邦のいたる所に描かれ、危険や仲間の存在、時には物資の保管場所などを示している|001d838d| |Faction Railroad 06|レールロードのアジトは脱走してきた人造人間をかくまったり、周辺のエージェントへの補給を行っている|001d838e| |Faction Railroad 07|レールロードは数で不利な分を巧みな策略で補っている。組織の秘密を守り、相手の情報を集めることでインスティチュートとの戦いを有利にしようとしているのだ|001d838f| |Faction Railroad 08|ヘビーはインスティチュートとの直接の戦闘を担当するレールロードエージェントだ。彼らは、困難で危険を伴う任務に臨むための訓練を受けている|001d8390| |Faction Railroad 09|レールロードの主な敵はインスティチュートだが、彼らは連邦全体に蔓延している人造人間への敵意とも戦っている|001d8391| |Faction Railroad 10|P.A.M.は予測解析マシンの略称で、高度な人工知能を備えた特殊なロボットだ。本来は核戦争を予測し防止するために設計された。その任務には完全に失敗したP.A.M.だが、レールロードでは大いに役立っている|001d8392| **ゲームプレイ [#p1d61be4] |CENTER:タイトル|CENTER:説明|CENTER:Base ID|h |Main Quest 01|戦前、Vault-Tecはボストンのパーク・ストリート地下鉄駅の内部でVault 114の建設を開始していた。結局このVaultは完成されず、今では計画とは無関係のギャングたちがその跡地をねぐらにしている|001e095a| |Main Quest 02|最終戦争以前のヘーゲン砦は長年、軍司令部の重要な施設として使われていた。現在はサイボーグ化によって強化されたインスティチュートの傭兵の作戦基地となっている|001e095b| |Main Quest 03|輝きの海は連邦の中で最も汚染度の高い場所だ。この土地に伝わる話では、マサチューセッツのほとんどを破壊し尽くした核兵器の爆心地がこの場所だったという|001e095c| |Main Quest 04|精神を解放せよ|001e095d| |Main Quest 05|コーサーのチップはインスティチュートに侵入する際の鍵となる。しかし、それにはコードの解除が必要だ|001e095e| |Main Quest 06|人造人間コーサーには特有のチップが埋め込まれており、それを使ってインスティチュートへの"中継"を行っている。このチップを手に入れることが、秘密組織インスティチュートに侵入する第一歩となる|001e095f| |General Gameplay 01|体力はスティムパックの使用、食事、病院での診察、水源から水を飲む、またはベッドでの睡眠のいずれかで回復できる|001f6d9d| |General Gameplay 02|ベッドの種類を問わず、眠ることで体力が満タンまで回復し、重傷を負っていた身体の部位も治る|001f6d9e| |General Gameplay 03|水源から水を飲む時は注意しよう。大抵の場合、体力は回復するが放射能ダメージを受けてしまう|001f6d9f| |General Gameplay 04|借りたベッド、または自分のベッドで眠ると、獲得経験値が一定時間増える"休息"のボーナスを得ることができる|001f6da0| |General Gameplay 05|敵が強すぎる、または弱すぎる? ゲームの難易度はいつでも変更できる|001f6da1| |General Gameplay 06|本物のチャレンジがほしい? 体力の回復が厳しく制限される、難易度「Survival」に挑戦しよう|001f6da3| |General Gameplay 07|設定した難易度が高いほど、特別なアイテムが見つかる確率が上がる|001f6da8| |General Gameplay 08|Pip-Boyを使って様々なラジオ局を選局してみよう。ラジオ再生中にPip-Boyを閉じても、放送を楽しむことができる。オフにするにはPip-Boyを開き、再度選択すればいい|001f6da2| |General Gameplay 09 Chemistry Station|役に立つ薬物や医薬品を作りたい場合は、ケミストリーステーションを使おう|001f9607| |General Gameplay 10 Cooking Station|クッキングステーションを使うと、野生の植物や倒した生物の肉など、発見した様々な食材で食糧を作成することができる|001f9608| |General Gameplay 11 Weapons Workbench|武器作業台で武器を改造をしよう。ほとんどの武器が改造可能だ|001f9609| |General Gameplay 12 Armor Workbench|アーマー作業台でアーマーを改造したり、防御力を高めよう|001f960a| |General Gameplay 13 Power Armor Station|パワーアーマーステーションでパワーアーマーを修理したり、改造しよう|001f960b| |General Gameplay 14 Level Up|レベルアップすると、体力が増えて、新たな能力を選ぶことができる|001f960c| |General Gameplay 15 Fusion Core Checkpoints|連邦中に点在する戦前の軍の検問所は、フュージョン・コアを探すには絶好の場所だ|001f960e| |General Gameplay 16 Talk Pickpocket|人に話しかけるときは、立った状態でボタンを押そう。スリをするときは、ステルスモードの状態でボタンを押そう|001f960f| |General Gameplay 17 Doctors|ほとんどの居住地には医者がいて、様々なサービスを提供している。傷の治療(四肢の重傷を含む)、放射能ダメージの治療、薬物やアルコール中毒の治療などが受けられる。また、ほとんどの医者は医薬品の販売もしている|001f961f| |General Gameplay 18 Barber|ヘアスタイルを変えたい? 大きな居住地にある理髪店へ行こう|001f9620| |General Gameplay 19 Reconstructive Surgery|変わり映えのしない自分の顔に飽きた? 整形手術で全く新しい自分になろう|001f9621| |General Gameplay 20 Active Quest|新たなクエストを引き受けても、他にアクティブになっているクエストが存在する場合はアクティブにならない。Pip-BoyでQUESTSタブを見て、どのクエストがアクティブになっているか確認しよう|001f9623| |General Gameplay 21 Quest Targets|クエスト目標が多すぎる場合は、Pip-BoyのQUESTSタブをチェックして複数のクエストがアクティブになっていないか確認しよう。その他の目標のオン/オフは、その他のカテゴリで切り替えられる|001f9622| |General Gameplay 22 Shops|多くの店は昼間に営業し、夜は閉店する|001f9624| |General Gameplay 23 Downed Companion|戦闘中に仲間が力尽きてしまっても、スティムパックを与えれば復活する|001f9625| |General Gameplay 24 Resting|時間を早く進めたい? 誰も使っていない家具に座り、その状態で"待機"すると最大24時間経過させられる|00216aa1| |General Gameplay 25 Dangerous South|連邦は危険な地域だが、そこから南下すればするほど、さらに危険な地域が広がっている|0022b696| |General Gameplay 26 Cooked Meat|ウェイストランドのほとんどの生物の肉は、クッキングステーションで調理して食料アイテムに変えることができる。食料からは放射能ダメージの回復や固有のボーナスを得ることもできる|0022b697| |General Gameplay 27 Skull Enemies|敵の名前の横にドクロマークが表示されている場合、その敵のレベルが自分よりも数レベル高いことを示しており、戦って倒すのが難しい可能性がある。その場合はレベルを上げて戻ってくるのが賢明だ|0024904f| |General Gameplay 28 Weapon Rename|武器に愛着が湧いた? 武器作業台でなら武器に名前がつけられる|00249c70| |Workshop 01|ワークショップのある居住地の満足度が高ければ高いほど、居住者の生産性も高くなる|000cff75| |Workshop 02|居住地の中で役割が決まっていない人々は皆、物を作る際に使う材料を瓦礫の中から集める仕事を担当する|00153411| |Workshop 03|Local Leaderの能力を得ると、2つのワークショップを供給ラインで繋げられるようになり、食料や水、建設に必要なあらゆる資源を共有できる|00153412| |Workshop 04|同じ居住地にある作業台や工作ステーション、改造ステーションは全て同じ資源を共有している。どれか1つの作業台などで保管した資源は他でも利用できる|00216aa2| |Companion 01|ほとんどの仲間は、ダイアログから取引メニューにアクセスすると装備の変更を行うことができる|001e7760| |Companion 02|同行している仲間に話しかけて解散すれば、一人で冒険したり、別の仲間と冒険することができる|001e7761| |Companion 03|仲間はそれぞれ考え方を持っている。ある行動によって尊敬を集めることもあれば、失望されることもある|001e7762| |Companion 04 Lover's Embrace|恋愛関係にある仲間がそばにいる状態でベッドで眠ると、Lover's Embraceの能力が得られる。この能力は一定時間、獲得する経験値を大幅に増やす|002057d1| |Crime 01|連邦には司法機関が存在しない。犯罪行為には厳しい報復が待っており、通常は加害者か被害者のどちらかが命を落とすまで戦闘が続く|001f6d9c| |Crime 02 Stealing|アイテムを盗むと、大抵は持ち主が取り返そうとしてくる。取り返せない場合は攻撃してくる場合がある|001f9611| **アイテム [#lf1bbdec] |CENTER:タイトル|CENTER:説明|CENTER:Base ID|h |Weapons 01 Gamma Gun|ガンマ線銃は人間にとっては致命的なガンマ線を放出するが、グールやロボット、ウェイストランドの生物には効果がない|001f6d94| |Weapons 02 Alien Blaster|陰謀説論者の言うことを信じるならば、地球には何度かエイリアンが訪れている。彼らは"ゼータ星人"で、強力なエネルギービーム兵器で武装しており、その威力は敵を灰にするほどだという|001f6da9| |Weapons 03 Ripper|リッパーは片手で持てる小型の軍用チェーンソーで、最終戦争前の戦いでは多くの用途に使われた|001f6d95| |Weapons 04 Deathclaw Gauntlet|デスクローガントレットは、デスクローの死体から採った手を材料に作られており、装備して斬りつければ大きなダメージを負わせることができる|001f6daa| |Weapons 05 Super Sledge|スーパースレッジはロケットの推進力が追加されたスレッジハンマーで、敵にとてつもないダメージを与えることができる|001f6dab| |Weapons 06 Flamer|火炎放射器は長時間の戦闘を目的に特殊な設計で作られたものだ。連続したエネルギーダメージを与え続け、ターゲットを焼き尽くす|001f6dac| |Weapons 07 Laser Musket|レーザーマスケットの見た目は革命時代風だが、エネルギー光線でダメージを与えるハイテク兵器だ。フュージョン・セル弾を装填し、何度かクランクを操作することで次の1発のダメージを増大させられる|001f6dad| |Weapons 08 Gauss Rifle|ガウスライフルは電磁誘導の原理を利用して、弾丸を猛スピードで撃ち出す。最大のダメージを与えるには、1発毎に"チャージ"が必要で、撃つ前に少しトリガーを長押しするとチャージできる|001f6dae| |Weapons 09 Minigun|短時間の射撃で、圧倒的なダメージを与えることが可能なミニガンだが、射撃の前には少しの間"回転"させる時間が必要だ|001f6daf| |Weapons 10 Laser Gatling|レーザーガトリングは、短時間で壊滅的なエネルギーダメージを与えることができるが、射撃開始前には銃身を少し"回転"させる時間が必要だ|001f6db0| |Weapons 11 Shotgun|ショットガンの弾は"拡散"するので、ターゲットに近ければ近いほど大きなダメージを与えられる|001f6db7| |Weapons 12 Pipe Weapons|パイプは粗雑で手に入りやすく、改造もしやすい武器だ。連邦のレイダーはこの武器を好んで使う|001f6db8| |Weapons 13 Submachine Gun|ギャングのようなトリガーマンたちが好んで使うサブマシンガンは装弾数が多く、高い連射性を持つ自動小銃だ|001f6db9| |Weapons 14 Grenades|連邦にはハイテクなプラズマ・グレネードからカスタムメイドの野球ボール・グレネードまで多種多様なグレネードが存在する|001f6dba| |Weapons 15 Broadsider|ブロードサイダーを使えば、長年の疑問が明らかになるだろう。"携帯用の大砲を持ち歩いて道行く人々を撃ったら楽しいだろうか?"答えはイエスだ。楽しいに決まっている|001f6dbc| |Weapons 16 10mm|小型で信頼性が高く、充分な威力があって入手しやすい10mmピストルは、最初の爆弾が投下されて以来、ウェイストランドにおける定番の武器となっている|001f6dbd| |Weapons 17 Laser Weapons|レーザーライフルとレーザーピストルは、倒した敵の体を灰にしてしまうほどの強力なエネルギーを持つ|001f6dbe| |Weapons 18 Plasma Weapons|プラズマライフルとプラズマピストルはレーザー兵器よりもさらに強力で、倒した敵を"液状"にしてしまう|001f6dbf| |Weapons 19 Syringer|シリンジャーは珍しいカスタムメイドの武器だ。敵に向かって改造した注射器を発射し、その弾頭に含まれる液体の効果を与える仕組みだ|001f6dc1| |Weapons 20 Junk Jet|ガラクタを持ち歩くのはもうイヤ? ジャンク・ジェットに装填して、油断している敵を狙い撃て。クマのぬいぐるみで敵を倒したことがないなら、楽しみはこれからだ|001f6dc2| |Weapons 21 Railway Rifle|レールライフルはレール・スパイクを弾として撃ち出すカスタムメイドの珍しい武器だ。凄まじい速度で撃ち出すことで、敵の体の一部をもぎ取ったり、後ろの壁に磔にするほどの威力がある|001f6dc3| |Weapons 22 Fat Man|ヌカランチャーは現代の歩兵用装備の中では最も破壊力があるかも知れない。この武器は携行可能なカタパルトから小型の核爆弾を撃ち出すことができる|001f6dc4| |Weapons 23 Cryolator|クライオレーターは強力な試作ライフルで、敵を完全に凍結させることができる|001f6dcd| |Weapons 24 Heavy Guns|ヘビーガンは多くの場合、大型でかさばるが非常に威力がある。ブロードサイダー、ヌカランチャー、火炎放射器、ガトリングレーザー、ミニガン、ミサイルランチャーなどが該当するが、それ以外にも存在する|0020304f| |Weapons 25 Automatic|フルオートの武器は引き金を引いている間、弾を自動で撃ち続ける。サブマシンガン、アサルトライフルの一部、コンバットライフルなどが該当するが、それ以外にも存在する|00203050| |Weapons 26 Rifles|ライフルの多くは銃身が長く、サイズもそれなりに大きいため両手で射撃を行う。アサルトライフルやコンバットライフル、コンバットショットガン、ダブルバレルショットガン、ハンティングライフル、レーザーライフルおよびサブマシンガンなどが代表的だが、他にも種類がある|00203051| |Weapons 27 Pistols|ピストルは大抵小型で、片手で撃てる銃だ。10mm、.44、エイリアンブラスター、ガンマ線銃などが代表的だが、他にも種類がある|00203053| |Weapons 28 Semi-Auto|セミオートマチックとボルトアクション式の銃は引き金を引く度に、一発の弾丸を発射する。エイリアンブラスター、ダブルバレルショットガン、ガウスライフル、ハンティングライフル、レーザーライフルおよびパイプリボルバーなどが代表的だが、他にも種類がある|00203052| |Weapon Mod 01|銃身が長い銃は狙いを定めて撃つ場合には正確だが、腰だめで撃つ場合には命中率が下がる|001603fc| |Weapon Mod 02|重量が増える武器のモジュールを使うと、照準に必要な時間も長くなる|001603fd| |Weapon Mod 03|銃器の近接攻撃ダメージを大幅に上げたい時はバヨネットを取り付けるといい|001603fe| |Weapon Mod 04 Gun Slots|武器作業台では、ほとんどの種類の銃にあるレシーバー、バレル、グリップ、マガジン、サイト、銃口のスロットに対応するモジュールを変更できる|001f960d| |Weapon Mod 05 Suppressor|サプレッサーは銃声を抑え、さらに銃の反動も軽減してくれる|001f9626| |Weapon Mod 06 Comp Muzzle|マズルブレーキとコンペンセイターを使うと、自動小銃の反動を軽減できる|001f9627| |Weapon Mod 07 Adhesive|粘着剤は貴重で、様々な改造で利用できる|001f9628| |Armor 01 Power Armor 01|アーマーパーツが無い状態だとしても、パワーアーマーフレームを装備する利点は多い。持ち運べる重量が増え、近接攻撃で与えるダメージが大きくなり、落下によるダメージが無効化される|001f6dc5| |Armor 02 Power Armor 02|一つのフレームにパワーアーマーの各部位の部品を装着することが可能だ。また、ほとんどの部品はモジュールによって効果を高めることができる|001f6dc7| |Armor 03 Power Armor 03|パワーアーマーは特殊機能を持つ様々なモジュールによって強化することができる。例えばジェットパック、テスラコイル、爆発ベント、ステルスボーイ、投薬ポンプなどがある|001f6dc8| |Armor 03 Power Armor 04 Raider|連邦の全域で、レイダーのリーダーたちが古いパワーアーマーの残骸を拾い集めては修理し、使用できる状態に戻している|00203054| |Armor 03 Power Armor 05 T-45|T-45シリーズは米軍が戦場で実際に使用した最初のパワーアーマーだ。現在でもウェイストランドの各地に多くのスーツが残されており、着用すれば高い防御性能を発揮してくれる|00203056| |Armor 03 Power Armor 06 T-51|T-51シリーズのパワーアーマーは最終戦争以前の防具として頂点に君臨する名品だ。最初に使用されたのはアンカレッジの戦いで、その優れた防御性能が人気を呼び、現在でも重宝されている|00203055| |Armor 03 Power Armor 07 T-60|T-60シリーズのパワーアーマーはアンカレッジの戦い後、米国陸軍で広く使われるようになった。そして2077年10月23日、アメリカが核攻撃を受けた日の治安維持に努めていた兵士たちも、そのT-60パワーアーマーを身にまとっていた|00203057| |Armor 03 Power Armor 08 X-01|X-01シリーズのパワーアーマーは最終戦争後の米軍の残存戦力のために設計され、使用されていたモデルだ。戦前の古いモデルに比べて防御力が向上している|00203058| |Armor 04 Underarmor|Vaultスーツや肌着上下、レイダーレザーといった服を着ていても、その上から他のアーマーを追加で装着することができる|001f6dca| |Armor 05 Leather|レザーアーマーはエネルギーによるダメージに耐性を持つ|001f6dc9| |Armor 06 Metal|メタルアーマーは弾丸によるダメージに耐性を持つ|001f6dcb| |Armor 07 Combat|コンバットアーマーはエネルギーと弾丸の両方に対して、バランスのとれた防御力がある|001f6dcc| |Chems 01 Buffout|バファウトは最終戦争以前にアスリートが好んで摂取していた強力なステロイド剤だ。一時的にStrengthとEnduranceを増強し、体力の上限を引き上げてくれる|001f9612| |Chems 02 Jet|ジェットを使うと知覚が変化して時間の流れが遅くなり、一時的により多くの行動がとれるようになる|001f9613| |Chems 03 Psycho|サイコは本来、米軍が兵士の戦闘効率を高めるために開発していた薬だ。一時的に敵に与えるダメージを増やし、さらにダメージ耐性も高める効果がある|001f9615| |Chems 04 Mentats|ちょっと頭がよくなりたい? メンタスはPerceptionとIntelligenceの両方を一時的に高めてくれる|001f9614| |Chems 05 Rad Meds|RAD-Xは、一時的に放射能耐性を大きく高める。RADアウェイはそれまでに受けた放射能の影響を完全に消してくれる|001f9616| |Chems 06 Stimpak|体力と怪我を短時間で効果的に回復するなら、スティムパックに勝るものはない|001f9617| |Chems 07 Addiction|薬物やアルコールを使うと一時的に著しく能力を増強できるが、中毒に陥る危険もある。中毒になると、定期的に薬物またはアルコールを摂取しなければ、ステータスに厳しいペナルティが課される|001f9618| |Chems 08 Daddy-O|最終戦争以前にビート族の若者とインテリ層に人気を博したというダディオは、一時的にIntelligenceとPerceptionを高める効果があるが、Charismaは下がってしまう|001f9619| |Chems 09 Daytripper|戦前の"楽しい現実逃避"を求める人々に好まれたデイトリッパーは、一時的にCharismaとLuckを高めてくれるが、Strengthは下がってしまう|001f961b| |Chems 10 X-Cell|X-セルは最終戦争前に人間の全体的な能力を高める薬として開発されていたが、開発はプロトタイプで終了した。しかしブラックマーケットでは大量に流通していた。一時的に特殊能力を高める効果があるが、中毒性も非常に強い|001f961a| |Chems 11 Med-X|Med-Xは強力な鎮痛薬で、一時的にダメージ耐性を効率的に高めてくれる効果がある|001f961c| |Chems 12 Addictol|アディクトールは非常に珍しい薬だが、効き目が強力であらゆる中毒を治療する|001f961d| |Chems 13 Addiction Cure|中毒を治療するには、大きな居住地にいる医者の治療を受けよう|001f961e| |Magazine Astoundingly Awesome Tales|「驚くほど素晴らしい話」を集めるごとに、Astoundingly Awesomeの能力が追加され、夜間に与えるダメージの増加や放射能耐性の増加などユニークなボーナスが付与される|002498e9| |Magazine Grognak|「グロッグナック・ザ・バーバリアン」を集めるごとにBarbarianの能力ランクが上がり、近接攻撃と素手攻撃が僅かに強化される|002498e2| |Magazine Guns And Bullets|「銃と弾丸」を集めるごとにGuns and Bulletsの能力ランクが上がり、クリティカルヒットのダメージが僅かに増加する|002498e3| |Magazine Hot Rodder|「ホットロッダー」を集めるごとに、パワーアーマーステーションで変更できる、ユニークなパワーアーマー用ペイントが追加される|002498ec| |Magazine Le Coiffe|「ラ・コワフ」を集めるごとに、理髪店で変更できるユニークな髪型が追加される|002498df| |Magazine Live And Love|「リブ&ラブ」を集めるごとに、ダメージや体力の増加などユニークなボーナスが仲間に付与される|002498e4| |Magazine Mass Surgical Journal|「マサチューセッツ外科ジャーナル」を集めるごとに、敵の手足へのダメージが僅かに増加する|002498e1| |Magazine Picket Fences|「ピケットフェンス」を集めるごとに、ワークショップで使用できるユニークな要素が追加される|002498ed| |Magazine Robco Fun|「ロブコ・ファン」にはそれぞれにユニークなゲームが収録されたホロテープが付属している。Pip-Boyまたはターミナルでプレイできる|002498e8| |Magazine Taboo Tattoos|「タブー・タトゥー」を集めるごとに、顔の整形手術で変更できるユニークな顔用のタトゥーが追加される|002498ee| |Magazine Tales Of Junktown|「ゴミの街の馬鹿な商人の話」を集めるごとに、Junktown Vendorの能力ランクが上がり、商人とやり取りする価格が改善される|002498e5| |Magazine Tesla Science|「テスラサイエンス」を集めるごとにTesla Scienceの能力ランクが上がり、エナジー・ウェポンによるクリティカルヒットのダメージが僅かに増加する|002498e7| |Magazine The Unstoppables|「アンストッパブル」を集めるごとに、Unstoppableの能力ランクが上がり、敵の攻撃を無効化できる確率が僅かに上昇する|002498ea| |Magazine Total Hack|「トータルハック」を集めるごとに、スポットライトやタレットを操作できるようになるなど、ターミナルに新しいユニークな機能を追加できる|002498ef| |Magazine Tumblers Today|「今日のタンブラー」を集めるごとに、ロックピックの"スイートスポット"が僅かに広がる|002498e6| |Magazine US Covert Ops|「米国秘密工作マニュアル」を集めるごとに、Covert Operationsの能力ランクが上がり、ステルスモードの成功率を僅かに上昇させる|002498e0| |Magazine Wasteland Survival Guide|「ウェイストランド・サバイバルガイド」を集めるごとにWasteland Survivalの能力が追加され、速く泳げるようになったり、動物を倒した時に入手できる肉が2倍になるなど、ユニークなボーナスが手に入る|002498eb| |Pip-Boy 01|ロブコPip-Boyは究極のパーソナルコンピューターだ|00021e50| |Pip-Boy 02|Pip-Boyのボタンを押し続けるとライトが点灯し、暗い場所を照らすことができる|001d1a81|