GameData/Item/Legendary の変更点

Top/GameData/Item/Legendary

#author("2024-09-10T00:29:26+09:00","","")
#author("2024-10-25T23:38:21+09:00","","")
*レジェンダリ [#va0b73e4]
**目次 [#g297fe02]
#contents
**伝説の敵 [#zfcd4a48]
[[クリーチャー>GameData/NPC/Creature]]および敵NPCにおいては、ある一定の確率で「伝説の(Legendary)」の名がついた敵が出現します(一部★マーク表記のみの伝説の敵もいます)。
その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、序盤であればドクロマークが付いていることがほとんどで、これは格上の敵を表しています。
最初は通常の敵と違いがありませんが、ヘルスを半分以下に減らすと「伝説級の敵が変異しました!」のメッセージとともに、ヘルス全快に加え、攻撃能力をアップさせて襲い掛かってきます。((逆を言えば、ヘルスが半分より多い状態から一撃で倒せれば、変異させないことも可能です))
能力アップはクリーチャーごとにタイプが決まっており、以下のものがあります。
#br
-2倍ダメージタイプ
--攻撃ダメージが2倍になる。
#br
-命中率タイプ
--攻撃ダメージが1.5倍になる
--銃の拡散値が0になる
#br
-毒ダメージタイプ
--レベルに応じた毒ダメージが攻撃に追加される
|レベル|&ref(GameData/Poison.png,nolink,60%);ダメージ|h
|~10|4[10 sec]|
|11~|5[10 sec]|
|16~|6[10 sec]|
|21~|7[10 sec]|
|31~|8[10 sec]|
|41~|9[10 sec]|
|51~|10[10 sec]|
#br
-Rad ダメージタイプ
--Rad ダメージが10倍になる

**レジェンダリアイテム [#p87cabe3]
伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具を手に入れられます。ただし乱戦中だとNPCが勝手に拾うこともあって確実に手に入るわけではないので注意してください。
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによっては相当強力なものになりますが、大体はハズレな効果になることがほとんどです。

*レジェンダリ装備を集める [#y760642f]
レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全にランダムです。
ただし、上位のベースアイテム([[コンバットライフル>GameData/Equipment/Weapon/Combat Rifle]]や[[シンスアーマー>GameData/Equipment/Armor/Synth Armor]])のレジェンダリ装備が出てくるかどうかはレベルとラックがある程度ないと開放されないようです。

レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。そうすることで伝説の敵に合う機会が増えます。
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的にサバイバルよりもベリーハードがオススメ)。
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直前のセーブ&リロードをしても装備や効果が変わることはありません。
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合によっては凶悪な敵となりえます。

ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報が入っております。
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで言う【掘り】ができると思います。
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする箇所も【掘り】として使えます。

**留意点 [#u9c8fac9]
+難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Hard2倍〜Survival3倍
建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に入る前に下げたりすることで集めやすくなるでしょう。
+非人間型の敵で集めること
人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃してくるため、良質な伝説装備であるほど難易度がさらに上がります。
グールや昆虫、動物型で伝説を発生させることでより安全に集められます。
+ロードするファイルを選ぶ
ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種類が選別できます。
そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別ができます。
+ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても出やすい傾向です。
*レジェンダリモジュール [#yc9f2ef4]
**武器 [#WeaponMod]
||200|||c
|CENTER:名前|CENTER:武器タイプ|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|ラッキーウェポン&br;&color(darkgray){(Lucky Weapon)};|すべて|クリティカルダメージ +100%&br;クリティカルメーター増加量 +15%|001cc2a6|
|マイティ&br;&color(darkgray){(Mighty)};|銃|物理・エネルギー・RAD ダメージ +25%|001cc2ab|
|強化&br;&color(darkgray){(Powerful)};|近接および格闘|~|~|
|放射能汚染の&br;&color(darkgray){(Irradiated)};|すべて|Rad ダメージ +50|001cc469|
|ツーショット&br;&color(darkgray){(Two Shot)};|ピストルおよびライフル&br;([[ガンマ線銃>GameData/Equipment/Weapon/Gamma Gun]]を除く)|物理・エネルギーダメージ +100%&br;拡散値 +150%&br;反動 +100%|001cc2ad|
|無尽蔵の&br;&color(darkgray){(Never Ending)};|ピストルおよびライフル&br;([[シリンジャー>GameData/Equipment/Weapon/Syringer Rifle]]、[[ジャンクジェット>GameData/Equipment/Weapon/Junk Jet]]、[[レーザーマスケット>GameData/Equipment/Weapon/Laser Musket]]、[[ガトリングレーザー>GameData/Equipment/Weapon/Gatling Laser]]を除く)|装弾数が無限になる|001cc2ac|
|V.A.T.S.強化&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|ピストルおよびライフル|V.A.T.S. 命中率が 33% 上昇する&br;AP 消費 -25%|001cc2aa|
|~|近接および格闘|AP 消費 -40%|002056f0|
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|すべて|[[動物>GameData/NPC/Creature#Animal]]に与えるダメージ +50%|001e6845|
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|すべて|[[昆虫>GameData/NPC/Creature#Bug]]、[[ラッドスコルピオン>GameData/NPC/Creature/Radscorpion]]、[[マイアラーク>GameData/NPC/Creature#Mirelurk]]に与えるダメージ +50%|001f81eb|
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)};|すべて|グールと[[フェラル・グール>GameData/NPC/Creature#FeralGhoul]]に与えるダメージ +50%|001e6847|
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|すべて|[[人間>GameData/NPC/Creature#Human]]に与えるダメージ +50%|001e6846|
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|すべて|[[ロボット>GameData/NPC/Creature#Robot]]に与えるダメージ +50%|001f81ec|
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slayer's)};|すべて|[[スーパーミュータント>GameData/NPC/Creature#SuperMutant]]に与えるダメージ +50%|001e6848|
|無力化&br;&color(darkgray){(Crippling)};|すべて|手足への部位ダメージ +50%|001e6d6b|
|発火性&br;&color(darkgray){(Incendiary)};|銃|炎(エネルギー)ダメージ +5[3 sec]|001e7173|
|爆発の&br;&color(darkgray){(Explosive)};|銃|爆発ダメージ +15[r100]|001e73bd|
|痛打の&br;&color(darkgray){(Wounding)};|すべて|出血(無属性)ダメージ +5[5sec]|001e7c20|
|夜行性&br;&color(darkgray){(Nocturnal)};|すべて|時間帯によってダメージが変わる&br;夜明け・夕方:-34%&br;朝・昼・午後:-67%&br;夜:+50%&br;深夜:+100%|001e8174|
|強打の&br;&color(darkgray){(Staggering)};|すべて|近接武器 51%、オート武器 6%、その他 31% の確率で攻撃対象をよろめかせる|001e81ab|
|ジャンキーの&br;&color(darkgray){(Junkie's)};|すべて|中毒1つあたり、ダメージ +15%|001eb99a|
|機敏な&br;&color(darkgray){(Nimble)};|ピストルおよびライフル|ADS 中の移動速度 +75%|001ebabd|
|血濡れの&br;&color(darkgray){(Bloodied)};|近接および格闘|HP が 5% 減るごとにダメージが 5% 増加する|001ec036|
|ラピッド&br;&color(darkgray){(Rapid)};|ピストルおよびライフル|発射速度が 25%、リロード速度が 15% 増加する|001ec56d|
|冷酷無比な&br;&color(darkgray){(Relentless)};|すべて|クリティカルヒット時に AP が全回復する|001ed37e|
|猛烈な&br;&color(darkgray){(Furious)};|近接および格闘|同じ対象を攻撃するごとにダメージ +15%|001ef481|
|狂戦士の&br;&color(darkgray){(Berserker's)};|近接および格闘|物理耐性によってダメージが変わる&br;DR101~:-75%&br;DR81~100:-50%&br;DR61~80:+0%&br;DR41~60:+25%&br;DR21~40:+50%&br;DR1~20:+75%&br;DR0:+100%|001ef5d7|
|扇動の&br;&color(darkgray){(Instigating)};|すべて|攻撃対象の HP が最大の場合、与えるダメージが倍になる|001f04b8|
|忍び寄る者の&br;&color(darkgray){(Stalker's)};|ピストルおよびライフル|非戦闘時の V.A.T.S. 命中率と、V.A.T.S. AP 消費が2倍に増加する|001f04bd|
|早撃ちの&br;&color(darkgray){(Quickdraw)};|すべて|AP 消費 -25%|001f1026|
|膝砕きの(銃)&br;膝壊しの(近接)&br;&color(darkgray){(Kneecapper)};|すべて|20% の確率で攻撃対象の足に重傷を負わせる|001f1048|
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|すべて|毒ダメージ +3[10 sec]|001f31b9|
|貫く&br;&color(darkgray){(Penetrating)};|すべて|物理耐性とエネルギー耐性の 30% を無視する|001f4426|
|氷結&br;&color(darkgray){(Freezing)};|[[クライオレーター>GameData/Equipment/Weapon/Cryolator]]以外|エネルギーダメージ +10&br;クリティカルヒット時に対象を凍結させる|001f5479|
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|近接および格闘|ブロック時とダッシュ時に被ダメージが 15% 減少する|001f57e2|
|センチネルの&br;&color(darkgray){(Sentinel's)};|近接および格闘|移動せずに立っている時に被ダメージが 15% 減少する|001f5995|
|暴力的な&br;&color(darkgray){(Violent)};|銃|物理ダメージ +25%&br;手足への部位ダメージ +25%&br;反動 +200%|001f7b8a|
|激怒の&br;&color(darkgray){(Enraging)};|すべて|クリティカルヒット時に、対象が 30 秒間狂乱状態になる|001f6ad4|
|プラズマ付与の&br;&color(darkgray){(Plasma Infused)};|銃|エネルギーダメージ +10&br;クリティカルヒット時に対象を融解させる|001f9b4d|
|衛生兵の&br;&color(darkgray){(Medic's)};|なし&br;&color(darkgray){(没データ)};|対象にダメージを与えずに回復する|001f109c|
|反抗的&br;&color(darkgray){(Defiant)};|銃|マガジンの最後のショットのダメージが 2 倍になる|xx00da91&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|チャージ&br;&color(darkgray){(Charged)};|近接および格闘|ブロック時に 10% の確率で 電撃 ダメージを 100 与える|xx00da92&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|極寒&br;&color(darkgray){(Frigid)};|近接および格闘|ブロック時に 20% の確率で敵が 凍結 する|xx00da93&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|決闘者の&br;&color(darkgray){(Duelist's)};|近接および格闘|敵の攻撃をブロックすると 25% の確率で対象を 非武装 にする|xx00da94&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|不動&br;&color(darkgray){(Steadfast)};|銃|狙っている間、ダメージ耐性 が 50 増加する|xx00da95&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|毅然&br;&color(darkgray){(Resolute)};|銃|最後の弾を装填すると、一時的に時の流れが遅くなる|xx00da96&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|火炎&br;&color(darkgray){(Blazing)};|近接および格闘|ブロック時に 20% の確率で炎のダメージを 50 与える|xx00da97&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|殺し屋&br;&color(darkgray){(Hitman's)};|銃|狙っている間、ダメージが 10% 増加する|xx00da98&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|デッドアイ&br;&color(darkgray){(Deadeye)};|銃|狙っている間、一時的に時の流れが遅くなる|xx00da99&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|弾力性&br;&color(darkgray){(Resilient)};|銃|リロードする間、ダメージ耐性が150増加する|xx00da9a&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|

#br
-放射能汚染の
Radを50与える。放射能が有効な敵の種類がそもそも少ない為、実質対人間専用武器。
敵のHPを削るというよりは、敵のもう一つのHPであるRadsゲージ1000に対して50(Nuclear Physicist Perkで更に伸びる)のダメージを追加で与える効果。
この為高レベルのレイダーやガンナーにこそ相対的に有効であり、伝説の敵に対しても最大HPが下がる効果により変異による回復を妨害する効果まで持つ。
ミニガンやサブマシンガン、リッパー等の手数で攻める武器に付くと面白い勢いで敵が衰弱していく。
万能ではないが、ハマれば強い武器。行き先をしっかり決めて計画的に使えばきっと輝くだろう(黄色に)。
#br
-膝砕きの
膝に銃弾を受けてしまってな……
相手を選ばずに無力化できる。
が、最大の欠点として[[ベルチバード>GameData/NPC/Creature/Vertibird]]にこの効果が発動すると壊せなくなる致命的なバグがある。
味方ならいいが敵対していたりガンナーに奪われたベルチバードだったら最悪である。
#br
-無尽蔵の
マガジン内の弾薬=所持弾薬数になる。
弾薬が無限になるわけではないので注意。
マガジンサイズを縮小できる上にリロードも必要なくなるのが強み。
フルオートの武器や[[ダブルバレルショットガン>GameData/Equipment/Weapon/Double-Barrel Shotgun]]がとても頼もしい存在になる。
#br
-扇動の
体力満タンの敵に2倍のダメージ効果は狙撃やスニークキルにうってつけ。
少しでも傷ついた敵だと効果はなくなってしまうが、そうでなければ一撃必殺を量産できる。つまりコンパニオンとの相性は悪い方でもある。
Ninja Perk やクリティカルを併用することによって凄まじいダメージを叩きだせる。+100%加算ではなく最終的に2倍にするので実質ダメージはとんでもないことに。
他のダメージアップ Perk の効果も乗るのでおすすめ。近接武器で後頭部を叩き割ってやろう。
但しミサイル系等の一部武器は「カス当たりの直撃ダメージの後に大きな爆発ダメージ」という計算の仕方をしている為、思ったよりダメージが出ない場合もある。
#br
-ツーショット
「強化」のほぼ上位性能、一撃で出る弾が+1オマケされる(ダメージ計算では二発目の弾の威力はMOD改造されてない素の性能)。
つまりショットガンに付いた場合散弾が一発増えるだけ。ハズレ。ちなみに弾薬の消費量は据え置きなので安心。
一発撃てば二発分のダメージを与えることができダメージ量としては概ね約1.5倍〜2倍程度を期待できる。
代償に拡散率が2.5倍、反動も2倍に悪化するので狙撃からフルオートまで漏れなく当たり辛くなる、注意しよう。
変則的な使い方として、.38口径レシーバーに換装することで反動を抑えつつオリジナル以上の威力を発揮しながら余りがちな.38弾を有効活用するという方法もある。あるにはあるという程度だが。
この効果が付いた[[ヌカランチャー>GameData/Equipment/Weapon/Fat Man]]か、ダイアモンドシティに固定で売られている[[ユニーク武器>GameData/Equipment/Unique#Heavy]]「ビッグボーイ」は、改造で MIRV(1射で小型の4個 x2発 を発射する)にすると1回で計12個を発射するマップ兵器になる。
#br
-爆発の
着弾点を中心とした半径約1.4mの範囲に爆発が発生し15ポイントのダメージ。
Demolition Expert Perk で威力が向上するのも強い理由だが、
ショットガン/レーザーライフル+ビームスプリッターで発射された複数のペレット1つ1つが爆発するため超威力となる。
また、爆発に耐性を持つ相手が非常に少なく、範囲攻撃なのでカニの装甲も無視出来るので万能に強い。
欠点は至近距離で炸裂すると自爆してダメージを食らう事。
#br
2024年アップデート以降、一度に一定数以上の散弾が炸裂する場合、発動しないように変更されている模様。
また爆発系Perkの効果も乗らなくなっている。不具合か仕様かは現在のところ不明。
#br
-痛打の
25ポイントの出血ダメージを追加……と数値を見る限り「爆発の」に勝てなさそうだが。
''毎秒5ポイントダメージが5秒間持続する''+''効果が重複する''というぶっ壊れ性能なのだ。
また、出血には耐性が存在しないため相手を選ばない事と、自爆しないという点で「爆発の」より扱いやすい。
#br
-強化(マイティ)
上記には一歩譲るが、発動条件を必要しない上、純粋に威力が25%増強されるのは頼もしい。
ショットガンやスナイパーライフルにつけばしめたもの。
#br
-暴力的な
強化よりも効果は上だが反動3倍はキツく、プレイヤーが使うには厳しいものがあるが
NPCは反動を無視して射撃するという特性がある為、コンパニオンや入植者に下賜するにはちょうどいい。
フルオートでも構わずガンガン暴れ撃ちして侵入者の手足をもいでくれるに違いない。
#br
-デッドアイ
条件は狙いを付ける、ただそれだけで何度でもジェットが3秒間発動するというもの。もちろんペナルティや中毒も一切ない。
ライフル系に付けばヘッドショットを量産出来る。ショットガン系に付いたなら閉所での出会い頭でもフェラルの振りかぶり見てから全弾顔面にぶちかまし余裕でした。
そうでなくても例えば単純に逃げる為に使っても全く構わない。軽い武器に付けばお手軽加速装置として便利な旅のお供になるだろう。
ただこれで発動してすぐ他の武器に持ち替えるのは大体間に合わないのが惜しい。
#br
-機敏な
デッドアイと発動条件は同じで、狙っている間の移動速度が+75%されるという一見いまいちパッとしない効果…なのだが、
例えば特に移動速度の速い、スコープの付いてない軽いピストルなどに付いた場合にはこの効果を活用すると
パワーアーマーでのスニーク時にはこれで動いた方が早く動けるなどの現象が起こる。
また重量オーバーで走れなくなった時でも変わらない速度でヌルヌル歩けてしまう。
StrongBackを取得する前の旅が大幅に楽になるのは勿論、取得してからでも構え歩きはダッシュではないのでAPを回復しながら高速で歩ける。
文字通り気持ち悪いくらい機敏になれるので、軽い武器に付いたなら性根がPackRatなプレイヤーや、特にサバイバリストには役立つかも知れない。
#br
-猛烈な
きっちりタイマンで戦うように持ち込めばどんどん有利になる特性。増加上限は無いようで、特にリッパー等のVFAST系武器に適性が高い。
10秒間攻撃を当てられないか、一発でも他の敵に当てるとコンボは途切れる。その特性から、
Big LeaguesのLv4を取得すると周辺の敵を全部殴る範囲攻撃になる為に乱戦の殴り合いになった場合に効果が発動しなくなるという弱点がある。
近接武器しかドロップはしないが、この効果が付いたハンドメイドライフルが2種類Nuka-Worldで出る。その強さは説明するまでもないだろう。
#br
-激怒の
狂戦士のシリンジャーの効果がお安くなって登場。スニークアタックなら必ずクリティカルになるので発動する。遠くからレイダーの巣をつついてやろう。
一番強そうなボスを発狂させるのが定石だが、スーパーミュータント相手ならスーサイダーを撃つと楽しい花火が上がるだろう。
薬品のオーバードライブを使うとDANGER中でもお構いなしにクリティカルが発動するので、フルオート系に付いたなら突撃をかますのも十分にアリ。
#br
-狂戦士の
防御力が低いほど攻撃力が高まるが、もちろん生存力は落ちるし防具のレジェンダリも着けにくくなるので上級者向け。
その代わりと言ってはなんだが、武器だけでなくなんと手持ちの手榴弾にも効果が適用される。
スニーキングで敵の背後や高所を取ってから着替えつつ手榴弾をばら撒く砲兵プレイなど面白いかも知れない。
ちなみに服すら装備しない真っ裸だと逆に攻撃力が下がる不具合があるようなので気を付けよう。
#br


**防具 [#ArmorMod]
-すべてのモジュールに共通する効果として、物理・エネルギー耐性 +2(フリーフォールは物理のみ)と価値 +400% がある
|CENTER:名前|CENTER:部位|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|狡猾な&br;&color(darkgray){(Cunning)};|すべて|PER/AGI +1|001cf57c|
|賢明な&br;&color(darkgray){(Sharp)};|すべて|CHR/INT +1|001cf57d|
|幸運の&br;&color(darkgray){(Lucky)};|すべて|LCK +2|001cf57e|
|強靭な&br;&color(darkgray){(Fortifying)};|すべて|STR/END +1|001cf57f|
|スプリンターの&br;&color(darkgray){(Sprinter's)};|脚|移動速度 +10%|001f1c2f|
|V.A.T.S.強化&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|すべて|V.A.T.S.の AP 消費 -10%|001f1d62|
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|すべて|[[動物>GameData/NPC/Creature#Animal]]から受けるダメージが 15% 減少する|001f1deb|
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|すべて|[[昆虫>GameData/NPC/Creature#Bug]]、[[ラッドスコルピオン>GameData/NPC/Creature/Radscorpion]]、[[マイアラーク>GameData/NPC/Creature#Mirelurk]]から受けるダメージが 15% 減少する|001f81ed|
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)};|すべて|グールと[[フェラル・グール>GameData/NPC/Creature#FeralGhoul]]から受けるダメージが 15% 減少する|001f1dee|
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|すべて|[[人間>GameData/NPC/Creature#Human]]から受けるダメージが 15% 減少する|001f1df3|
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|すべて|[[ロボット>GameData/NPC/Creature#Robot]]から受けるダメージが 15% 減少する|001f81ee|
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slayer's)};|すべて|[[スーパーミュータント>GameData/NPC/Creature#SuperMutant]]から受けるダメージが 15% 減少する|001f1df4|
|軽業師の&br;&color(darkgray){(Acrobat's)};|脚|落下ダメージ -50%|001f1df9|
|復讐の&br;&color(darkgray){(Punishing)};|すべて|近接攻撃で受けたダメージの 10% を相手に反射する|001f1e47|
|受難者の&br;&color(darkgray){(Martyr's)};|胴体|戦闘中、体力が 20% 以下になると、時の流れが遅くなる|001f2d3d|
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|すべて|毒耐性 +25|001f3072|
|決闘者の&br;&color(darkgray){(Duelist's)};|すべて|近接攻撃を受けると 10% の確率で相手の武器を武装解除する|001f3a49|
|金庫破りの&br;&color(darkgray){(Safecracker's)};|すべて|ロックピック時の当たり部分の広さ +2%|001f3ca9|
|カメレオン&br;&color(darkgray){(Chameleon)};|すべて|移動せずしゃがんでいる時にステルスフィールド 20 が発動する|001f4d18|
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|すべて|ブロック時とダッシュ時にダメージが 15% 減少する|001f579d|
|巨人の&br;&color(darkgray){(Titan's)};|すべて|移動せずに立っている時にダメージが 15% 減少する|001f57e4|
|動力供給の&br;&color(darkgray){(Powered)};|すべて|AP の秒間回復率が 5 ポイント上昇する|001f7a75|
|頑強&br;&color(darkgray){(Bolstering)};|すべて|HP が 10% 減るごとに物理・エネルギー耐性が 4 増加する(最大 +35)|001f8165|
|フリーフォール&br;&color(darkgray){(Freefall)};|脚&br;&color(darkgray){(ユニーク)};|落下ダメージ -50%|00093bbd|
|破壊不能の&br;&color(darkgray){(Almost Unbreakable)};|なし&br;&color(darkgray){(ユニーク)};|耐久力が4倍になる((基本PA向け。計算に入るHealthは未改造時の数値なので、レイダーパワーやT-45に付けても伸びが悪く使いにくい。逆にX-01やT-60の胴体に付けると本当に破壊不能なレベルまで伸びる))|001f1e0c|
|ピエゾ核&br;&color(darkgray){(Piezonucleic Lining)};|なし&br;&color(darkgray){(ユニーク)};|放射能を浴びると、APの回復が早くなる|0022879c|
|軽量の&br;&color(darkgray){(Low Weight)};|なし&br;&color(darkgray){(没データ)};|その防具の重量が90%減少する((改造なしの素の重量から約9割引き、そこからMODの増減を乗せる。この為、軽量化の改造を施すと重量が0になることも。頭装備など例外あり、検証求む))|001f1e0b|
|オートスティム&br;&color(darkgray){(Auto Stim)};|すべて|体力が25%以下の間は60秒ごとにスティムパックを自動で使用する|xx00f5bc&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|発火性&br;&color(darkgray){(Incendiary)};|すべて|20秒ごとに30%の確率で近接攻撃者を発火させる|xx0107ae&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|冷却&br;&color(darkgray){(Cryogenic)};|すべて|20秒ごとに10%の確率で近接攻撃者を凍結させる|xx0107af&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|隠れみの&br;&color(darkgray){(Cloaking)};|すべて|近接攻撃を受けると60秒ごとにステルスフィールドを発生させる|xx0107b0&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|RAD動力&br;&color(darkgray){(Rad Powered)};|すべて|放射能を受けるほど、筋力が増加する((Rad 133 ごとに STR +1))|xx010b86&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|不屈&br;&color(darkgray){(Unyielding)};|すべて|体力が25%以下になると、全てのステータスが3増加する|xx010bb5&br;&color(darkgray){(Far Harbor)};|
|テスラ&br;&color(darkgray){(Tesla)};|なし&br;&color(darkgray){(PA専用、ユニーク)};|エネルギーダメージが増加する|xx00c575(右腕)&br;xx00c578(左腕)&br;xx00c577(胴体)&br;&color(darkgray){(Automatron)};|
|ヌカ&br;&color(darkgray){(Nuka)};|なし&br;&color(darkgray){(ユニーク)};|全部位を装備するとAGIが3増加する|xx01152a&br;&color(darkgray){(Nuka-World)};|
|オーバーボス・テスラコイル&br;&color(darkgray){(Overboss Tesla Coils)};|なし&br;&color(darkgray){(ユニーク)};|近くの敵にエネルギーダメージを与える|xx04703c&br;&color(darkgray){(Nuka-World)};|
|クアンタム&br;&color(darkgray){(Quantum)};|なし&br;&color(darkgray){(ユニーク)};|全部位を装備するとAPの回復が早くなる|xx0417e8&br;&color(darkgray){(Nuka-World)};|

#br
-カメレオン
Pip-Boyも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては全く見えなくなってしまうので操作が困難になる。
Pip-Boyも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては全く見えなくなってしまうので操作が困難になる。アイアンサイトも透明になるため一人称視点では狙い辛いが、視野は広がるので一長一短か。
安全な場所であれば装備を外すなりスニークを解除すれば発動しないのでそこまで致命的な問題ではないが、プレイスタイルにもよるだろう。
効果は重複し、5箇所装備すればステルスフィールド100になりNPCからは完全に見えなくなる(ステルスボーイの効果は99であり、それを上回る)。
日本語版ではステルス効果発動時に本来設定されている効果音と閃光エフェクトが出ないバグがあったが2024年アップデートで修正されており、このエフェクトも重複する為しゃがむ度に大変うるさくなってしまった。
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-軽業師の
[[パワーアーマー>GameData/Equipment/Power Armor]]を除く足防具のみに付く。2つ装備すると落下ダメージが無効になる。
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-フリーフォール
ユニークコンバットアーマー「フリーフォールアーマー(Freefall legs)」固有効果。2つ装備すると落下ダメージが無効になる。「軽業師の」とは別計算扱いされる為、組み合わせるとダメージは無効化されるが死亡は防げなくなる。どちらを使うにせよ左右で種類を統一すること。
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-巨人の
全身6パーツだけでも90%軽減、センチネルの武器の合計7箇所装備することで、ダメージを105%軽減、つまり無効化できる。ただし手足などの部位ダメージは減らず、負傷も起こる。発動にかかる時間は0秒で移動操作がなされていなければ即時に効果を発揮する。
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-動力供給の
複数装備することで効果が重複する。3箇所もつければ2〜3秒ぐらいでAPが全回復するほどの効果。
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-V.A.T.S.強化
複数装備することで効果が重複する。武器の方のレジェンダリとも重複する。
君が死ぬまで殴るのを止めない…と言いたいが、残念ながらV.A.T.S.は一度に16回までという上限がある。大体の敵はそんなに撃てば死ぬとは思うが。
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-受難者の
要するにNerd Rage!のPerkを取ってなくてもバレットタイムを発動出来るようになる。この効果そのものよりも、いつの間にか死に掛けてるのに気付かずそのまま押し切られて死んだと言う事故を防げる事が大きい。そもそもINT10をこれだけの為に振ると言うのは厳しいので、あるとかなり助かる。
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-オートスティム
地味な効果だが、これで使われたスティムパックは喉が乾かないという隠れた利点がある。死が重いサバイバルモードでは重要性が増すだろう。
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