*ステータス異常 [#r505d2de] **目次 [#o343c63c] #contents **注意事項 [#cb983356] -時間の尺度は、特に言及がない限りゲーム内時間を基準とする *一般的な異常 [#t745e615] **放射線被ばく [#RadDamage] 放射線の人体に対する悪影響をゲーム的に表現したステータス。単位は Rad。 [[フェラル・グール>GameData/NPC/Creature#FeralGhoul]]等からの攻撃や、放射性物質への接近などによって蓄積していく。 S.P.E.C.I.A.L. 低下という間接的な影響にとどまっていた前作までとは異なり、 今作では Max HP が(Rad / 10)% 低減するようになり、危険度が増した(Rad 1000 に到達した時点で死亡)。 装備品や RAD-X 等の使用で耐性を上げることで、被ばく量を軽減できる。 医師による治療や RAD アウェイ等の使用で、蓄積値を除去できる。 -内部被ばく 汚染された飲食物を摂取することによって発生する被ばく。Lead Belly Perk とパワーアーマーモジュールの RAD スクラバーによって対応可能。 -外部被ばく 外界からの照射や、接触によって発生する被ばく。Rad Resistant Perk と Aquaboy / Aquagirl Perk(水中のみ)によって対応可能。 **重傷 [#Crippling] **中毒 [#Addiction] [[酒類>GameData/Item/Aid#Alcohol]]や[[薬物>GameData/Item/Aid#Drug]]の摂取によって一定確率で引き起こされる。アディクトール等の解毒剤使用か、医師による治療で解消できる。 #br |CENTER:名前|CENTER:原因|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h |アルコール中毒|酒類の摂取|AGI/CHR -1|0003e061|| |バファウト中毒|バファウト系薬物の使用|STR/END -1|0004bae0|| |ジェット中毒|ジェット系薬物の使用|AGI -1|0004bae1|| |Med-X中毒|Med-X の使用|AGI -1, 物理耐性 -10|0004bae4|| |メンタス中毒|メンタス系薬物の使用|CHR -1|0004bae2|| |サイコ中毒|サイコ系薬物の使用|STR -1, 物理耐性 -10|0004bae3|| |カルメックス中毒|カルメックスの使用|PER/AGI -2|00156d0c|| |ダディオ中毒|ダディオの使用|PER/INT -1|00156d0e|| |デイトリッパー中毒|デイトリッパーの使用|CHR/LCK -1|00156d0f|| |フューリー中毒|フューリーの使用|STR/PER -1|00156d0a|| |オーバードライブ中毒|オーバードライブの使用|STR/AGI -1|00156d10|| |X-セル中毒|X-セルの使用|S.P.E.C.I.A.L. -1|00156d0d|| *難易度サバイバル限定の異常 [#c71e4e07] **睡眠不足 [#SleepDeprivation] 14 時間以上連続で起きていると段階が悪化していく。[[病気>#Disease]]の「疲労」にかかっていると半分の 7 時間で悪化する。 眠れば改善していくが、その際、ベッドの質によってどの段階まで回復できるかが変わってくる。 眠れば改善していくが、その際、寝具の質によってどの段階まで回復できるかが変わってくる。 なお、1 時間睡眠は「セーブできる」というだけで、体力も睡眠不足もまったく回復しないので注意。 #br |||CENTER:||c |CENTER:状態|CENTER:効果|解消に&br;必要な&br;睡眠時間|CENTER:備考|h |疲れている&br;&color(darkgray){(Tired)};|AP の秒間回復率が 5% 低下する|2|| |酷く疲れている&br;&color(darkgray){(Overtired)};|STR -1、AP の秒間回復率が 15% 低下する|3|日本語訳が Weary と逆になっている?| |かなり疲れている&br;&color(darkgray){(Weary)};|STR -2、AGI -1、LCK -1、AP の秒間回復率が 30% 低下する|4|| |疲れ切っている&br;&color(darkgray){(Exhausted)};|STR -4、AGI -2、LCK -2、ダッシュできなくなる、AP の秒間回復率が 50% 低下する|5|| |能力低下&br;&color(darkgray){(Incapacitated)};|STR -6、AGI -4、LCK -3、走れなくなる、AP の秒間回復率が 75% 低下する|6|| #br -HP および部位耐久度の回復率 |CENTER:|CENTER:|c |睡眠&br;時間|回復率|h |1|0%| |2|15%| |3|25%| |4|45%| |5|75%| |6~|100%| #br -寝具による違い ||CENTER:||c |CENTER:寝具|睡眠&br;可能&br;時間|CENTER:睡眠不足解消|h |寝袋|3|「かなり疲れている(Weary)」まで| |マットレス|5|「疲れている(Tired)」 まで| |ベッド|24|すべて解消((7時間以上寝ると Well Rested / Lover's Embrace の効果が得られる))| **空腹 [#Hunger] 満腹度が減った状態。食事によって解消できる。空腹を満たす度合いは、その食料の価値(Value)で決まる。 S.P.E.C.I.A.L. アップなどの食料によるボーナス効果は、満腹度0以上で使用しないと効果を表さない。 #br |CENTER:||CENTER:||||c |満腹度|CENTER:状態|満腹に&br;なるのに&br;必要な&br;食料価値|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h |-24|軽い空腹&br;&color(darkgray){(Peckish)};|12|END -1|00000856|| |-48|空腹&br;&color(darkgray){(Hungry)};|12|END -2、CHR -1|00000857|| |-96|酷い空腹&br;&color(darkgray){(Famished)};|24|END -4、CHR -3、LCK -1|00000858|| |-144|極度の空腹&br;&color(darkgray){(Ravenous)};|24|END -8、CHR -5、LCK -2|00000859|| |-256|餓死寸前&br;&color(darkgray){(Starving)};|56|END -10、CHR -5、LCK -3、現実時間 45 秒ごとに HP -10|0000085a|| #br -満腹度を減らす要因 --時間経過(-4/hr) --RADアウェイの使用(-52) --コーラを飲む(価値 * -0.2) **邪悪な欲求 [#DarkCraving] カニバると発動する。通常の食料では空腹を満たせなくなり、なおかつ 12 時間経過ごとに[[満腹度>#Hunger]]が -144 されていく。1 体カニバるごとに、満腹度減少の猶予時間を 1 時間稼げる。 アディクトール等の解毒剤使用か、医師による治療で解消できる。 **喉の渇き [#Thirst] メカニズムは[[空腹>#Hunger]]と同じ。飲料の摂取によって解消できる。 #br |CENTER:||CENTER:||||c |潤い度|CENTER:状態|渇きを&br;癒やすのに&br;必要な&br;飲料価値|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h |-16|喉がかなり乾いている&br;&color(darkgray){(Parched)};|8|INT -1|00000872|日本語訳が Thirsty と逆になっている| |-36|喉が渇いている&br;&color(darkgray){(Thirsty)};|10|PER -1、INT -2|00000871|| |-72|軽い脱水状態&br;&color(darkgray){(Mildly Dehydrated)};|18|PER -3、INT -4、LCK -1|00000873|| |-120|脱水状態&br;&color(darkgray){(Dehydrated)};|24|PER -5、INT -8、LCK -2|00000874|| |-180|深刻な脱水状態&br;&color(darkgray){(Severely Dehydrated)};|30|PER -7、INT -10、LCK -3、現実時間 45 秒ごとに HP -10|00000875|| #br -潤い度を減らす要因 --時間経過(-4/hr) --[[酒類>GameData/Item/Aid#Alcohol]]の摂取(価値 * -0.5) --化学薬品の使用(価値 * -0.5) --スティムパック系の使用(価値 * -0.5) **免疫低下 [#Immunodeficiency] RADアウェイ等の使用によって起きる。医師による治療で解消できる。 |CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h |病気になる確率が 1.2 倍になる|00249f2d|| #br -免疫低下を起こす要因 --RADアウェイの使用 --謎の血清の使用 **病気 [#Disease] 飲食などの行動で発病率が上がっていき、病気になる。 ハーブ薬を使用すると、その効果中は発病率が 20 ポイント低下する。抗生物質の使用か、医師による治療で解消できる。 #br |CENTER:名前|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h |不眠&br;&color(darkgray){(Insomnia)};|実際に眠った時間の半分しか睡眠時間として評価されなくなり、また睡眠評価時間が6時間までしか稼げなくなる((12時間を超える部分の睡眠は無意味になり、Well Rested ボーナスが付かなくなるということ))[2.5 day]|0000088b|| |無気力&br;&color(darkgray){(Lethargy)};|AP の秒間回復率が 50% 低下する[4 day]|0000088c|| |疲労&br;&color(darkgray){(Fatigue)};|目が覚めて、次に眠気を感じるまでの時間が半分になる[6 day]|0000088d|| |寄生虫&br;&color(darkgray){(Parasites)};|空腹を満たすのに2倍の食料が必要になる[7 day]|0000088e|| |衰弱&br;&color(darkgray){(Weakness)};|被ダメージ +20%[2 day]|0000088f|| |感染&br;&color(darkgray){(Infection)};|現実時間 90 秒ごとに HP -10[3 day]|00000890|| #br -発病率が増す要因 --食事をする(+1%) --コーラを飲む(+2%) --泳ぐ(+3%/2.4h) --雨に当たる(+3%/12h) --[[免疫低下>#Immunodeficiency]]状態になる(+5%((免疫低下の効果そのものとはまた別に発病率も増加する))) --野生生物からダメージを受ける(+5%) --カニバル(+5%) --RAD-Xの使用(+7%) --[[薬物>GameData/Item/Aid#Drug]]の使用(+7%) --病気になる確率が上がる食べ物を食べる(+7%) --病気になる確率がかなり上がる食べ物を食べる(+12%) #br -発病率が減る要因 --時間経過(-1%/20min) ---ただし、体調(眠・飢・渇)に応じた一定の水準までしか下がらない **重量超過 [#Encumbrance] 可搬重量を超える荷物を持っている状態。荷物を減らせば解消できる。 #br |CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h |END/AGI -2、現実時間 45 秒ごとに HP -5 と両足に部位ダメージ 15|0000083e|定期ダメージは Strong Back 4 で回避できる| **疲労 [#Fatigue] [[病気>#Disease]]の疲労と紛らわしいが別物。眠り、飢え、渇きの状態を総合して、疲労度が算出される。影響の強さは、眠:飢:渇=3:2:2。 疲労度は最大 950 で、Max AP が(疲労度 / 10)% 低減する。いわば AP 版の [[Rad ダメージ>#RadDamage]]といったところ。 疲労の直接的な解消法は無い。眠・飢・渇の体調を良くすることで結果的に解消される。