GameData/キャラクター/Condition のバックアップ(No.6)


ステータス異常 Edit

目次 Edit

注意事項 Edit

一般的な異常 Edit

放射線被ばく Edit

放射線の人体に対する悪影響をゲーム的に表現したステータス。単位は Rad。
フェラル・グール等からの攻撃や、放射性物質への接近などによって蓄積していく。

S.P.E.C.I.A.L. 低下という間接的な影響にとどまっていた前作までとは異なり、
今作では Max HP が(Rad / 10)% 低減するようになり、危険度が増した(Rad 1000 に到達した時点で死亡)。
装備品や RAD-X 等の使用で耐性を上げることで、被ばく量を軽減できる。
医師による治療や RAD アウェイ等の使用で、蓄積値を除去できる。

重傷 Edit

中毒 Edit

酒類薬物の摂取によって一定確率で引き起こされる。アディクトール等の解毒剤使用か、医師による治療で解消できる。

 
名前原因効果Base ID備考
アルコール中毒酒類の摂取AGI/CHR -10003e061
バファウト中毒バファウト系薬物の使用STR/END -10004bae0
ジェット中毒ジェット系薬物の使用AGI -10004bae1
Med-X中毒Med-X の使用AGI -1, 物理耐性 -100004bae4
メンタス中毒メンタス系薬物の使用CHR -10004bae2
サイコ中毒サイコ系薬物の使用STR -1, 物理耐性 -100004bae3
カルメックス中毒カルメックスの使用PER/AGI -200156d0c
ダディオ中毒ダディオの使用PER/INT -100156d0e
デイトリッパー中毒デイトリッパーの使用CHR/LCK -100156d0f
フューリー中毒フューリーの使用STR/PER -100156d0a
オーバードライブ中毒オーバードライブの使用STR/AGI -100156d10
X-セル中毒X-セルの使用S.P.E.C.I.A.L. -100156d0d

難易度サバイバル限定の異常 Edit

睡眠不足 Edit

空腹 Edit

満腹度が減った状態。食事によって解消できる。空腹を満たす度合いは、その食料の価値(Value)で決まる。
S.P.E.C.I.A.L. アップなどの食料によるボーナス効果は、満腹度0以上で使用しないと効果を表さない。

 
満腹度状態満腹に
なるのに
必要な
食料価値
効果Base ID備考
-24軽い空腹
(Peckish)
12END -100000856
-48空腹
(Hungry)
12END -2、CHR -100000857
-96酷い空腹
(Famished)
24END -4、CHR -3、LCK -100000858
-144極度の空腹
(Ravenous)
24END -8、CHR -5、LCK -200000859
-256餓死寸前
(Starving)
56END -10、CHR -5、LCK -3、現実時間 45 秒ごとに HP -100000085a
 

邪悪な欲求 Edit

喉の渇き Edit

メカニズムは空腹と同じ。飲料の摂取によって解消できる。

 
潤い度状態渇きを
癒やすのに
必要な
飲料価値
効果Base ID備考
-16喉がかなり乾いている
(Parched)
8INT -100000872日本語訳が Thirsty と逆になっている
-36喉が渇いている
(Thirsty)
10PER -1、INT -200000871
-72軽い脱水状態
(Mildly Dehydrated)
18PER -3、INT -4、LCK -100000873
-120脱水状態
(Dehydrated)
24PER -5、INT -8、LCK -200000874
-180深刻な脱水状態
(Severely Dehydrated)
30PER -7、INT -10、LCK -3、現実時間 45 秒ごとに HP -1000000875
 

免疫低下 Edit

RADアウェイ等の使用によって起きる。医師による治療で解消できる。

効果Base ID備考
病気になる確率が 1.2 倍になる00249f2d
 

病気 Edit

飲食などの行動で発病率が上がっていき、病気になる。
ハーブ薬を使用すると、その効果中は発病率が 20 ポイント低下する。抗生物質の使用か、医師による治療で解消できる。

 
名前効果Base ID備考
不眠
(Insomnia)
実際に眠った時間の半分しか睡眠時間として評価されなくなり、また睡眠評価時間が6時間までしか稼げなくなる*1[2.5 day]0000088b
無気力
(Lethargy)
AP の秒間回復率が 50% 低下する[4 day]0000088c
疲労
(Fatigue)
目が覚めて、次に眠気を感じるまでの時間が半分になる[6 day]0000088d
寄生虫
(Parasites)
空腹を満たすのに2倍の食料が必要になる[7 day]0000088e
衰弱
(Weakness)
被ダメージ +20%[2 day]0000088f
感染
(Infection)
現実時間 90 秒ごとに HP -10[3 day]00000890
 

重量超過 Edit

可搬重量を超える荷物を持っている状態。荷物を減らせば解消できる。

 
効果Base ID備考
END/AGI -2、現実時間 45 秒ごとに HP -5 と両足に部位ダメージ 150000083e定期ダメージは Strong Back 4 で回避できる

疲労 Edit

病気の疲労と紛らわしいが別物。眠り、飢え、渇きの状態を総合して、疲労度が算出される。影響の強さは、眠:飢:渇=3:2:2。
疲労度は最大 950 で、Max AP が(疲労度 / 10)% 低減する。いわば AP 版の Rad ダメージといったところ。


*1 12時間を超える部分の睡眠は無意味になり、Well Rested ボーナスが付かなくなるということ
*2 免疫低下の効果そのものとはまた別に発病率も増加する

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