放射線の人体に対する悪影響をゲーム的に表現したステータス。単位は Rad。
フェラル・グール等からの攻撃や、放射性物質への接近などによって蓄積していく。
S.P.E.C.I.A.L. 低下という間接的な影響にとどまっていた前作までとは異なり、
今作では Max HP が(Rad / 10)% 低減するようになり、危険度が増した(Rad 1000 に到達した時点で死亡)。
装備品や RAD-X 等の使用で耐性を上げることで、被ばく量を軽減できる。
医師による治療や RAD アウェイ等の使用で、蓄積値を除去できる。
酒類や薬物の摂取によって一定確率で引き起こされる。アディクトール等の解毒剤使用か、医師による治療で解消できる。
名前 | 原因 | 効果 | Base ID | 備考 |
アルコール中毒 | 酒類の摂取 | AGI/CHR -1 | 0003e061 | |
バファウト中毒 | バファウト系薬物の使用 | STR/END -1 | 0004bae0 | |
ジェット中毒 | ジェット系薬物の使用 | AGI -1 | 0004bae1 | |
Med-X中毒 | Med-X の使用 | AGI -1, 物理耐性 -10 | 0004bae4 | |
メンタス中毒 | メンタス系薬物の使用 | CHR -1 | 0004bae2 | |
サイコ中毒 | サイコ系薬物の使用 | STR -1, 物理耐性 -10 | 0004bae3 | |
カルメックス中毒 | カルメックスの使用 | PER/AGI -2 | 00156d0c | |
ダディオ中毒 | ダディオの使用 | PER/INT -1 | 00156d0e | |
デイトリッパー中毒 | デイトリッパーの使用 | CHR/LCK -1 | 00156d0f | |
フューリー中毒 | フューリーの使用 | STR/PER -1 | 00156d0a | |
オーバードライブ中毒 | オーバードライブの使用 | STR/AGI -1 | 00156d10 | |
X-セル中毒 | X-セルの使用 | S.P.E.C.I.A.L. -1 | 00156d0d |
満腹度が減った状態。食事によって解消できる。空腹を満たす度合いは、その食料の価値(Value)で決まる。
S.P.E.C.I.A.L. アップなどの食料によるボーナス効果は、満腹度0以上で使用しないと効果を表さない。
満腹度 | 状態 | 満腹に なるのに 必要な 食料価値 | 効果 | Base ID | 備考 |
-24 | 軽い空腹 (Peckish) | 12 | END -1 | 00000856 | |
-48 | 空腹 (Hungry) | 12 | END -2、CHR -1 | 00000857 | |
-96 | 酷い空腹 (Famished) | 24 | END -4、CHR -3、LCK -1 | 00000858 | |
-144 | 極度の空腹 (Ravenous) | 24 | END -8、CHR -5、LCK -2 | 00000859 | |
-256 | 餓死寸前 (Starving) | 56 | END -10、CHR -5、LCK -3、現実時間 45 秒ごとに HP -10 | 0000085a |
メカニズムは空腹と同じ。飲料の摂取によって解消できる。
潤い度 | 状態 | 渇きを 癒やすのに 必要な 飲料価値 | 効果 | Base ID | 備考 |
-16 | 喉がかなり乾いている (Parched) | 8 | INT -1 | 00000872 | 日本語訳が Thirsty と逆になっている |
-36 | 喉が渇いている (Thirsty) | 10 | PER -1、INT -2 | 00000871 | |
-72 | 軽い脱水状態 (Mildly Dehydrated) | 18 | PER -3、INT -4、LCK -1 | 00000873 | |
-120 | 脱水状態 (Dehydrated) | 24 | PER -5、INT -8、LCK -2 | 00000874 | |
-180 | 深刻な脱水状態 (Severely Dehydrated) | 30 | PER -7、INT -10、LCK -3、現実時間 45 秒ごとに HP -10 | 00000875 |
RADアウェイ等の使用によって起きる。医師による治療で解消できる。
効果 | Base ID | 備考 |
病気になる確率が 1.2 倍になる | 00249f2d |
飲食などの行動で発病率が上がっていき、病気になる。
ハーブ薬を使用すると、その効果中は発病率が 20 ポイント低下する。抗生物質の使用か、医師による治療で解消できる。
名前 | 効果 | Base ID | 備考 |
不眠 (Insomnia) | 実際に眠った時間の半分しか睡眠時間として評価されなくなり、また睡眠評価時間が6時間までしか稼げなくなる*1[2.5 day] | 0000088b | |
無気力 (Lethargy) | AP の秒間回復率が 50% 低下する[4 day] | 0000088c | |
疲労 (Fatigue) | 目が覚めて、次に眠気を感じるまでの時間が半分になる[6 day] | 0000088d | |
寄生虫 (Parasites) | 空腹を満たすのに2倍の食料が必要になる[7 day] | 0000088e | |
衰弱 (Weakness) | 被ダメージ +20%[2 day] | 0000088f | |
感染 (Infection) | 現実時間 90 秒ごとに HP -10[3 day] | 00000890 |
可搬重量を超える荷物を持っている状態。荷物を減らせば解消できる。
効果 | Base ID | 備考 |
END/AGI -2、現実時間 45 秒ごとに HP -5 と両足に部位ダメージ 15 | 0000083e | 定期ダメージは Strong Back 4 で回避できる |
病気の疲労と紛らわしいが別物。眠り、飢え、渇きの状態を総合して、疲労度が算出される。影響の強さは、眠:飢:渇=3:2:2。
疲労度は最大 950 で、Max AP が(疲労度 / 10)% 低減する。いわば AP 版の Rad ダメージといったところ。