Rank1 | STR1 | 素手攻撃のダメージが20%増加する |
Rank2 | Lv9 | 素手攻撃のダメージが40%増加し、敵の武器を無効化することがある |
Rank3 | Lv18 | 素手攻撃のダメージが60%増加し 素手のパワーアタック敵の手足に重傷を負わせることがある |
Rank4 | Lv31 | 素手攻撃のダメージが80%増加し 素手のパワーアタック敵の手足に重傷をより負わせやすくなる |
Rank5 | Lv46 | 素手攻撃のダメージが倍になり、VATSモードでクリティカルが発生すると敵が麻痺する |
パワーアーマーを着て殴るかパワーフィストを手に入れてから有用になってくるPerk。
今作の麻痺神拳はVATSクリティカルが必要になったものの1対1ならとても有効であることに変わりはない。
※素手の攻撃力はSTRの値によって8〜16(攻撃速度:Medium)である
Rank1 | STR2 | 近接武器のダメージが20%増加する |
Rank2 | Lv7 | 近接武器のダメージが40%増加し、敵の武器を無効化することがある |
Rank3 | Lv15 | 近接武器のダメージが60%増加 敵の武器を無効化する確率が上昇する |
Rank4 | Lv27 | 近接武器のダメージが80%増加 前方のすべての敵を攻撃できる |
Rank5 | Lv42 | 近接攻撃のダメージが倍になり、敵に重傷を負わせたり、頭を叩きつけられる |
近接武器は近接メインのビルドでなくとも、弾薬の不足する序盤から、ステルスキャラなどには最終盤まで活躍する武器
これだけだと火力不足になりがちなので、できればBlacksmithと合わせて取りたい
Rank1 | STR3 | Rank1のアーマーモジュールが使用できる |
Rank2 | Lv13 | Rank2のアーマーモジュールが使用できる |
Rank3 | Lv25 | Rank3のアーマーモジュールが使用できる |
Rank4 | Lv39 | Rank4のアーマーモジュールが使用できる |
改造できる防具はレザーなどの部位ごとに重ね着するアーマー以外にも一部衣服やヘルメット、パワーアーマーなど
またあるクエストの報酬で可能になる耐衝撃ファイバーによる衣服強化にも必要
パワーアーマーの改造ではさらにScience!が必要となる。
基本的に強い高性能な改造するためにはより高Rankが必要となる。
中盤までは戦利品で手に入れられる防具でも戦闘が何とかなるため無くてもOK、Rank1あれば十分。
後半は敵も強くなってくるため、特にパワーアーマーの強化が必要となった時にRankを進めるといい。
Rank1 | STR4 | Rank1の近接武器モジュールが使用できる |
Rank2 | Lv16 | Rank2の近接武器モジュールが使用できる |
Rank3 | Lv29 | Rank3の近接武器モジュールが使用できる |
拠点拡張やアーマー改造にも役に立つGun nutやSience!に比べると出番が少ない
改造Mod自体は強力なので近接主体キャラなら迷わず取ろう
近接武器のModは敵やコンテナからは手に入れづらい
パワーアーマーの腕部分の追加オプションをつける時に必要になる
Rank1 | STR5 | ヘビーガンのダメージが20%増加する |
Rank2 | Lv11 | ヘビーガンのダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が増加する |
Rank3 | Lv21 | ヘビーガンのダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率がさらに増加する |
Rank4 | Lv35 | ヘビーガンのダメージが80%増加し、敵をよろめかせることがある |
Rank5 | Lv47 | ヘビーガンのダメージが倍になる |
武器も弾薬も手に入れづらいので序盤はメイン武器には向かない
中盤以降敵が強くなってきたころには弾薬も余るほどあって活用できるだろう
スキが大きく、重いのでパワーアーマーと相性が良い
'15/12/07 現在特筆すべき事項として、ミサイルランチャーとFat ManがこれとDemolition Expertの効果を両方受ける。
Rank1 | STR6 | 総重量が25増加する |
Rank2 | Lv10 | 総重量が50増加する |
Rank3 | Lv20 | 総重量以上の荷物を持っている時も、アクションポイントを使い走ることができる |
Rank4 | Lv30 | 総重量以上の荷物を持っている時も、ファストトラベルができる |
Rank4だと総重量+50、重量オーバー時はAP自動消費で移動力維持、ファストトラベルができる。尚、shift押しのスプリントは不可。
CHA3のLone Wandererの持ち運び+50と重複する。
ランク4はファストトラベルが可能な場所なら重量を気にせず行動できるようになる強力な効果。
Rank1 | STR7 | どの銃を使っていても、腰だめ時の命中率が上昇する |
Rank2 | Lv28 | どの銃を使っていても、腰だめ時の命中率がさらに上昇する |
腰だめ撃ちの精度をランク1で20%、ランク2で40%上げる。
市街地や屋内などで不意に接近戦になることは多いので役に立つ場面は多い。
特にVATSの消費APが多く、腰だめ撃ちの精度が悪いスナイパーライフルなどと相性が良い。
Rank1 | STR8 | 銃器のバッシュのダメージが25%増加する |
Rank2 | Lv5 | 銃器のバッシュのダメージが50%増加し、敵に重傷を負わせることがある |
Rank3 | Lv14 | 銃器のバッシュのダメージが75%増加し、敵に重傷を負わせる確率が増加する |
Rank4 | Lv26 | 銃器のバッシュのダメージが倍になり、敵に重傷を負わせる確率がさらに増加する。クリティカルヒットが発生することがある |
強力な火器はだいたい重量が重く、そうすると持ち替えにだいぶ時間がかかるようになるので、
うっかり格闘距離に近づかれた際に出せるGun bashは人によっては意外と使いやすいと感じるだろう。
ただPerkを取ってまで強化するかどうかは謎。 本作ではLarge Scopeをつけたスナイパーライフルだろうが、
どんな近距離でもV.A.T.S.を使えば95%で当たるので、それで十分という人も多いだろう。
Rank1 | STR9 | 直立している間、ダメージ耐性が25,近接と素手攻撃のダメージが25%増加する |
Rank2 | Lv22 | 直立している間、ダメージ耐性が50,近接と素手攻撃のダメージが50%増加する |
Rank3 | Lv43 | 直立している間、敵の近接武器の攻撃を自動的に無効化することがある |
DR値増加は、必要STR値と必要Lvから考えるとおまけみたいな効果。
近接攻撃の火力が手軽に上がるので、Iron FistやBig Leaguesのダメ押しとしては効果的か。
Rank1 | STR10 | パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとダメージを与え、よろめかせる(ロボットと大型の敵には効果がない) |
Rank2 | Lv24 | パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると大きなダメージを与え、大きくよろめかせる(ロボットと大型の敵には効果がない) |
Rank3 | Lv43 | パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると特大のダメージを与え、ノックダウンさせる。着地時の衝撃で敵により大きなダメージを与えられる。 |
相手が少数の場合や飛び道具を持たない場合は特に有効
相手が1人の時はダウンを繰り返すことで一方的に攻撃できる
卵から孵ったマイアラークの幼体やグールの群れを吹き飛ばすときにどうぞ
Rank1 | PER1 | スリの成功率が25%増加する |
Rank2 | Lv6 | スリの成功率50%上昇する、点火した爆発物を他人の所持品に入れられる |
Rank3 | Lv17 | スリの成功率75%上昇する、装備した武器を盗める |
Rank4 | Lv30 | スリの成功率が二倍になり、装備したアイテムを盗める |
Pickpocketはステルス状態であるかどうかが成功率に大きくかかわるため、戦闘中に行うためにはSneakがほぼ必須。
Perk2のグレネードスリ渡しが即死効果なので(要確認)、高レベルの硬い敵やHPの高い敵を短時間で葬れるようになる。
Rank4は装備している防具(PowerArmor含む)もスリ取れる。
Rank1 | PER2 | セミオートのライフルのダメージが20%増加する |
Rank2 | Lv9 | セミオートのライフルのダメージが40%増加 敵のアーマーの15%を無効にする |
Rank3 | Lv18 | セミオートのライフルのダメージが60%増加 敵のアーマーの20%を無効にする |
Rank4 | Lv31 | セミオートのライフルのダメージが80%増加 敵のアーマーの25%を無効にする。敵の手足に重傷を負わせる確率が僅かに増加する |
Rank5 | Lv46 | セミオートのライフルのダメージが倍になり、敵のアーマーの30%を無効にする。敵の手足に重傷を負わせる確率が少し増加する |
対象として、いわゆるライフル系武器の他にショットガンも含む(フルオート改造をするとCommandoの管轄になる)。
手に入りやすい高威力な武器でありメイン火力を向上させるためにはとてもお世話になる。
DR無視効果として15%DR減はおよそ6%のダメージ増になるので多少のダメ押しにはなる。
Rank1 | PER3 | VATS時に標的の耐性が表示される |
Rank1 | PER4 | ロックピック難易度「Advanced」に挑戦できる |
Rank2 | Lv7 | ロックピック難易度「Expert」に挑戦できる |
Rank3 | Lv18 | ロックピック難易度「Master」に挑戦できる |
Rank4 | Lv41 | ロックピック時にヘアピンが壊れなくなる |
遭遇するロックは大抵NoviceかAdvancedなのでランク1だけでも役に立つ
使いどころはコンピューターのハックより多いが、コンパニオンの中には開錠能力を持ったキャラが存在するのでそれらを連れ歩く場合の取得優先度は大きく下がる。
Rank1 | PER5 | 爆発物のダメージが25%増加し、ケミストリーステーションで爆発物を作成できるようになる |
Rank2 | Lv10 | 爆発物のダメージが50%増加し、グレネードを投げるときに軌跡が表示される |
Rank3 | Lv22 | 爆発物のダメージが75%増加し、爆発の範囲が広くなる |
Rank4 | Lv34 | 爆発物のダメージが倍になり、VATSで地雷とグレネードのダメージも倍になる |
爆発物のダメージ増加の他に、手榴弾と地雷系武器のクラフトの必要条件としても設定されている。
Rank2で投擲構えの状態で投擲物の軌道が表示されるという効果。
今作のダメージ計算は威力が高い武器ほど相手の防御力による軽減を受けないという仕様で、爆発物系はかなり強い。
銃火器や近接武器と違い、グレネードや地雷は改造で威力を上げることができないので、主にこのPerkで上げることになる。
'15/12/07現在、ミサイルランチャーとFat ManがこれとHeavy Gunnerの両方の補正を受ける。
Rank1 | PER6 | 午後6時から午前6時のあいだはINTとPERが2増加する |
Rank2 | Lv25 | 午後6時から午前6時のあいだはINTとPERが3増加し、ステルス時に暗視能力が使える |
暗視能力(ナイトビジョン)は魅力的な能力に見えるが元々暗視が欲しくなるほど暗い場所は少なく
昼間の室内などの明るい場所でも発動して目障りなことも多い
Rank1 | PER7 | エネルギー耐性が10増加する |
Rank2 | Lv11 | エネルギー耐性が20増加する |
Rank3 | Lv21 | エネルギー耐性が30増加する |
Rank4 | Lv35 | エネルギー耐性が40増加する |
Rank5 | Lv42 | エネルギー耐性が50増加する |
確実に役に立つ効果だがPER7という条件が厳しいか。
エネルギー攻撃をする敵は物理攻撃に比べて少ない。
しかもVaultスーツやレザーアーマーなどの防具で序盤から耐性を上げることができるのでこれらでは足りなくなったときに取ろう。
Rank1 | PER8 | 銃を制御する腕が上がり、スコープを覗いている時により長い時間息を止めていられる |
Rank2 | Lv13 | セミオートのスコープ付きライフルによる攻撃で、敵をノックダウンさせることがある |
Rank3 | Lv26 | セミオートのスコープ付きライフルを使用中のVASTでの頭部への命中率が25%増加する |
Rankごとにまったく違う効果がある
Rank1の効果は息を止める間に消費するAPを減らす、元からかなり長く止められるので必要な人は少ないだろう。
Rank2の効果はダウンしたせいで次弾が当てづらくなることもあるが、敵に接近された時などに発動すると助かる。
Rank3の効果は有効だが、'15/12/07現在コンパニオンPerkのKillshotが壊れ効果で命中率+2000%となっているため活用の余地は薄い。
正常な効果に戻ったら、両者を取ることでヘッドショットの命中率が45%増加するので有用か。
Rank1 | PER9 | VATSで障害物に隠れている敵でも、命中率は下がってしまうが狙うことができる |
Rank2 | Lv28 | VATSで障害物に隠れている敵でも、命中率を下げずに狙うことができる |
パワーアーマーやロボット系の敵などの背後にあるコアや急所を正面から撃ち抜くことができる。
Rank1 | PER10 | VATSで同じ部位を攻撃するたびに命中率が10%ずつ増加する |
Rank2 | Lv26 | VATSで同じ部位を攻撃するたびに命中率が15%ずつ増加する |
Rank3 | Lv50 | VATSで同じ部位を攻撃するたびに命中率が20%ずつ増加する、ダメージが20%ずつ増加する |
命中率0%でなければどんな距離からでも狙撃が可能になる強力な効果。
特にランク3はダメージ増加までつくのでなおさら強力。
その性質上消費APの少ない拳銃などと相性がいい。
Rank1 | END1 | ダメージ耐性DRが10増加する |
Rank2 | Lv9 | ダメージ耐性が20増加する |
Rank3 | Lv18 | ダメージ耐性が30増加する |
Rank4 | Lv31 | ダメージ耐性が40増加する |
Rank5 | Lv46 | ダメージ耐性が50増加する |
序盤でのダメージ耐性10増加という効果は非常に大きい、攻撃力10の攻撃ならばダメージが半減する。
ただ、中盤以降は防具のダメージ耐性が良くなっていくので相対的な価値は下がってしまう。
装備を見た目で選びたい人や、できるだけ軽装にしたいステルスキャラに有用
Rank1 | END2 | 飲食で受ける放射能が減少する |
Rank2 | Lv6 | 飲食で受ける放射能がさらに減少する |
Rank3 | Lv17 | 飲食では放射能の影響を受けない |
肉は焼けばRAD汚染がなくなる今作、はたしてこのPerkに意義はあるのか……。
ヌカ・コーラを飲むときに影響が無くなる程度か。
Rank1 | END3 | 最大体力が20増加する |
Rank2 | Lv8 | 最大体力が20増加する |
Rank3 | Lv20 | 最大体力が20増加し、体力が少しずつ回復する |
RANK3まで上げればHP+60。最高RANKに上げるまでに必要なレベルが20と低めに設定されているので、そのレベル帯のHP+60は大きい。
しかし、レベルが32以上になるとEnduranceを1上げた方がHPの上昇は大きくなる。
RANK3の回復量は1秒毎に最大HPの0.5%、戦闘中はHPの自然回復は止まる。
待機するだけでHPが全快するようになり、椅子をベッドとして代用できるのは便利である。
Rank1 | END4 | 薬物を摂取した時に中毒になる確率が50%減少する |
Rank2 | Lv22 | 薬物中毒に対する完全な免疫を得る |
作品が進むごとにどんどん有用になる薬品類は今作でも健在。
近接威力+50%のFury、瞬間火力を大幅に引き上げるJet系薬品、CHA+5のGrape Mentatsなど、
難しいシーンではどんどん使っていきたい魅力的な効果が並ぶため、薬品Perkは一考の余地がある。
ただ中毒がそこまで致命的かというと実はそれほどでもない。 Chemistを取れるならそちらを優先した方がいいような気がする。
Rank1 | END5 | 水中でも呼吸ができ、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる |
Rank2 | Lv21 | 水中にいる間は絶対に発見されなくなる |
大抵の場合はRAD-Xとこまめな息継ぎで十分このPerkの代わりになる
海岸沿いのロケーションをとりあえず埋めるのには便利
Luckのボブルヘッドをゲーム開始直後から安全に回収しに行けるのがいちばん嬉しいか。
いい固定配置アイテムがあれば、序盤に拾いに行くためにこのPerkを取るのは考慮の余地がないこともないような気がする……?
Rank1 | END6 | 放射能耐性が10増加する |
Rank2 | Lv13 | 放射能耐性が20増加する |
Rank3 | Lv26 | 放射能耐性が30増加する |
今作は過去作よりもRADの危険性は上がったが、あいかわらずRadAwayが豊富に手に入るのでこのPerkもそれほど有用性はない
一応対アトム教団信者Perkである
Rank1 | END7 | 手足へのダメージが30%減少する |
Rank2 | Lv13 | 手足へのダメージが60%減少する |
Rank3 | Lv26 | 手足へのダメージを完全に防ぐ |
爆発物等に巻き込まれると損傷しやすいが、Stimpack一回で回復するので有用性はあまりない
パワーアーマー着用だと先にパーツが破壊が行われるので出番が無い
Rank1 | END8 | 人間の死体を調べると、体力が回復する |
Rank2 | Lv19 | グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、体力が回復する |
Rank3 | Lv38 | 人間、グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、体力が大幅に回復する |
確実に食べてますよね、ということで不思議な力と訳されているのは過去作と同様。ロールプレイのお供にどうぞ。
戦闘後のダメージを手軽に回復できる手段としては優秀。ついでに某コンパニオンが何故か喜ぶ。
しかし他に回復手段はいくらでもあるので、やはりロールプレイのためのPerk
Rank1 | END9 | 放射能で体力が回復する |
Rank2 | Lv24 | 放射能でより多くの体力が回復する |
Rank3 | Lv48 | 放射能で更に多くの体力が回復し、フェラル・グールが有効的になることがある |
RADによってHPが回復する。
最大の利点は念願のグールRPができることか
RANK1で1RAD蓄積する毎に0.5HP、RANK2で1RAD蓄積する毎に1HP回復する。
飲食で放射能を浴びた分追加で回復する他、グールの攻撃による放射能でダメージを相殺できる。
ただ、Enduranceが9以上あればHPは相当高くなっている。この程度の回復量では焼け石に水である。
Rank1 | END10 | 午前6時から午後6時のあいだはSTRとENDが1増加する |
Rank2 | Lv27 | 日光を浴びると放射能ダメージがゆっくり回復する |
Rank3 | Lv50 | 日光を浴びると体力が回復する |
全体的に微妙感漂うEND系Perkの終着点。
Rank1のSTR END上昇値は表記ミスで実際は+2。
Rank2の回復量は1秒につき4RAD
Rank3の回復量は1秒につき最大HPの0.5%
Rank1 | CHA1 | 商人との取引で、より安く購入し、より高く売却できる |
Rank2 | Lv20 | 商人との取引で、さらに安く購入し、更に高く売却できる |
Rank3 | Lv41 | 店の購買力をあげるため、500キャップまで投資できる |
売買を行う際の取引が有利になる。また拠点に店を設置する際、最上位の店を開くにRANK2の取得が必要。
Rank1で10%、Rank2で20%の向上。尚取引には上限があり原価の1.2倍が最低購入率、0.8倍が最高売却率である。
Rank1 | CHA2 | 異性の敵に与えるダメージが5%増加し、異性との会話での説得がしやすくなる |
Rank2 | Lv7 | 異性の敵に与えるダメージが10%増加し、異性との会話での説得がしやすくなる。Intimidation perk(CHA10)を使用するときより容易になだめられるようになる |
Rank3 | Lv16 | 異性の敵に与えるダメージが15%増加し、異性との会話での説得がしやすくなる。Intimidation perk(CHA10)を使用するとき更に容易になだめられるようになる |
対象限定のダメージボーナスに期待はあまりできない。
説得の成功率上昇も数値が目に見えるわけでもないが、クエストでの特別な会話を楽しむのであれば良いPerk。
ロールプレイをこなしていくなら欲しい。
Rank1 | CHA3 | 仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、総重量が50増加する |
Rank2 | Lv17 | 仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが30%減少し、総重量が100増加する |
Rank3 | Lv40 | 仲間を連れずに冒険する場合、与えるダメージが25%増加する |
非常に強力なPerkで、その辺のDR増加Perkがかすんで見えるほど。
ダメージ15%固定減少ということは、つまりはDRが1.5倍以上(0.85 ^ (-1 / 0.366) ≒ 1.559)になるのと等価である。
所持重量の増加も、Strong Backの2倍の効果がある。
コンパニオンにあまり頼らないスタイルなら取らない理由がないレベルの優秀なPerk。
RANK3のダメージ25%アップ効果はグレネードやファットマン等の爆発物の威力も上がる。
'15/11/21現在犬を連れていても効果を発揮するが、ロード画面の解説では犬も対象になるとの説明なのでバグであり、修正の可能性あり。
Rank1 | CHA4 | 相棒の犬が敵を抑えこみ、VATSでの攻撃の成功率が大幅に増加する |
Rank2 | Lv9 | 相棒の犬が敵を抑えこみ、噛み付いた手足に重傷を負わせることがある |
Rank3 | Lv25 | 相棒の犬が敵を抑えこみ、噛み付いて出血させることがある |
今作のコンパニオンは不死なので、Super Mutant Suicider だろうが安心して殴りに行かせられる。
犬は身体が小さいため射線も遮りにくく、囮要員としては最適。 今作のシステムに合致したPerkといえるだろう。
Rank1 | CHA5 | 自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある |
Rank2 | Lv12 | 動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる |
Rank3 | Lv28 | 動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる |
Rank1 | CHA6 | 各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる |
Rank2 | Lv14 | ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てられる |
開拓地での建設を楽しみたいならほぼ必須のPerk。
Lv1で可能になる開拓地間の補給路は、間接的にでも接続されたすべての開拓地に貯蔵されているJunkや素材の利用を相互に可能にする。
建設するにあたっていちいち素材の持ち運びが必要がなくなるので、スムースな建設のために必須である。
Lv2で可能になる各種店舗やクラフト作業台の設置も金策、素材購入がとても容易になる。
Rank1 | CHA7 | アルコール中毒になる可能性がなくなる |
Rank2 | Lv15 | アルコールの効果が倍になる |
Rank3 | Lv37 | アルコールの影響を受けている時に運が3増加する |
重量超過時や説得などに役立つ酒類だが、中毒になる頻度は高くないうえに治すのも難しくないのでランク1の有用性はあまり高くない。
しかしランク2の酒の効果倍増とランク3のLuck+3は有用なので、あとは所持量との相談となる。
Rank1 | CHA8 | 仲間が与えるダメージが増加し、仲間の攻撃が自分に当たらなくなる |
Rank2 | Lv19 | 仲間がより多くのダメージに耐え、自分の攻撃が仲間に当たらなくなる |
Rank3 | Lv43 | 仲間がより多くのアイテムを運べるようになる |
1.コンパニオンのダメージ強化1+コンパニオンに誤射されてもダメージを受けない
2.コンパニオンのダメージ耐性が+20とエネルギー耐性が+20
3.コンパニオンが持てる重量が25増える
Rank2の効果がバグになっており、自分の攻撃は仲間に当たる。
Rank3の数値の無い説明文に騙されたサバイバーは数知れない。
Rank1 | CHA9 | 自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある |
Rank2 | Lv21 | ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる |
Rank3 | Lv49 | ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる |
ベヒモス等を除く殆どのミュータントに対して有効。昆虫やデスクローは勿論、Synthも無効化できる。
RANK1では敵が攻撃を止める効果。
RANK2はプレイヤーに加勢し、攻撃しても敵対されなくなる。
RANK3は一時的なコンパニオンとして扱うことができ、アイテムの受け渡しや命令が出来るがファストトラベルでは着いて来ない。
武器を仕舞うと再び襲ってくる。ずっと戦わせたい場合は武器を出したまま移動を続けなければならない。
RANK3になると一度攻撃するだけで再び敵対し、一方的に倒す事ができなくなるので敢えて2で止めておくのも良い。
効果のある敵
およびこれらの派生系(フェラルグール・ローマーなど)に有効
伝説とついた敵とボスには効果がない。
Rank1 | CHA10 | 自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせると、なだめられることがある |
Rank2 | Lv23 | 誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる |
Rank3 | Lv50 | 誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる |
Wasteland Whispererと同じような効果で、成功すると相手はその場で武器をしまい手をあげる。
対象は人間となっているが、フェラルではないグールと一部の人造人間にも効果がある。
伝説とボスには無効。
Rank1 | INT1 | 最も近いクエスト目標への経路をVATSに表示する |
発動には、通常のV.A.T.S.に使用するボタンを長押しすること。
街の中、建物の中など狭い場所で迷った時に非常に助かるため割と侮れない。
と思いきや表示される経路が壁を突き抜けていたり、非常に遠回りになっていたり問題も多い。
マーカーだけで十分な人のほうが多いだろう。
Rank1 | INT2 | スティムパックで体力が40%回復し、Radアウェイで40%の放射能を除去できるようになる |
Rank2 | Lv18 | スティムパックで体力が60%回復し、Radアウェイで60%の放射能を除去できるようになる |
Rank3 | Lv30 | スティムパックで体力が80%回復し、Radアウェイで80%の放射能を除去できるようになる |
Rank4 | Lv49 | スティムパックで体力をすべて回復し、Radアウェイですべての放射能を除去できるようになり、効果が非常に早く現れるようになる |
スティムパックとRadアウェイはどちらも大量に手に入るので単に回復量を増やすだけならば有用ではない。
ワークショップでクリニックを設置するときには最低Lv1が必須となる。
Rank4で高速回復することができるため、高レベルでは一考する価値あり。
Rank1 | INT3 | Rank1の銃器モジュールが使用できる |
Rank2 | Lv13 | Rank2の銃器モジュールが使用できる |
Rank3 | Lv25 | Rank3の銃器モジュールが使用できる |
Rank4 | Lv39 | Rank4の銃器モジュールが使用できる |
銃火器の改造、開拓地のタレット設置に必要となる。
高レベルの改造には「Science!」も必要となる場合がある。
なお、銃器MODは同一種のなら流用が可能なので、戦利品からMODを付け外しをすることもできる。
実弾武器は種類が多く、改造で威力が格段に上がるのでRiflemanやCommandoのような火力増加Perkよりも効果が大きく、汎用性も高い。
また、大きな拠点を建設するなら防衛のためにタレットが欲しくなるだろう。
Rank1 | INT4 | 難易度がAdvancedのターミナルに侵入できる |
Rank2 | Lv9 | 難易度がExpertのターミナルに侵入できる |
Rank3 | Lv21 | 難易度がMasterのターミナルに侵入できる |
Rank4 | Lv33 | ハッキングで失敗してもターミナルから閉めだされなくなる |
そこそこ出番が多くおすすめだが、出番が多いLockpickを普通は先に取るだろう。
拠点でターミナルを作成する際の要件としてRANK1の取得が必要。
Rank1 | INT5 | 武器やアーマーの解体時にネジやアルミニウム、銅などの手に入りにくい物資を回収できることがある |
Rank2 | Lv23 | 武器やアーマーの解体時に電気回路、各物質、光ファイバーなどの希少な物資を回収できることがある。タグ付けした物資を含むアイテムがハイライト表示される |
拠点で建築やパワーアーマの修理をしていくならこのPerkのRank1がないと素材があっという間に枯渇してしまう恐れあり。
効果があるのは上位のModがついた武器、防具だけで、ただのパイプピストルやレイダーアーマーからレアな素材が手に入るわけではない。
Rank2の効果はタグをつけた素材のジャンク自体とジャンクが入った収納物が光るというもの(死体は光らない)。
Rank1 | INT6 | Rank1のハイテクモジュールが使用できる |
Rank2 | Lv17 | Rank2のハイテクモジュールが使用できる |
Rank3 | Lv28 | Rank3のハイテクモジュールが使用できる |
Rank4 | Lv41 | Rank4のハイテクモジュールが使用できる |
など非常に多くのクラフトで必要となるため、低INTプレイだと取得するのに非常に悩ましいPerk。
Rank1 | INT7 | あらゆる薬物の効果時間が50%増加する |
Rank2 | Lv16 | あらゆる薬物の効果時間が倍になる |
Rank3 | Lv32 | あらゆる薬物の効果時間が150%増加する |
Rank4 | Lv45 | あらゆる薬物の効果が200%増加する |
薬物の効果が長時間続くようになる他に、クラフトできる薬物の種類も増える。
低レベル低ENDで攻略してくのなら必要となるPerkだろう。
Rank1 | INT8 | ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えたり、自爆を命じたりできる |
Rank2 | Lv19 | ロボットのハッキングに成功すると、別の敵を攻撃させることができる |
Rank3 | Lv44 | ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与えることができる |
ロボットに直接背後からインタラクトして無力化できる。 スニーク状態である必要はない。
ただし、最も多く遭遇するであろうターレット類には効果がない。
3やNVでできた、ターミナルからターレットや各種ロボットの攻撃対象を変更して反逆させるハックは、4では専用のスキル雑誌を読む必要があり、このPerkは一切それに関与しない。
今作の上位ロボは過去作にもましてヤバい性能で、キャラクターのビルドによっては
アサルトロンに手も足も出ない可能性がある。 必要INT値が高いものの、取得を一考する余地は十分にある。
Rank1 | INT9 | 放射能武器のダメージが50%増加し、フュージョンコアの持続時間が25%増加する |
Rank2 | Lv14 | 放射能武器のダメージが倍になり、フュージョンコアの持続時間が50%増加する |
Rank3 | Lv26 | フュージョンコアの持続時間が倍になり、フュージョンコアを破壊グレネードのようにパワーアーマーから取り出せる |
パワーアーマーメインで行くならちょっと欲しくなる……がINT9はさすがに重い。
中盤になればフュージョンコアは手に入りやすいアイテムの一つになるので取得は慎重に。
Rank1 | INT10 | 体力が20%未満になると、一定時間時の流れが遅くなり、ダメージ耐性が30,与えるダメージが30%増加する |
Rank2 | Lv31 | 効果中は、ダメージ耐性が30,与えるダメージが30%増加する |
Rank3 | Lv50 | 効果中は、ダメージ耐性が40,与えるダメージが40%増加する。効果中に敵を倒すと体力が回復する |
Rank1の効果が発動するのはHPが20%を切った瞬間から一定時間のみ。 ずっとではない。
Rank3は敵を倒すと結果的に効果が解除されるため、ダメージアップを狙うのであればRank2で止めておくほうが良い。
Rank1 | AGI1 | セミオートのピストルのダメージが20%増加する |
Rank2 | Lv7 | セミオートのピストルのダメージが40%増加し、射程が長くなる |
Rank3 | Lv15 | セミオートのピストルのダメージが60%増加し、射程がさらに長くなる |
Rank4 | Lv27 | セミオートのピストルのダメージが80%増加し、敵の武器を無効化することがある |
Rank5 | Lv42 | セミオートのピストルのダメージが倍になり、更に高い確率で敵の武器を無効化でき、手足に重傷を負わせることもある |
片手持ちのフルオートではない銃の威力を上げる。
ハンドガン系列の武器は全体的に重量が軽く、他の射撃武器と比べてランクアップに必要なレベルが低い。
ハンドガングリップ限定なので命中が低くなるのが欠点。
中盤以降になるとエイリアンブラスター以外の片手銃は威力不足が目立つ、レジェンダリー武器を手に入れよう。
Rank3を習得すると、スナイパーバレルを付けたエナジーピストルの射程は300を超える。
Rank1 | AGI2 | フルオートの武器のダメージが20%増加する |
Rank2 | Lv11 | フルオートの武器のダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が増加する |
Rank3 | Lv21 | フルオートの武器のダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率がさらに増加する |
Rank4 | Lv35 | フルオートの武器のダメージが80%増加し、敵をよろめかせることがある |
Rank5 | Lv49 | フルオートの武器のダメージが倍になり高確率で敵をよろめかせることがある |
フルオート武器の威力を増加させる。
Riflemanかこれか、どちらかは大抵の人は取るのではないだろうか。 おすすめ。
Rank1 | AGI3 | ステルス時に20%発見されにくくなる |
Rank2 | Lv5 | ステルス時に30%発見されにくくなり、床のトラップを作動させなくなる |
Rank3 | Lv12 | ステルス時に40%発見されにくくなり、敵の地雷を作動させなくなる |
Rank4 | Lv23 | ステルス時に50%発見されにくくなり、走ってもステルスに影響しなくなる |
Rank5 | Lv38 | ステルスした際に遠くの敵が自分の姿を見失う |
前作までのSilent runとLight stepの効果が統合されている
トラップ・地雷無効化の効果は非スニーク時にも発生する。
Rank1 | AGI4 | 眠っている人物を即座に殺すことができる。消音器付き武器によるステルスアタックのダメージが15%増加する |
Rank2 | Lv17 | 消音器付き武器によるステルスアタックのダメージが30%増加する |
Rank3 | Lv30 | 消音器付き武器によるステルスアタックのダメージが50%増加する |
サイレンサーをつけた武器でのみ効果が発動するため、これをつけられないエナジー武器と近接武器には効果がない。
Ninjaと効果が重複するためステルス特化なら両方とる価値がある。
Rank1 | AGI5 | アクションポイントの回復が25%早くなる |
Rank2 | Lv18 | アクションポイントの回復が50%早くなる |
無難に万能性が高いPerk。 とりあえずで取っておくのもよい。
Rank1 | AGI6 | ダッシュしている間はダメージ耐性とエネルギー耐性が25増加する |
Rank2 | Lv24 | ダッシュしている間はダメージ耐性とエネルギー耐性が50増加する |
Rank3 | Lv44 | ダッシュした際のアクションポイントの消費が50%減少する |
Rank3の効果はStrong BackのRank3の効果で走っているときにも発動する。
Rank1 | AGI7 | 遠隔ステルスアタックのダメージが2.5倍、近接ステルスアタックのダメージが4倍になる |
Rank2 | Lv16 | 遠隔ステルスアタックのダメージが3倍、近接ステルスアタックのダメージが5倍になる |
Rank3 | Lv33 | 遠隔ステルスアタックのダメージが3.5倍、近接ステルスアタックのダメージが10倍になる |
どう見てもステルスプレイヤー向けの第一線級Perk。 ステルスするなら取らない理由がない。
Mister Sandmanがかすんで見える補正値の高さである。
Rank1 | AGI8 | あらゆる武器を素早くリロードする |
Rank2 | Lv28 | VATSで銃をリロードしてもアクションポイントを消費しない |
ランク1の効果はリロード速度をを1.35倍にする。
ダブルバレルショットガンやファットマンなど装弾数が少ない武器で特に有用。
Rank1 | AGI9 | VATSモードで近接攻撃の当たる距離が大幅に増加する |
Rank2 | Lv29 | VATSモードで近接攻撃の当たる距離がさらに増加し、敵との距離が離れているほどダメージが増加する |
ステルス近接キャラはまず必携。 ステルスでない近接キャラでも、射程が広がって相当便利なので取る意義は十分にある。
Rank1 | AGI10 | VATSで二体目以降の敵へのダメージが25%増加する |
Rank2 | Lv26 | VATSで三体目以降の敵へのダメージが50%増加する |
Rank3 | Lv50 | VATSで四体目以降の敵への攻撃が自動的にクリティカルヒットになる |
Rank2までは発動条件が厳し目でフーンという感じの効果だが、Rank3の確定クリティカルという効果は発動条件を差し置いてもかなり優秀。
クリティカルは命中率が100%だったり、武器によっては凍結やAP回復などの追加効果が発生するため、組み合わせによっては異様な強さを誇る。
発動条件のためには敵が4人以上いる必要があるが、いざとなれば味方を踏み台にすることもできる。
Rank1 | LCK1 | コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加する |
Rank2 | Lv5 | コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加する |
Rank3 | Lv25 | コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加する |
Rank4 | Lv40 | コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加し、敵を倒すとキャップの雨がふることがある |
前作同様であればおおよそ10%程度の増加および、ある程度のボーナス分が増えるようだ。
序盤ではキャップの増加量はあまり感じないだろう。尚、コンテナとは敵の死体も含む。
単に金策目的ならCap collectorやScroungerの方が有用。
Rank1 | LCK2 | コンテナから発見できる弾薬の数が増える |
Rank2 | Lv7 | コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える |
Rank3 | Lv24 | コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える |
Rank4 | Lv37 | コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える |
数が増えるのは弾丸は以下の6種類のみ
.308口径、 .38口径、.45口径、.50口径、5mm、5.56mm
死体から取れる弾薬には敵が使っている武器とは異なる種類の弾薬(例:ショットガンを持った敵から.38口径弾が取れるなど)を獲得できる機会を得られるため、有用性は高い。
とくに.50口径弾はこのPerkなしではなかなか見つからない。
.308口径と.45口径は1つ3キャップ、.50口径は1つ4キャップとわりと高価なので
Charismaが十分高ければ金策にもなる。
Rank1 | LCK3 | ダメージが5%増加する。敵が吹き飛び、赤いペーストのような血を撒き散らすことがある |
Rank2 | Lv9 | 戦闘時のダメージが10%増加する |
Rank3 | Lv31 | 戦闘時のダメージが15%増加する |
Rank4 | Lv47 | 敵が爆発した場合、近くの敵も同じ運命をたどる |
Rank1毎に5%のダメージ増加だが、先に他の銃器攻撃力UPのPerkを先に取得しないと効果が薄い。
過去作と同じでダメージ増加よりもおまけ効果のゴアを楽しむためのPerkである。
Rank1 | LCK4 | VATSで謎の人物が手を貸してくれる |
Rank2 | Lv22 | VATSで謎の人物がより頻繁に現れるようになる |
Rank3 | Lv31 | VATSで謎の人物がより頻繁に現れるようになり、クリティカルメーターが満タンになることもある |
某コンパニオンさんが探求する謎の人物とは…その謎を解明するために主人公はこのPerkを取得するのであった。
基本的に一撃必中必殺の手助けをしてくれます。
Rank1 | LCK5 | 何らかの行動で得られる経験値がランダムで3倍になる。INTが低いほど確率が高くなる |
Rank2 | Lv11 | 何らかの行動で得られる経験値がランダムで5倍になる。INTが低いほど確率が高くなる |
Rank3 | Lv34 | 何らかの行動でボーナス経験値を得ると、少しの間、敵を倒した時の経験値が全て3倍になる。INTが低いほど確率が高くなる |
発動確率は(11-INT値)%。ただし11以上でも1%は発動する。
INT1なら、10%の確率で経験値が3倍になる(Perk Lv1時)。 実質20%経験値増。
INT1ごとの経験値上昇効果は3%なので、低INTキャラは下手にINTに注ぎ込むよりはこちらにPerkポイントを注ぎ込んだ方が効率がよい計算になる。
また良心が許すなら、クエスト終了時などのまとめて大きな経験値が入る前にセーブしておきスキルが発動するまでロードを繰り返すこともできる。
(期待値表)
INT | 経験値 | Lv1(x3) | Lv2(x5) |
1 | 100% | 120% | 140% |
2 | 103% | 121.54% | 140.08% |
3 | 106% | 122.96% | 139.92% |
4 | 109% | 124.26% | 139.52% |
5 | 112% | 125.44% | 138.88% |
6 | 115% | 126.50% | 138.00% |
7 | 118% | 127.44% | 136.88% |
8 | 121% | 128.26% | 135.52% |
9 | 124% | 128.96% | 133.92% |
10 | 127% | 129.54% | 132.08% |
11 | 130% | 132.60% | 135.20% |
極INTでなければ、どのタイミングで取っても3%以上の経験値増なのでとりあえずで振っても問題ないが、
HUDに出るboyと笑い声が高INTほど突然やってくるように感じるので注意
Rank1 | LCK6 | クリティカルヒットの追加ダメージが1.5倍になる。 |
Rank2 | Lv15 | クリティカルヒットの追加ダメージが2倍になる。 |
Rank3 | Lv40 | クリティカルヒットの追加ダメージが2.5倍になる。 |
LCK7のCritical Bankerと合わせて取りたい。
任意発動の命中率100%で威力増強という本作のクリティカル効果は、特にステルススナイパーキャラと相性がいいが、
強敵の集団にとりあえず遠距離から命中確定ミサイルランチャーで一発ぶちかましてから戦闘開始というパターンは
どんなキャラでもとても有用。
Rank1 | LCK7 | クリティカルヒットを貯めここぞという時にVATSモードで使用できる |
Rank2 | Lv17 | 2回分のクリティカルヒットを貯め、VATSで好きなときに使用できる |
Rank3 | Lv43 | 3回分のクリティカルヒットを貯め、VATSで好きなときに使用できる。クリティカルヒットを貯めると、さらに追加で貯まることがある。 |
クリティカル1発で倒せない相手なら2発当てればいい。 自然な発想である。
確率でクリティカルメーターが貯まる他のLCK系Perkを取るなら、とりあえずこれを取っておくと無駄な貯まり方をする機会が減るのでおすすめ。
Super Mutant Suiciderを最適なタイミングで爆破するための保険として、1個クリティカルメーターを取っておいてもいい。
Rank1 | LCK8 | VATSで敵を倒すと、15%の確率でアクションポイントが全て回復する |
Rank2 | Lv19 | VATSで敵を倒すと、25%の確率でアクションポイントが全て回復する |
Rank3 | Lv46 | VATSで敵を倒すと、35%の確率でアクションポイントが全て回復し、クリティカルメーターが満タンになる |
今作では全回復するものの確率発動となってしまい決め手にかける。
発動条件が敵の撃破なので、対ボスよりも多数の敵と連戦するときのPerkとして有用。
Rank1 | LCK9 | VATSで攻撃が当たるたびに、クリティカルメーターが満タンになることがある |
Rank2 | Lv13 | VATSで攻撃が当たるたびに、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある |
Rank3 | Lv32 | VATSで攻撃が当たるたびに、更に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある |
Rank3 | Lv48 | VATSで攻撃が当たるたびに、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある |
Critical Bankerでクリティカルを溜めておけるようにすれば、ボス級の敵だけでなく
ザコ敵の上位種にもクリティカルをバンバン撃てるぐらいにまでクリティカルが貯まるようになる。
逆にCritical Bankerを取っていないと、もったいない貯まり方をするシーンが多くなるので、できるだけ一緒に取りたい。
確率はRank1で7.5%、以降2%づつの増加。Rank4では13.5%で8回攻撃で一回の発動があるかもねという確率。
Rank1 | LCK10 | 敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある。死が近づいているほど確率が高くなる |
Rank2 | Lv29 | 敵の撃った弾が跳ね返り、敵が倒れる確率が高くなる |
Rank3 | Lv50 | 敵の売った弾が跳ね返り、敵が倒れた時にクリティカルメーターが満タンになることがある |
自分が瀕死になればなるほど弾が何故か方向転換して敵に当たりやすくなる。
ただHP満タン時にファットマンを撃たれてしまうような、一撃死はどうにもならないようだ。