GameData/キャラクター/Perk のバックアップ(No.2)


Perks † Edit

目次 † Edit

STRENGTH † Edit

STR1: Iron Fist † Edit

STR2: Big Leagues † Edit

STR3: Armorer † Edit

他のクラフト系Modと違い、アーマー系Modは適当にRaiderやGunnersと戦ってるだけでも
かなり集まってしまうので、優先順位はかなり下がってしまう

Railroadのクエストを進めることで可能になる衣服に対する強化や、
一部パワーアーマーの強化にも必要になることがあるが、それを含めても優先順位はそれほど高くない気がする

STR4: Blacksmith † Edit

STR5: Heavy Gunner † Edit

STR6: Strong Back † Edit

コンパニオンを連れていないという条件はつくが、CHA3のLone Wandererがこれの倍の
所持重量増加効果がある。 こちらには他の付加価値もあるが、どちらをとるかよく考えよう。

STR7: Steady Aim † Edit

STR8: Basher † Edit

STR9: Rooted † Edit

DR値増加は、必要STR値と必要Lvから考えるとおまけみたいな効果。
近接攻撃の火力が手軽に上がるので、Iron FistやBig Leaguesのダメ押しとしては効果的か。

STR10: Pain Train † Edit

PERCEPTION † Edit

PER1: Pickpocket † Edit

Perkの第二段階でグレネードのスリ渡しが可能になる。
前作から変わらず即死効果のようなので(要確認)、SneakのLv4(ステルス中の走行がステルスに影響しない)を取ったキャラなら
スーパーミュータントなどの硬い敵をポンポン葬れるようになるかもしれない。

PER2: Rifleman † Edit

対象として、いわゆるライフル系武器の他にショットガンも含む(フルオート改造をするとCommandoの管轄になる)。
大抵の人がメイン火力としてお世話になる武器が多く含まれており、おすすめ。
DR無視効果は、今作のDR計算式の関係上見た目ほど効果は大きくないが、
それでも15%DR減はおよそ6%のダメージ増になるので、多少のダメ押しにはなるか。

PER3: Awareness † Edit

PER4: Locksmith † Edit

使いどころはコンピューターのハックより多い。 おすすめ。

PER5: Demolition Expert † Edit

爆発物のダメージ増加の他に、手榴弾と地雷系武器のクラフトの必要条件としても設定されている。
Lv2は説明がわかりづらいが、投擲構えの状態で投擲物の軌道が表示されるという効果。
今作のDRの仕様上、単発火力のでかい爆発物系はかなり強いので、おすすめのPerkのひとつ。

PER6: Night Person † Edit

PER7: Refractor † Edit

PER8: Sniper † Edit

PER9: Penetrator † Edit

PER10: Concentrated Fire † Edit

ENDURANCE † Edit

END1: Toughness † Edit

END2: Lead Belly † Edit

END3: Lifegiver † Edit

END4: Chem Resistant † Edit

END5: Aquaboy / Aquagirl † Edit

END6: Rad Resistant † Edit

END7: Adamantium Skeleton † Edit

END8: Cannibal † Edit

END9: Ghoulish † Edit

END10: Solar Powered † Edit

CHARISMA † Edit

CHA1: Cap Collector † Edit

CHA2: Lady Killer / Black Widow † Edit

CHA3: Lone Wanderer † Edit

'15/11/21現在犬を連れていても効果を発揮する。
ただ、ロード画面の解説では犬を連れていてはだめと書いてあるので、バグの可能性がある。

CHA4: Attack Dog † Edit

CHA5: Animal Friend † Edit

CHA6: Local Leader † Edit

開拓地での建設を楽しみたいならほぼ必須のPerk。
Lv1で可能になる開拓地間の補給路は、間接的にでも接続されたすべての開拓地に貯蔵されている
Junkや素材の利用を相互に可能にする。 建設するにあたっていちいち素材を持ってくる必要がなくなるので、
スムースな建設のためには必須である。
Lv2で可能になる各種店舗やクラフト作業台の設置もほぼ必須と言っていい。

CHA7: Party Boy / Party Girl † Edit

CHA8: Inspirational † Edit

CHA9: Wasteland Whisperer † Edit

CHA10: Intimidiation † Edit

INTELLIGENCE † Edit

INT1: V.A.N.S. † Edit

発動には、通常のV.A.T.S.に使用するボタンを長押しする必要がある。

INT2: Medic † Edit

INT3: Gun Nut † Edit

序盤でこれがあるとないとでは銃器の火力がかなり違ってくる。 おすすめ。
銃器MODは同一名の銃器のものなら他の銃器にも付け外しができるので、一応これがなくても
汎用銃器のMODをそこそこ揃えることは可能だが、入手経路が限られているユニーク武器のMODはこれでしかできない。
また、開拓地を守備するターレットの上位型の設置にも必要になる。 開拓地を効果的に守護するためには、
これかScience!のどちらかを取得しておくことが強く推奨される。

INT4: Hacker † Edit

そこそこ出番が多くおすすめだが、出番が多いLockpickを普通は先に取るだろう。

INT5: Scrapper † Edit

文面を読むと非常に魅力的だが、実際のところレア素材は高度なMODがついた武器ぐらいでしか手に入らない。
レア素材はそんなに数が要らない割に商人の売っているジャンクから安定して一定数供給できてしまうので、
想像しているほどの有用性はないかもしれない。

INT6: Science! † Edit

EN武器版Gun Nut。 おすすめ。
地味に色々なクラフト製品の作成でも要求されることが多い。
特にパワーアーマーを使うつもりなら持っておかないと厳しいか。

Gun Nutと同様、上位型ターレットの設置条件にもなっている。

INT7: Chemist † Edit

中毒を予防する効果はないので、END4のChem Resistと合わせて取りたい。

INT8: Robotics Expert † Edit

ロボットに直接背後からインタラクトして無力化できる。 スニーク状態である必要はない。
ただし、最も多く遭遇するであろうターレット類には効果がない。
3やNVでできた、ターミナルからターレットや各種ロボットの攻撃対象を変更して反逆させるハックは、
4では専用のスキル雑誌を読む必要があり、このPerkは一切それに関与しない。

INT9: Nuclear Physicist † Edit

パワーアーマーメインで行くならちょっと欲しくなる……がINT9はさすがに重い。
INTは優秀なPerkが多いのと、Science!から3上積みと考えれば多少軽く見えるような気もするが……。

INT10: Nerd Rage! † Edit

効果が発動するのはHPが20%を切った瞬間から一定時間のみ。 ずっとではない。

AGILITY † Edit

AGI1: Gunslinger † Edit

AGI2: Commando † Edit

Riflemanかこれか、どちらかは大抵の人は取るのではないだろうか。 おすすめ。

AGI3: Sneak † Edit

トラップ・地雷無効化の効果は非スニーク時にも発生する。

AGI4: Mister Sandman † Edit

静音武器でスニークアタックした時のダメージが15%(Lv1)増加する。
ところで、AGI7にあるNinjaはスニークアタックした時のダメージが無条件に25%(Lv1)増加するんですが……

AGI5: Action Boy / Action Girl † Edit

AGI6: Moving Target † Edit

AGI7: Ninja † Edit

AGI8: Quick Hands † Edit

AGI9: Blitz † Edit

Agi10: Gun Fu † Edit

LUCK † Edit

LCK1: Fortune Finder † Edit

LCK2: Scrounger † Edit

LCK3: Bloody Mess † Edit

無条件の5%ダメージ増加。
普通はRiflemanやCommando、Demolition Expertを優先して取るだろう。

LCK4: Mysterious Stranger † Edit

LCK5: Idiot Savant † Edit

発動確率は(11-INT値)%。
INT1なら、10%の確率で経験値が3倍になる(Perk Lv1時)。 実質20%経験値増。
INT1ごとの経験値上昇効果は3%なので、低INTキャラは下手にINTに注ぎ込むよりは
こちらにPerkポイントを注ぎ込んだ方が効率がよい計算になる。

また良心が許すなら、クエスト終了時などのまとめて大きな経験値が入る前にセーブしておき
スキルが発動するまでロードを繰り返すこともできる。

とはいえ、INTは優秀なPerkが多くステ振りが悩ましい。
Gun Nutsの3ぐらいは欲しいと思うのが人情である。

LCK6: Better Criticals † Edit

LCK7: Critical Banker † Edit

LCK8: Grim Reaper's Sprint † Edit

LCK9: Four Leaf Clover † Edit

LCK10: Ricochet † Edit


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