ロード中に表示される解説やヒントなど。
ロード中に表示される解説文やヒントなど。
(Part 2、Part 3、Part 4)
タイトル | 説明 | Base ID |
Combat 01 | 敵の逃亡を阻止したいなら、脚を狙うとよい | 001f6d96 |
Combat 02 | 武器をしまうと移動速度が上がり、ダッシュすれば最も速く動ける | 001f6d97 |
Combat 03 | 重い武器ほど相手に与えるダメージも大きいが、重量制限があるので他のアイテムを持てなくなったり、装備した時の移動速度を低下させる | 001f6d98 |
Combat 04 | 遠距離武器の使用時にズームインすると動きは遅くなるが、命中率が上昇する | 001f6d99 |
Combat 05 | しゃがむと命中率が上昇し、スニーキング状態になる | 001f6d9a |
Combat 06 | 勝ち目のない戦いを終わらせたい時は、武器をしまってみよう。敵が許してくれる時があるかもしれない… | 001f6d9b |
Combat 07 | 近接攻撃は敵をよろめかせ、敵の攻撃を中断させることができる | 001f6db1 |
Combat 08 | 敵の近接攻撃を適確にブロックすれば、敵をひるませ攻撃を無効化できる | 001f6db2 |
Combat 09 | 武器や生物の攻撃で受けるダメージには4種類ある。弾丸、エネルギー、放射線、そして毒だ。敵の中には特定のダメージに自然耐性を持つものもいるが、専用のアーマーも同等の耐性を発揮する | 001f6db4 |
Combat 10 | 敵の近接攻撃を適確にブロックすれば、ダメージを受けることなく敵をひるませることができる | 001f6db3 |
Combat 11 | バッシュボタンを押せば遠距離武器でも近接攻撃ができる | 001f6db5 |
Combat 12 | 武器の中には敵の原形を留めないほどバラバラにしたり、"グチャグチャ"にしてしまうものがある。そんな状態でも死体(または肉片や体液)を探って持ち物を回収できる | 001f6db6 |
Combat 13 | グレネードや火炎瓶を投げるときは、装備してからバッシュ/パワーアタックボタンを長押しする | 001f6dbb |
Combat 14 | 敵の地雷を作動させると、爆発までの短いカウントダウンが始まる。素早く反応することができれば、爆発の前に地雷を解除することができる | 001f6dc0 |
Combat 15 Critical Meter | V.A.T.S.で攻撃を成功させるとクリティカルメーターが貯まる。メーターが満タンになると、好きなときにクリティカルを発動することができる | 001f9610 |
Critical Meter | V.A.T.S.で攻撃を成功させるとクリティカルメーターが貯まる。メーターが満タンになれば、クリティカルを発動することができる | 001e775f |
Stealth 01 | 走る音は歩く時と比べて大きく、見つかりやすい。ステルスのコツは姿勢を低くしてゆっくり動くことだ | 001f6da4 |
Stealth 02 | ステルスが成功し、維持できるかどうかは、周りの明るさや立てた音の大きさ、衣服の重さ、相手の視界など様々な要素によって決まる | 001f6da5 |
Stealth 03 | 暗い場所を照らす光は便利だが、Pip-Boyから出る光は身を隠すには不利になる。ステルスを成功させたいなら、Pip-Boyの明かりは消しておこう | 001f6da6 |
Stealth 04 | ステルスボーイは携帯型のデバイスで、光を調節して屈折面を生成する。使用した人を短い時間だが見えなくすることが可能だ | 001f6da7 |
タイトル | 説明 | Base ID |
Creature Assaultron | ロブコが製造したアサルトロンは、米軍が前線での戦闘員として購入したロボットだ。動きが素早い上に近接での殺傷力が高く、遠距離では危険なレーザー兵器を用いる。ステルス技術を採用している個体も存在する | 001cedaa |
Creature Bloatfly | ブロートフライはウェイストランドで忌み嫌われている生物だ。弾丸のように幼虫を撃ち出し、死ぬ時には爆発することも多い | 001cedab |
Creature Bloodbug | ブラッドバグは獲物の血を吸うだけでなく、その吸った血液を獲物に噴射して視界を奪う | 001cedac |
Creature Deathclaw | デスクローほどウェイストランドの危険を象徴する生物はいないだろう。鋭い爪で瞬く間に獲物を引き裂いてしまう | 001cedae |
Creature Dog | どう猛な野生の雑種犬から訓練された軍用犬まで、ウェイストランドには多種多様な犬がいる | 001cedaf |
Creature Feral Ghoul | フェラル・グールはゾンビと見分けがつかないが、その正体は多量の放射線を浴びて脳が蝕まれ、正気を失った人間たちだ | 001cedb0 |
Creature Gunner | ガンナーは連邦で最も組織化された傭兵軍団だ。大胆不敵で戦闘技術も高く、どんな依頼でも引き受けるが、それに見合う報酬を要求する | 001cedb1 |
Creature Invisible | マイアラークキング、カメレオン・デスクロー、セントリーボットのような敵は、ステルス能力を利用して油断している獲物に近付き、襲い掛かる | 0023bf60 |
Creature Mirelurk | マイアラークの多くが分厚い甲殻を持ち、様々な種類のダメージから身を守っているが、顔面は無防備だ | 001603ff |
Creature Miss Nanny | Missナニーはゼネラル・アトミックス・インターナショナル社のロボットで、Mr.ハンディの女性版だ。Mr.ハンディと同様の武器を内蔵している | 001d1a7c |
Creature Molerat | モールラットは地中を移動することがあり、突然地上に飛び出して獲物を襲う | 001ceda5 |
Creature Mr. Gutsy | Mr.ガッツィーはゼネラル・アトミックス・インターナショナル社によって製造されたロボットで、家庭用であるMr.ハンディの戦闘仕様版だ | 001cedb2 |
Creature Mr. Handy | ゼネラル・アトミックス・インターナショナル社が家庭用のお手伝いロボットとして発売したMr.ハンディは多くの道具を内蔵しており、必要が生じればそれらを武器としても使える | 001cedb3 |
Creature Mutant Hound | スーパーミュータントはミュータントハウンドを連れていることが多い。主人と同じく、この犬たちも危険な怪物だ | 001cedb4 |
Creature Protectron | ロブコ・プロテクトロンは治安維持から消防まで、多くの行政サービスを行えるように設計されている | 001cedb5 |
Creature Protectron Construction | 建設モデルのプロテクトロンはダメージに耐えられるように設計されている。バージョンによってはネイルガンを内蔵しており、戦闘時には武器として使用する | 0022534e |
Creature Protectron Fireman | 消防士モデルのプロテクトロンは冷却砲を内蔵しており、戦闘になった場合は武器として使用する | 0022534c |
Creature Protectron Medic | 衛生兵モデルのプロテクトロンは両手が除細動器になるように設計されている。戦闘時には、その機能を使って電気ショックで攻撃する | 0022534d |
Creature Protectron Police | 警察モデルのプロテクトロンは、戦闘時に強力な近接攻撃と電気ショック攻撃を使用する | 00226925 |
Creature Radscorpion | ダイオウサソリが放射能の影響で突然変異した姿が、ウェイストランド最悪の捕食者ラッドスコルピオンだ。彼らの爪と尖った毒針には気をつけろ | 001cedb6 |
Creature Radstag | 突然変異が作り出したおぞましい双頭のラッドスタッグは、出会った瞬間に逃げ出すような臆病な生物だ。しかし、戦いを迫られた場合には恐ろしい敵と化す | 001cedb7 |
Creature Raider | ウェイストランドや連邦、そしてそれ以外の場所でもレイダーは厄介な存在だ。統率力は低いがそれぞれの凶暴さが権力の上下を決めており、襲い掛かる相手や時、理由を選ばない | 001cedb8 |
Creature Robots | ロボットはダメージを受ければ受けるほど危険な存在となる。両腕が使用不能になると、多くのロボットは自爆のために敵の方へ突進する。そして最終攻撃として大爆発を起こすのだ | 00226923 |
Creature Sentry Bot 01 | セントリーボットはロボットの中で最も危険だ。様々な重火器を使いこなすシステムを備え、敵を破壊する。さらに行動不能になった際には大爆発を起こす | 001d1a76 |
Creature Sentry Bot 02 | セントリーボットはその大きさから多量の熱を持つため、戦闘中に"クールダウン"状態になることがある。背中のパネルが開き、フュージョン・コアを外気に晒して冷却するが、この時が最大の攻撃チャンスとなる | 00226922 |
Creature Stingwing | 連邦で最も凶悪な昆虫とされるスティングウィングは、その毒針で容赦なく獲物に襲いかかる | 001cedad |
Creature Super Mutant | スーパーミュータントは人間より強く、回復力も高い。彼らは自分たちを連邦で最も優れた種族だと考えている | 00160400 |
Creature Synth | インスティチュートの人造人間には、骨格だけの第1世代から人間と見分けがつかない第3世代まで多くの型が存在する | 00160401 |
Creature Turrets | 全自動タレットは視界内のターゲットを自動的に攻撃するが、多くの場合は近くにあるコンピューターターミナルからプログラムの書き換えが可能だ | 001d1a77 |
Creature Yao Guai | ヤオ・グアイは突然変異種の凶暴な熊だ。最終戦争前に捕虜収容所にいた中国人たちが呼んでいた名が通称になっている | 001d1a78 |
ロード中に表示される解説文やヒントなど。
(Part 1、Part 3、Part 4)
タイトル | 説明 | Base ID |
Faction BoS 02 | ランサー・キャプテン・ケルズ率いるプリドゥエンは東海岸に沿って広範囲を旅してきた。しかし、彼らが連邦に来たのはこれが初めてだ | 001d1a83 |
Faction BoS 03 | プリドゥエンは兵器と呼べるものを一切持っていないが、大規模な攻撃を仕掛けるために充分な数の兵士とベルチバード、物資を運ぶことができる | 001d1a84 |
Faction BoS 04 | B.O.S.は人類の進歩を目的としており、突然変異体は彼らにとって害悪でしかない。スーパーミュータントやグール、その他のあらゆる"アボミネーション"は根絶すべき不純物としている | 001d1a85 |
Faction BoS 05 | B.O.S.にとって本物の人間と区別のつかない第3世代の人造人間は、人間が完全に制御できないテクノロジーという意味で、科学の暴走と狂気の代表例だ | 001d1a86 |
Faction BoS 06 | リバティ・プライムは失敗に終わった戦前の軍事計画だ。B.O.S.はこの計画を完成させ、その巨大ロボットは彼らの強力な武器となっている | 001d1a87 |
Faction BoS 07 | B.O.S.ソルジャーの多くは最も効果的で最新技術を使った装備を使っている。レーザー兵器やパワーアーマーがその例だ | 001d1a8c |
Faction BoS 08 | B.O.S.に入隊した者は全員がイニシエイトと呼ばれる階級からスタートし、上の階級の責任者から指導と監督を受ける | 001d1a89 |
Faction BoS 09 | B.O.S.で生まれた者は、子供のうちから従者としての訓練と洗脳を受ける | 001d1a8a |
Faction BoS 10 | B.O.S.における兵士の最高の階級はセンチネルだ。そして新たなエルダーの選出には厳密な条件が課せられるが、選出が行われるのは非常に珍しいことである。 | 001d1a8b |
Faction Institute 01 | インスティチュートの実態は地下の巨大都市であり、連邦にあるどの都市とも比べものにならないほどの技術の結晶だ | 001d1a75 |
Faction Institute 02 | インスティチュートは2110年にC.I.T.の学生グループによって公式に設立された。彼らは最終戦争の際に大学の地下に避難していて生き延びたのだ | 001e59e9 |
Faction Institute 03 | 高度なテレポーテーション装置である分子転送装置を開発したインスティチュートは、地表への経路を封鎖し、地下への拡張を開始した | 001e59ea |
Faction Institute 04 | インスティチュートは地上に人造人間を送り、役に立つ素材を収集させている。連邦やそこに住む人々に与える影響にはあまり関心がないようだ… | 001e59eb |
Faction Institute 05 | インスティチュートの科学者たちが安全で快適な地下のユートピアから出ることは滅多にない。地上で行わなければならない実験は大抵、人造人間が代わりにやっている | 001e59ec |
Faction Institute 06 | インスティチュートを支配しているのは理事会で、各部門の代表者と特別に任命された理事長によって構成されている | 001e59ed |
Faction Institute 07 | バイオサイエンス部門ではインスティチュートの食糧の大半を生産しているが、その他にも秘密の計画を含む多くのプロジェクトが進められている | 001e59ee |
Faction Institute 08 | アドバンス・システム局は約100年前に最初の分子転送装置の開発の中心となった部門だ | 001e59ef |
Faction Institute 09 | SRBは"脱走"した第3世代の人造人間の捕獲を目的としている。自我を持った人工知能により、自身が生命体であると信じる人造人間は不良品とされている | 001e59f0 |
Faction Institute 10 | インスティチュートによる強制進化型ウイルス(FEV)の実験は、Dr.バージルが寝返って連邦へ逃げたことにより終了した | 001e59f1 |
Faction Institute 11 | インスティチュートは、地上の連邦は滅亡を待つだけの存在で、人類の真の未来は地下にあると考えている | 001e59f2 |
Faction Institute 12 | インスティチュートでは人々が清潔で安全、かつ快適に過ごせる環境が整っており、居住に適していない地上での争いや危険な環境とは無縁だ | 001e59f3 |
Faction Institute 13 | 戦前、C.I.T.は地下の原子炉で実験を行っていた。現在ではその目的は変わっており、それが起動すればインスティチュートは無限に近いエネルギーを手に入れることになるだろう | 001e59f4 |
Faction Minutemen 01 | ミニッツメンはかつて"キャッスル"と呼ばれたサウスボストンのインディペンデンス砦を本拠地としていた。しかし、数十年前に海から現れた巨大生物によって破壊されてしまった | 001d8393 |
Faction Minutemen 02 | ミニッツメンは、自分たちの土地である連邦を守ろうと集結した一般市民によって、約100年前に結成された。残念ながら、近年では完全に集団としての秩序を失っている | 001d8394 |
Faction Minutemen 04 | ラジオ・フリーダムはミニッツメンのラジオ局で、彼らがキャッスルの本部から連邦全域に警報を発令するために利用している | 001d8395 |
Faction Minutemen 05 | フレアガンを使うと、近くのミニッツメンに救援の合図を送れる | 001d8397 |
Faction Minutemen 06 | 砲撃スモークグレネードを使うと、近くのミニッツメンの砲台からの砲撃を要請できる | 001d8398 |
Faction Minutemen 07 | シグナル・グレネードを使うと、味方のベルチバードを呼んで輸送に使うことができる | 001d8399 |
Faction Minutemen 08 | インディペンデンス砦という名称は1797年、ジョン・アダムズ大統領が主催した式典で命名された。それ以前はキャッスル・ウィリアムまたはアダムズ砦と呼ばれていた。2240年に破壊されるまで、この堅牢な砦はミニッツメンの本部として使われていた | 001d839a |
Faction Minutemen 09 | ミニッツメンは2180年、ダイアモンドシティをスーパーミュータントから防衛した功績によって名を上げた | 001d839b |
Faction Minutemen 10 | アメリカ革命時代のミニッツメンと同様に、現代のミニッツメンもマサチューセッツの人々を守るために分刻みで熱心に働いている | 001d839c |
Faction Railroad 01 | レールロードは連邦でインスティチュートと戦おうとしている唯一の組織で、インスティチュートに匹敵する秘密組織だ | 001d1a82 |
Faction Railroad 02 | レールロードの戦力を知る者は誰もいない。宿敵のインスティチュートを打破する手段を持っているのかどうかも謎に包まれている | 001d838a |
Faction Railroad 03 | オールド・ノース・チャーチの地下納骨堂にはかつて、18世紀から19世紀にかけて埋葬された1000名を超えるボストン市民の遺骨が眠っていた。現在は人造人間の救済とインスティチュートの打倒を掲げる謎に包まれた組織レールロードの本部となっている | 001d838b |
Faction Railroad 04 | インスティチュートは以前、レールロードの旧本部を突き止めて、組織を壊滅寸前まで追い込んだことがある。現在の本部がまた発見されれば、レールロードにとって破滅を意味する | 001d838c |
Faction Railroad 05 | レールロードエージェントは"レールサイン"と呼ばれる秘密の記号で連絡を取り合っている。レールサインは連邦のいたる所に描かれ、危険や仲間の存在、時には物資の保管場所などを示している | 001d838d |
Faction Railroad 06 | レールロードのアジトは脱走してきた人造人間をかくまったり、周辺のエージェントへの補給を行っている | 001d838e |
Faction Railroad 07 | レールロードは数で不利な分を巧みな策略で補っている。組織の秘密を守り、相手の情報を集めることでインスティチュートとの戦いを有利にしようとしているのだ | 001d838f |
Faction Railroad 08 | ヘビーはインスティチュートとの直接の戦闘を担当するレールロードエージェントだ。彼らは、困難で危険を伴う任務に臨むための訓練を受けている | 001d8390 |
Faction Railroad 09 | レールロードの主な敵はインスティチュートだが、彼らは連邦全体に蔓延している人造人間への敵意とも戦っている | 001d8391 |
Faction Railroad 10 | P.A.M.は予測解析マシンの略称で、高度な人工知能を備えた特殊なロボットだ。本来は核戦争を予測し防止するために設計された。その任務には完全に失敗したP.A.M.だが、レールロードでは大いに役立っている | 001d8392 |
タイトル | 説明 | Base ID |
Main Quest 01 | 戦前、Vault-Tecはボストンのパーク・ストリート地下鉄駅の内部でVault 114の建設を開始していた。結局このVaultは完成されず、今では計画とは無関係のギャングたちがその跡地をねぐらにしている | 001e095a |
Main Quest 02 | 最終戦争以前のヘーゲン砦は長年、軍司令部の重要な施設として使われていた。現在はサイボーグ化によって強化されたインスティチュートの傭兵の作戦基地となっている | 001e095b |
Main Quest 03 | 輝きの海は連邦の中で最も汚染度の高い場所だ。この土地に伝わる話では、マサチューセッツのほとんどを破壊し尽くした核兵器の爆心地がこの場所だったという | 001e095c |
Main Quest 04 | 精神を解放せよ | 001e095d |
Main Quest 05 | コーサーのチップはインスティチュートに侵入する際の鍵となる。しかし、それにはコードの解除が必要だ | 001e095e |
Main Quest 06 | 人造人間コーサーには特有のチップが埋め込まれており、それを使ってインスティチュートへの"中継"を行っている。このチップを手に入れることが、秘密組織インスティチュートに侵入する第一歩となる | 001e095f |
General Gameplay 01 | 体力はスティムパックの使用、食事、病院での診察、水源から水を飲む、またはベッドでの睡眠のいずれかで回復できる | 001f6d9d |
General Gameplay 02 | ベッドの種類を問わず、眠ることで体力が満タンまで回復し、重傷を負っていた身体の部位も治る | 001f6d9e |
General Gameplay 03 | 水源から水を飲む時は注意しよう。大抵の場合、体力は回復するが放射能ダメージを受けてしまう | 001f6d9f |
General Gameplay 04 | 借りたベッド、または自分のベッドで眠ると、獲得経験値が一定時間増える"休息"のボーナスを得ることができる | 001f6da0 |
General Gameplay 05 | 敵が強すぎる、または弱すぎる? ゲームの難易度はいつでも変更できる | 001f6da1 |
General Gameplay 06 | 本物のチャレンジがほしい? 体力の回復が厳しく制限される、難易度「Survival」に挑戦しよう | 001f6da3 |
General Gameplay 07 | 設定した難易度が高いほど、特別なアイテムが見つかる確率が上がる | 001f6da8 |
General Gameplay 08 | Pip-Boyを使って様々なラジオ局を選局してみよう。ラジオ再生中にPip-Boyを閉じても、放送を楽しむことができる。オフにするにはPip-Boyを開き、再度選択すればいい | 001f6da2 |
General Gameplay 09 Chemistry Station | 役に立つ薬物や医薬品を作りたい場合は、ケミストリーステーションを使おう | 001f9607 |
General Gameplay 10 Cooking Station | クッキングステーションを使うと、野生の植物や倒した生物の肉など、発見した様々な食材で食糧を作成することができる | 001f9608 |
General Gameplay 11 Weapons Workbench | 武器作業台で武器を改造をしよう。ほとんどの武器が改造可能だ | 001f9609 |
General Gameplay 12 Armor Workbench | アーマー作業台でアーマーを改造したり、防御力を高めよう | 001f960a |
General Gameplay 13 Power Armor Station | パワーアーマーステーションでパワーアーマーを修理したり、改造しよう | 001f960b |
General Gameplay 14 Level Up | レベルアップすると、体力が増えて、新たな能力を選ぶことができる | 001f960c |
General Gameplay 15 Fusion Core Checkpoints | 連邦中に点在する戦前の軍の検問所は、フュージョン・コアを探すには絶好の場所だ | 001f960e |
General Gameplay 16 Talk Pickpocket | 人に話しかけるときは、立った状態でボタンを押そう。スリをするときは、ステルスモードの状態でボタンを押そう | 001f960f |
General Gameplay 17 Doctors | ほとんどの居住地には医者がいて、様々なサービスを提供している。傷の治療(四肢の重傷を含む)、放射能ダメージの治療、薬物やアルコール中毒の治療などが受けられる。また、ほとんどの医者は医薬品の販売もしている | 001f961f |
General Gameplay 18 Barber | ヘアスタイルを変えたい? 大きな居住地にある理髪店へ行こう | 001f9620 |
General Gameplay 19 Reconstructive Surgery | 変わり映えのしない自分の顔に飽きた? 整形手術で全く新しい自分になろう | 001f9621 |
General Gameplay 20 Active Quest | 新たなクエストを引き受けても、他にアクティブになっているクエストが存在する場合はアクティブにならない。Pip-BoyでQUESTSタブを見て、どのクエストがアクティブになっているか確認しよう | 001f9623 |
General Gameplay 21 Quest Targets | クエスト目標が多すぎる場合は、Pip-BoyのQUESTSタブをチェックして複数のクエストがアクティブになっていないか確認しよう。その他の目標のオン/オフは、その他のカテゴリで切り替えられる | 001f9622 |
General Gameplay 22 Shops | 多くの店は昼間に営業し、夜は閉店する | 001f9624 |
General Gameplay 23 Downed Companion | 戦闘中に仲間が力尽きてしまっても、スティムパックを与えれば復活する | 001f9625 |
General Gameplay 24 Resting | 時間を早く進めたい? 誰も使っていない家具に座り、その状態で"待機"すると最大24時間経過させられる | 00216aa1 |
General Gameplay 25 Dangerous South | 連邦は危険な地域だが、そこから南下すればするほど、さらに危険な地域が広がっている | 0022b696 |
General Gameplay 26 Cooked Meat | ウェイストランドのほとんどの生物の肉は、クッキングステーションで調理して食料アイテムに変えることができる。食料からは放射能ダメージの回復や固有のボーナスを得ることもできる | 0022b697 |
General Gameplay 27 Skull Enemies | 敵の名前の横にドクロマークが表示されている場合、その敵のレベルが自分よりも数レベル高いことを示しており、戦って倒すのが難しい可能性がある。その場合はレベルを上げて戻ってくるのが賢明だ | 0024904f |
General Gameplay 28 Weapon Rename | 武器に愛着が湧いた? 武器作業台でなら武器に名前がつけられる | 00249c70 |
Workshop 01 | ワークショップのある居住地の満足度が高ければ高いほど、居住者の生産性も高くなる | 000cff75 |
Workshop 02 | 居住地の中で役割が決まっていない人々は皆、物を作る際に使う材料を瓦礫の中から集める仕事を担当する | 00153411 |
Workshop 03 | Local Leaderの能力を得ると、2つのワークショップを供給ラインで繋げられるようになり、食料や水、建設に必要なあらゆる資源を共有できる | 00153412 |
Workshop 04 | 同じ居住地にある作業台や工作ステーション、改造ステーションは全て同じ資源を共有している。どれか1つの作業台などで保管した資源は他でも利用できる | 00216aa2 |
Companion 01 | ほとんどの仲間は、ダイアログから取引メニューにアクセスすると装備の変更を行うことができる | 001e7760 |
Companion 02 | 同行している仲間に話しかけて解散すれば、一人で冒険したり、別の仲間と冒険することができる | 001e7761 |
Companion 03 | 仲間はそれぞれ考え方を持っている。ある行動によって尊敬を集めることもあれば、失望されることもある | 001e7762 |
Companion 04 Lover's Embrace | 恋愛関係にある仲間がそばにいる状態でベッドで眠ると、Lover's Embraceの能力が得られる。この能力は一定時間、獲得する経験値を大幅に増やす | 002057d1 |
Crime 01 | 連邦には司法機関が存在しない。犯罪行為には厳しい報復が待っており、通常は加害者か被害者のどちらかが命を落とすまで戦闘が続く | 001f6d9c |
Crime 02 Stealing | アイテムを盗むと、大抵は持ち主が取り返そうとしてくる。取り返せない場合は攻撃してくる場合がある | 001f9611 |
タイトル | 説明 | Base ID |
Weapons 01 Gamma Gun | ガンマ線銃は人間にとっては致命的なガンマ線を放出するが、グールやロボット、ウェイストランドの生物には効果がない | 001f6d94 |
Weapons 02 Alien Blaster | 陰謀説論者の言うことを信じるならば、地球には何度かエイリアンが訪れている。彼らは"ゼータ星人"で、強力なエネルギービーム兵器で武装しており、その威力は敵を灰にするほどだという | 001f6da9 |
Weapons 03 Ripper | リッパーは片手で持てる小型の軍用チェーンソーで、最終戦争前の戦いでは多くの用途に使われた | 001f6d95 |
Weapons 04 Deathclaw Gauntlet | デスクローガントレットは、デスクローの死体から採った手を材料に作られており、装備して斬りつければ大きなダメージを負わせることができる | 001f6daa |
Weapons 05 Super Sledge | スーパースレッジはロケットの推進力が追加されたスレッジハンマーで、敵にとてつもないダメージを与えることができる | 001f6dab |
Weapons 06 Flamer | 火炎放射器は長時間の戦闘を目的に特殊な設計で作られたものだ。連続したエネルギーダメージを与え続け、ターゲットを焼き尽くす | 001f6dac |
Weapons 07 Laser Musket | レーザーマスケットの見た目は革命時代風だが、エネルギー光線でダメージを与えるハイテク兵器だ。フュージョン・セル弾を装填し、何度かクランクを操作することで次の1発のダメージを増大させられる | 001f6dad |
Weapons 08 Gauss Rifle | ガウスライフルは電磁誘導の原理を利用して、弾丸を猛スピードで撃ち出す。最大のダメージを与えるには、1発毎に"チャージ"が必要で、撃つ前に少しトリガーを長押しするとチャージできる | 001f6dae |
Weapons 09 Minigun | 短時間の射撃で、圧倒的なダメージを与えることが可能なミニガンだが、射撃の前には少しの間"回転"させる時間が必要だ | 001f6daf |
Weapons 10 Laser Gatling | レーザーガトリングは、短時間で壊滅的なエネルギーダメージを与えることができるが、射撃開始前には銃身を少し"回転"させる時間が必要だ | 001f6db0 |
Weapons 11 Shotgun | ショットガンの弾は"拡散"するので、ターゲットに近ければ近いほど大きなダメージを与えられる | 001f6db7 |
Weapons 12 Pipe Weapons | パイプは粗雑で手に入りやすく、改造もしやすい武器だ。連邦のレイダーはこの武器を好んで使う | 001f6db8 |
Weapons 13 Submachine Gun | ギャングのようなトリガーマンたちが好んで使うサブマシンガンは装弾数が多く、高い連射性を持つ自動小銃だ | 001f6db9 |
Weapons 14 Grenades | 連邦にはハイテクなプラズマ・グレネードからカスタムメイドの野球ボール・グレネードまで多種多様なグレネードが存在する | 001f6dba |
Weapons 15 Broadsider | ブロードサイダーを使えば、長年の疑問が明らかになるだろう。"携帯用の大砲を持ち歩いて道行く人々を撃ったら楽しいだろうか?"答えはイエスだ。楽しいに決まっている | 001f6dbc |
Weapons 16 10mm | 小型で信頼性が高く、充分な威力があって入手しやすい10mmピストルは、最初の爆弾が投下されて以来、ウェイストランドにおける定番の武器となっている | 001f6dbd |
Weapons 17 Laser Weapons | レーザーライフルとレーザーピストルは、倒した敵の体を灰にしてしまうほどの強力なエネルギーを持つ | 001f6dbe |
Weapons 18 Plasma Weapons | プラズマライフルとプラズマピストルはレーザー兵器よりもさらに強力で、倒した敵を"液状"にしてしまう | 001f6dbf |
Weapons 19 Syringer | シリンジャーは珍しいカスタムメイドの武器だ。敵に向かって改造した注射器を発射し、その弾頭に含まれる液体の効果を与える仕組みだ | 001f6dc1 |
Weapons 20 Junk Jet | ガラクタを持ち歩くのはもうイヤ? ジャンク・ジェットに装填して、油断している敵を狙い撃て。クマのぬいぐるみで敵を倒したことがないなら、楽しみはこれからだ | 001f6dc2 |
Weapons 21 Railway Rifle | レールライフルはレール・スパイクを弾として撃ち出すカスタムメイドの珍しい武器だ。凄まじい速度で撃ち出すことで、敵の体の一部をもぎ取ったり、後ろの壁に磔にするほどの威力がある | 001f6dc3 |
Weapons 22 Fat Man | ヌカランチャーは現代の歩兵用装備の中では最も破壊力があるかも知れない。この武器は携行可能なカタパルトから小型の核爆弾を撃ち出すことができる | 001f6dc4 |
Weapons 23 Cryolator | クライオレーターは強力な試作ライフルで、敵を完全に凍結させることができる | 001f6dcd |
Weapons 24 Heavy Guns | ヘビーガンは多くの場合、大型でかさばるが非常に威力がある。ブロードサイダー、ヌカランチャー、火炎放射器、ガトリングレーザー、ミニガン、ミサイルランチャーなどが該当するが、それ以外にも存在する | 0020304f |
Weapons 25 Automatic | フルオートの武器は引き金を引いている間、弾を自動で撃ち続ける。サブマシンガン、アサルトライフルの一部、コンバットライフルなどが該当するが、それ以外にも存在する | 00203050 |
Weapons 26 Rifles | ライフルの多くは銃身が長く、サイズもそれなりに大きいため両手で射撃を行う。アサルトライフルやコンバットライフル、コンバットショットガン、ダブルバレルショットガン、ハンティングライフル、レーザーライフルおよびサブマシンガンなどが代表的だが、他にも種類がある | 00203051 |
Weapons 27 Pistols | ピストルは大抵小型で、片手で撃てる銃だ。10mm、.44、エイリアンブラスター、ガンマ線銃などが代表的だが、他にも種類がある | 00203053 |
Weapons 28 Semi-Auto | セミオートマチックとボルトアクション式の銃は引き金を引く度に、一発の弾丸を発射する。エイリアンブラスター、ダブルバレルショットガン、ガウスライフル、ハンティングライフル、レーザーライフルおよびパイプリボルバーなどが代表的だが、他にも種類がある | 00203052 |
Weapon Mod 01 | 銃身が長い銃は狙いを定めて撃つ場合には正確だが、腰だめで撃つ場合には命中率が下がる | 001603fc |
Weapon Mod 02 | 重量が増える武器のモジュールを使うと、照準に必要な時間も長くなる | 001603fd |
Weapon Mod 03 | 銃器の近接攻撃ダメージを大幅に上げたい時はバヨネットを取り付けるといい | 001603fe |
Weapon Mod 04 Gun Slots | 武器作業台では、ほとんどの種類の銃にあるレシーバー、バレル、グリップ、マガジン、サイト、銃口のスロットに対応するモジュールを変更できる | 001f960d |
Weapon Mod 05 Suppressor | サプレッサーは銃声を抑え、さらに銃の反動も軽減してくれる | 001f9626 |
Weapon Mod 06 Comp Muzzle | マズルブレーキとコンペンセイターを使うと、自動小銃の反動を軽減できる | 001f9627 |
Weapon Mod 07 Adhesive | 粘着剤は貴重で、様々な改造で利用できる | 001f9628 |
Armor 01 Power Armor 01 | アーマーパーツが無い状態だとしても、パワーアーマーフレームを装備する利点は多い。持ち運べる重量が増え、近接攻撃で与えるダメージが大きくなり、落下によるダメージが無効化される | 001f6dc5 |
Armor 02 Power Armor 02 | 一つのフレームにパワーアーマーの各部位の部品を装着することが可能だ。また、ほとんどの部品はモジュールによって効果を高めることができる | 001f6dc7 |
Armor 03 Power Armor 03 | パワーアーマーは特殊機能を持つ様々なモジュールによって強化することができる。例えばジェットパック、テスラコイル、爆発ベント、ステルスボーイ、投薬ポンプなどがある | 001f6dc8 |
Armor 03 Power Armor 04 Raider | 連邦の全域で、レイダーのリーダーたちが古いパワーアーマーの残骸を拾い集めては修理し、使用できる状態に戻している | 00203054 |
Armor 03 Power Armor 05 T-45 | T-45シリーズは米軍が戦場で実際に使用した最初のパワーアーマーだ。現在でもウェイストランドの各地に多くのスーツが残されており、着用すれば高い防御性能を発揮してくれる | 00203056 |
Armor 03 Power Armor 06 T-51 | T-51シリーズのパワーアーマーは最終戦争以前の防具として頂点に君臨する名品だ。最初に使用されたのはアンカレッジの戦いで、その優れた防御性能が人気を呼び、現在でも重宝されている | 00203055 |
Armor 03 Power Armor 07 T-60 | T-60シリーズのパワーアーマーはアンカレッジの戦い後、米国陸軍で広く使われるようになった。そして2077年10月23日、アメリカが核攻撃を受けた日の治安維持に努めていた兵士たちも、そのT-60パワーアーマーを身にまとっていた | 00203057 |
Armor 03 Power Armor 08 X-01 | X-01シリーズのパワーアーマーは最終戦争後の米軍の残存戦力のために設計され、使用されていたモデルだ。戦前の古いモデルに比べて防御力が向上している | 00203058 |
Armor 04 Underarmor | Vaultスーツや肌着上下、レイダーレザーといった服を着ていても、その上から他のアーマーを追加で装着することができる | 001f6dca |
Armor 05 Leather | レザーアーマーはエネルギーによるダメージに耐性を持つ | 001f6dc9 |
Armor 06 Metal | メタルアーマーは弾丸によるダメージに耐性を持つ | 001f6dcb |
Armor 07 Combat | コンバットアーマーはエネルギーと弾丸の両方に対して、バランスのとれた防御力がある | 001f6dcc |
Chems 01 Buffout | バファウトは最終戦争以前にアスリートが好んで摂取していた強力なステロイド剤だ。一時的にStrengthとEnduranceを増強し、体力の上限を引き上げてくれる | 001f9612 |
Chems 02 Jet | ジェットを使うと知覚が変化して時間の流れが遅くなり、一時的により多くの行動がとれるようになる | 001f9613 |
Chems 03 Psycho | サイコは本来、米軍が兵士の戦闘効率を高めるために開発していた薬だ。一時的に敵に与えるダメージを増やし、さらにダメージ耐性も高める効果がある | 001f9615 |
Chems 04 Mentats | ちょっと頭がよくなりたい? メンタスはPerceptionとIntelligenceの両方を一時的に高めてくれる | 001f9614 |
Chems 05 Rad Meds | RAD-Xは、一時的に放射能耐性を大きく高める。RADアウェイはそれまでに受けた放射能の影響を完全に消してくれる | 001f9616 |
Chems 06 Stimpak | 体力と怪我を短時間で効果的に回復するなら、スティムパックに勝るものはない | 001f9617 |
Chems 07 Addiction | 薬物やアルコールを使うと一時的に著しく能力を増強できるが、中毒に陥る危険もある。中毒になると、定期的に薬物またはアルコールを摂取しなければ、ステータスに厳しいペナルティが課される | 001f9618 |
Chems 08 Daddy-O | 最終戦争以前にビート族の若者とインテリ層に人気を博したというダディオは、一時的にIntelligenceとPerceptionを高める効果があるが、Charismaは下がってしまう | 001f9619 |
Chems 09 Daytripper | 戦前の"楽しい現実逃避"を求める人々に好まれたデイトリッパーは、一時的にCharismaとLuckを高めてくれるが、Strengthは下がってしまう | 001f961b |
Chems 10 X-Cell | X-セルは最終戦争前に人間の全体的な能力を高める薬として開発されていたが、開発はプロトタイプで終了した。しかしブラックマーケットでは大量に流通していた。一時的に特殊能力を高める効果があるが、中毒性も非常に強い | 001f961a |
Chems 11 Med-X | Med-Xは強力な鎮痛薬で、一時的にダメージ耐性を効率的に高めてくれる効果がある | 001f961c |
Chems 12 Addictol | アディクトールは非常に珍しい薬だが、効き目が強力であらゆる中毒を治療する | 001f961d |
Chems 13 Addiction Cure | 中毒を治療するには、大きな居住地にいる医者の治療を受けよう | 001f961e |
Magazine Astoundingly Awesome Tales | 「驚くほど素晴らしい話」を集めるごとに、Astoundingly Awesomeの能力が追加され、夜間に与えるダメージの増加や放射能耐性の増加などユニークなボーナスが付与される | 002498e9 |
Magazine Grognak | 「グロッグナック・ザ・バーバリアン」を集めるごとにBarbarianの能力ランクが上がり、近接攻撃と素手攻撃が僅かに強化される | 002498e2 |
Magazine Guns And Bullets | 「銃と弾丸」を集めるごとにGuns and Bulletsの能力ランクが上がり、クリティカルヒットのダメージが僅かに増加する | 002498e3 |
Magazine Hot Rodder | 「ホットロッダー」を集めるごとに、パワーアーマーステーションで変更できる、ユニークなパワーアーマー用ペイントが追加される | 002498ec |
Magazine Le Coiffe | 「ラ・コワフ」を集めるごとに、理髪店で変更できるユニークな髪型が追加される | 002498df |
Magazine Live And Love | 「リブ&ラブ」を集めるごとに、ダメージや体力の増加などユニークなボーナスが仲間に付与される | 002498e4 |
Magazine Mass Surgical Journal | 「マサチューセッツ外科ジャーナル」を集めるごとに、敵の手足へのダメージが僅かに増加する | 002498e1 |
Magazine Picket Fences | 「ピケットフェンス」を集めるごとに、ワークショップで使用できるユニークな要素が追加される | 002498ed |
Magazine Robco Fun | 「ロブコ・ファン」にはそれぞれにユニークなゲームが収録されたホロテープが付属している。Pip-Boyまたはターミナルでプレイできる | 002498e8 |
Magazine Taboo Tattoos | 「タブー・タトゥー」を集めるごとに、顔の整形手術で変更できるユニークな顔用のタトゥーが追加される | 002498ee |
Magazine Tales Of Junktown | 「ゴミの街の馬鹿な商人の話」を集めるごとに、Junktown Vendorの能力ランクが上がり、商人とやり取りする価格が改善される | 002498e5 |
Magazine Tesla Science | 「テスラサイエンス」を集めるごとにTesla Scienceの能力ランクが上がり、エナジー・ウェポンによるクリティカルヒットのダメージが僅かに増加する | 002498e7 |
Magazine The Unstoppables | 「アンストッパブル」を集めるごとに、Unstoppableの能力ランクが上がり、敵の攻撃を無効化できる確率が僅かに上昇する | 002498ea |
Magazine Total Hack | 「トータルハック」を集めるごとに、スポットライトやタレットを操作できるようになるなど、ターミナルに新しいユニークな機能を追加できる | 002498ef |
Magazine Tumblers Today | 「今日のタンブラー」を集めるごとに、ロックピックの"スイートスポット"が僅かに広がる | 002498e6 |
Magazine US Covert Ops | 「米国秘密工作マニュアル」を集めるごとに、Covert Operationsの能力ランクが上がり、ステルスモードの成功率を僅かに上昇させる | 002498e0 |
Magazine Wasteland Survival Guide | 「ウェイストランド・サバイバルガイド」を集めるごとにWasteland Survivalの能力が追加され、速く泳げるようになったり、動物を倒した時に入手できる肉が2倍になるなど、ユニークなボーナスが手に入る | 002498eb |
Pip-Boy 01 | ロブコPip-Boyは究極のパーソナルコンピューターだ | 00021e50 |
Pip-Boy 02 | Pip-Boyのボタンを押し続けるとライトが点灯し、暗い場所を照らすことができる | 001d1a81 |
ロード中に表示される解説文やヒントなど。
(Part 1、Part 2、Part 4)
タイトル | 説明 | Base ID |
Sanctuary Hills | サンクチュアリ・ヒルズは最新の計画共同体の代表的な存在であり、様々な形態の世帯が居住している | 001ceda8 |
Vault 111 Char Gen | Vault-Tecによって建設されたVault 111は、核戦争が起きた際にサンクチュアリ・ヒルズおよびコンコードの住民を避難させるために作られた | 0003e06d |
Vault 111 Post War | Vault 111に登録していた人々は、冷凍されるとは思っていなかった。そして全てのVaultの実態は、Vault-Tecによる秘密の社会実験であった | 001ceda9 |
City Diamond City 01 | ダイアモンドシティはボストンの世界的に有名な野球場の跡地に作られた | 001c35ba |
City Diamond City 02 | 連邦の"グレートグリーンジュエル"と呼ばれるダイアモンドシティは、連邦最大かつ最も安全な居住地だ | 001c35bb |
City Diamond City 03 | ダイアモンドシティにある全宗教会は、特定の宗教を持たず、ダイアモンドシティの住民ならどんな宗教の信者でも儀式や説法を受けることができる | 001e6854 |
City Diamond City 04 | 2229年、ダイアモンドシティに現れた謎の人物が複数の市民を殺害した。その人物が射殺されて初めて、彼が人造人間だと判明した。その事件以来、連邦の人々はインスティチュートを恐れている | 001e6855 |
City Diamond City 05 | ダイアモンドシティの新聞パブリック・オカレンシズは、1690年にボストンで初めて発行された新聞の名前を継承している | 001e6856 |
City Diamond City 06 | ダイアモンドシティラジオでは、数多くの戦前のヒット曲と最新のニュースを放送している | 001e6857 |
City Diamond City 07 | サイエンスセンターはダイアモンドシティのエネルギー、ロボット技術、農業の維持において、重要な役割を果たしてきた | 001e6858 |
City Diamond City 08 | メガ整形外科センターでは、変わり映えのしない自分の顔に飽きたダイアモンドシティの住人たちが、いつでも整形手術を受けることができる | 001e6859 |
City Diamond City 09 | コロニアル酒場はダイアモンドシティの高級酒場だ。この居住地の比較的裕福な住人たちが集まっては飲みながら交流し、ここに来られない人々を見下している | 001e685a |
City Diamond City 10 | ダイアモンドシティ学舎は家系や社会的地位に関係なく、この居住地に住む全ての子供に教育を提供している | 001e685b |
City Diamond City 11 | バレンタイン探偵事務所は、私立探偵ニック・バレンタインの事務所だ。彼は長年に渡ってダイアモンドシティの人々を助けてきた | 001e685c |
City Goodneighbor 01 | 鼻なしボッビは経営者としては三流だが、一流の野望と戦略の持ち主だ。彼女が店を開けば、場所を問わずそこが戦略拠点になる | 001e685d |
City Goodneighbor 02 | グッドネイバーのホテル・レクスフォードは、今でこそ単なる安宿だが、かつては活発な薬物取引の中心地だった | 001e685e |
City Goodneighbor 03 | 旧州議事堂はかつてボストンの有名な観光地だったが、現在ではグッドネイバーの市長ハンコックがオフィスとして使用している。噂によれば、市長がここに展示されていた高名な政治家の服を自分のものにした時、その名前も引き継いだのだという | 001e685f |
City Goodneighbor 04 | グッドネイバーでは薬物が流通しているが、最高の高揚感が得られるのはメモリー・デンだという。そこでは過去を体験することができらしい… | 001e6860 |
City Goodneighbor 05 | 戦前の地下鉄駅の跡地に作られたサードレールには、ジャズの生演奏、強い酒、そして悪い連中との出会いがある | 001e6861 |
City Goodneighbor 06 | グッドネイバーはかつてボストンの歓楽街があったスコーレイ・スクエアの廃墟に作られた | 001e6862 |
City Goodneighbor 07 | グッドネイバーは2240年に、ダイアモンドシティから追放された犯罪者の集団によって設立された | 001e6863 |
City Goodneighbor 08 | グッドネイバーにはロボットやグール、犯罪者、中毒患者など、様々な住人がいる。この居住地では、自由に生きる覚悟があれば誰でも歓迎される | 001e6864 |
City Goodneighbor 09 | グッドネイバーでは、自分の手で法律を作ることが許されているどころか推奨されている。この居住地で優先される法は1つ、他の者に敬意を払い、それができなければ責任は自分で取ることだ | 001e6865 |
City Goodneighbor 10 | 連邦にインスティチュートの脅威が無い地域があるとすれば、それはグッドネイバーしかない。住人達はこの地域が与えてくれる自由を愛しており、それを守るためなら何でもするだろう | 001e6866 |
Location 01 | 旧ケンブリッジ警察署はB.O.S.が占拠しており、彼らの重要な監視施設兼補給基地となっている | 001d1a88 |
Location 02 | 戦前のストロング砦は、ヌカランチャー・カタパルトなどの兵器の実験場として使われていた米軍の基地だった。戦後はスーパーミュータントに占拠されている | 001d1a8d |
Location 03 | 戦前のアークジェット・システムは通信システムと推進システムを専門とし、長きに渡って成功を続けた軍事および航空宇宙の一大企業だった | 001d1a8e |
Location 04 | 最終戦争勃発以前のマスフュージョン社は、ボストンの主要公益企業として、マサチューセッツ全域に電力を供給していた | 001d1a8f |
Location 05 | ハブリス・コミックは基本的には出版社だが、ラジオやテレビ、玩具の分野にも進出を果たしている。「シルバー・シュラウド」と「グロッグナック・ザ・バーバリアン」は同社の2大人気シリーズだ | 001d1a90 |
Location 06 | 戦前、コンコード自由博物館はアメリカ革命からアンカレッジの戦いに至るまでの歴史に関する資料が展示されており、多くの観光客が訪れていた | 001d58fe |
Location 07 | かつてギャラクシー・ニュース・ネットワークの支社として使われていたGNNプラザは現在、連邦で最も危険で組織化された傭兵軍団ガンナーの本部になっている | 001d58ff |
Fast Travel 01 | 発見したロケーションは、それ以降MAPタブからファスト・トラベルで移動できるようになる。ファスト・トラベルは通常は屋外にいる時にしか使用できないが例外もある | 001e6852 |
Fast Travel 02 | インスティチュートに出入りするには、MAPタブからファスト・トラベルしよう。この方法は、インスティチュートと敵対しない限り利用できるはずだ… | 001e6853 |
タイトル | 説明 | Base ID |
aa Char Gen Load 01 | 2077年のアメリカ国土は高度な科学技術の結晶だった一方、泥沼の内戦に悩まされていた。いつの時代も変わらないが、人々の多くはただ幸福で平和な暮らしを求めていた | 001f6dc6 |
aa Char Gen Load 02 | 2077年10月23日土曜日の朝、核戦争の勃発によってアメリカ全土は炎に包まれた。中国との戦争がついに取り返しのつかない破滅的な結末を迎えたのだ | 001f3f1e |
Lore Commonwealth 01 | 連邦には遠く南西の輝きの海から来る放射能の嵐が吹き荒れることがある | 001ceda6 |
Lore Commonwealth 02 | 2077年の最終戦争の後に"連邦"になってからは、元々の"マサチューセッツ州"という名称は忘れられてしまった | 001ceda7 |
Lore Commonwealth 03 | 連邦の多くの人々はインスティチュートの事を、闇の中から突然襲い掛かる"ブギーマン"のような存在だと思っている | 001d1a7d |
Lore Commonwealth 04 | 連邦の人々にとって、知り合いがある日突然インスティチュートの人造人間にすり変わるという恐怖は、悪夢の中の出来事ではなく現実のものだ | 001d1a7e |
Lore Commonwealth 05 | 連邦の歴史によると、インスティチュートはC.I.T.の跡地から生まれたという。元の大学は2世紀以上前に瓦礫の中に埋もれてしまっている | 001d1a7f |
Lore Commonwealth 06 | はるか昔、インスティチュートの最初の人造人間は、連邦で人々と共存して働くことを目的として作られた。しかしその平和な関係は、互いに対する不信によって終わりを告げた | 001d1a80 |
Lore Fallout 01 | 2077年、世界は核の炎によって破壊された。安全なVaultに避難できた人類はごく少数だった | 000b2d49 |
Lore Fallout 02 | ヌカ・コーラのボトルキャップは、最終戦争後のアメリカ全土で最も一般的な通貨として使われている | 001d1a79 |
Lore Fallout 03 | ヌカ・コーラは最終戦争前のアメリカで最も人気の炭酸飲料だった。非常に大量に生産されていたため、200年以上が経った現在でも手に入れて飲むことができる | 001d1a7a |
Lore Fallout 04 | V.A.T.S.は、Vault-Tec Assisted Targeting Systemの略で、高度な戦闘用テクノロジーだが、その起源は今となっては誰にも分からない… | 001d1a7b |
Lore Fallout 05 | 2077年のアメリカ国土は高度な科学技術の結晶だった一方、泥沼の内戦に悩まされていた。いつの時代も変わらないが、人々の多くはただ幸福で平和な暮らしを求めていた。しかし、彼らを襲ったのは核兵器による破滅だった | 001f3cac |
タイトル | 説明 | Base ID |
Perk Iron Fist | Iron Fistの能力を得ると素手攻撃で与えるダメージが増加し、相手の武器を無効化したり、パワーアタックで重傷を負わせることができる | 001e335b |
Perk Big Leagues | Big Leaguesの能力を得ると、近接武器のダメージが増大し、敵の武器を無効化できたり、目の前にいる敵全員に攻撃できるなど、近接戦闘を有利にする能力がまとめて手に入る | 001e3278 |
Perk Armorer | Armorerの能力を得ると、より効果的なアーマーのモジュールが利用できるようになる | 001e3274 |
Perk Blacksmith | Blacksmithの能力を得ると、より効果的な近接武器のモジュールが利用できるようになる | 001e3353 |
Perk Heavy Gunner | Heavy Gunnerの能力を得ると、重火器の攻撃に大きなボーナスを得る。ランクが高くなるとほどダメージを上がり、腰だめ射撃の命中率も上がる。敵をよろめかせることもある | 001e3357 |
Perk Strong Back | Strong Backの能力を得ると、持ち運べる重量が増え、さらには総重量を超えていても、走ったりファスト・トラベルできるようになる | 001e337a |
Perk Steady Aim | Steady Aimの能力を得ると、あらゆる銃に対して腰だめ射撃の命中率が向上する | 001e3379 |
Perk Basher | Basherの能力を得ると、銃器のバッシュのダメージが上がる。ランクが高くなると敵の手足に重傷を負わせたり、クリティカルヒットが発生することもある | 001e3276 |
Perk Rooted | Rootedの能力を得ると、直立している間はより大きなダメージを与え、敵からのダメージに対する耐性が向上する。また敵の攻撃を無効化することもある | 001e3372 |
Perk Pain Train | Pain Trainの能力を得ると、パワーアーマー装着時に敵に向かってダッシュすることでダメージを与えられるようになる。高所落下による範囲攻撃のパワースラムも使えるようになる | 001e3368 |
Perk Pickpocket | Pickpocketの能力を得ると、スリの成功率が上がるだけでなく、爆発物を相手の所持品の中に忍び込ませることもでき(相手は即死する)、また相手が装備している武器なども盗めるようになる | 001e336b |
Perk Rifleman | Riflemanの能力を得ると、ライフルによるダメージとアーマー貫通力が向上し、敵の手足に重傷を負わせることができる | 001e3370 |
Perk Awareness | Awarenessの能力を得ると、V.A.T.S.でターゲットのダメージ耐性を見ることができる | 001e3275 |
Perk Locksmith | Locksmithの能力を得ると、ランクに応じて難しい鍵を開けることが可能になり、ランクが上がるとヘアピンが壊れなくなる | 001e335f |
Perk Demolition Expert | Demolition Expertの能力は爆発物によって与えるダメージを増大させ、ケミストリーステーションで爆発物が作成できるようになる。ランクが上がると投げるグレネードの弾道が見えたり、爆発の範囲が広がる | 001e334e |
Perk Night Person | Night Personの能力を得ると、夜間にPerceptionとIntelligenceの両方が向上し、さらにはステルスモード時に暗視能力が使えるようになる | 001e3365 |
Perk Refractor | Refractorの能力を得ると、エネルギーダメージに対する耐性を向上させる | 001e336e |
Perk Sniper | Sniperの能力を得ると、照準中に息を止められる時間が延びる。ランクが上がるとスコープ付きのセミオートのライフルによるノックダウンの確率が上がり、V.A.T.S.での頭部への命中率が上昇する | 001e3377 |
Perk Penetrator | Penetratorの能力を得ると、V.A.T.S.の際に敵が障害物に隠れていても狙いを定めることができる | 001e336a |
Perk Concentrated Fire | Concentrated Fireの能力を得ると、V.A.T.S.で敵の体の同じ部位を攻撃する度に、命中率が上がっていく | 001e334c |
Perk Toughness | Toughnessの能力を得ると、ダメージ耐性が向上する | 002e337b |
Perk Lead Belly | Lead Bellyの能力は、食料や飲料の放射能ダメージを減少または完全に無効化する | 001e335c |
Perk Life Giver | Life Giverの能力は体力の最大値を増加させ、最終的には自動回復ができるようになる | 001e335d |
Perk Chem Resistant | Chem Resistantの能力を得ると、薬物の中毒になる確率が減少する。最高ランクになると、中毒に対する完全な耐性ができる | 001e3349 |
Perk Aquaboy | AquaboyおよびAquagirlの能力を得ると水中で呼吸ができるようになり、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる。さらにランクが上がると潜水中は敵に発見されなくなる | 001e0961 |
Perk Rad Resistant | Rad Resistantの能力を得ると、放射能ダメージに対する耐性を向上させる | 001e336d |
Perk Adamantium Skeleton | Adamantium Skeletonの能力を得ると、骨が金属で強化され、手足へのダメージを軽減する。ランクが上がると完全に防ぐこともできる | 001e2c52 |
Perk Cannibal Load | Mystic Powerの能力を得ると、人型の生物の死体を調べて体力を回復できるようになる | 001e0962 |
Perk Ghoulish | Ghoulishの能力を得ると、放射能で体力が回復するようになり、凶暴なフェラル・グールが仲間になることすらある | 001e3351 |
Perk Solar Powered | Solar Poweredの能力を得ると、昼間にStrengthとEnduranceの両方が向上する。ランクが上がると日光を浴びることで、放射線によるダメージと体力を回復できる | 001e3378 |
Perk Caps Collector | Caps Collectorの能力を得ると、より有利な価格で取引ができるようになる。ランクが上がると商人に投資して、店の購買力を上げることができる | 001e3348 |
Perk Black Widow | Black WidowおよびLady Killerの能力を得ると、異性の敵への攻撃でボーナスダメージを与えられるようになり、異性との会話での説得もしやすくなる | 001e3279 |
Perk Lone Wanderer | 一人でいる方が好き? Lone Wandererの能力を得ると、仲間や犬の相棒を連れずに冒険するとき、受けるダメージが少なくなり、より多くの装備を持ち運べる | 002489cb |
Perk Attack Dog | Attack Dogの能力を得ると、仲間の犬に命令して戦闘中に敵の手足に噛みつかせることができ、V.A.T.S.においても攻撃が当たる確率が上がる。ランクが高くなると、より大きなダメージを与えることも可能だ | 001e0960 |
Perk Animal Friend | Animal Friendの能力を得ると、動物に武器の照準を合わせることでその動物を制圧することができる。ランクが上がると動物を操って敵を攻撃させたり、特殊な命令を与えることができるようになる | 001e3273 |
Perk Local Leader | Local Leaderの能力を得ると、ワークショップのある居住地で出来ることが増え、供給ラインに人を割り当てたり、店舗や作業台を設置できるようになる | 001e335e |
Perk Party Boy | Party BoyおよびParty Girlの能力を得ると、アルコール中毒の脅威から逃れられる。ランクが上がるとアルコールの効果を倍増させたり、Luckを増加させることができる | 001e3369 |
Perk Inspiration | Inspirationalの能力を得ると、仲間に様々なボーナスが与えられる。戦闘で与えるダメージを増やす、味方の誤射が当たらなくなる、持ち物の上限を増やすなどの効果がある | 001e3359 |
Perk Wasteland Whisperer | Wasteland Whispererの能力を得ると、様々なウェイストランドの生物を銃で狙うことで制圧できるようになる。ランクが上がると敵を攻撃させたり、特殊な命令に従わせることもできる | 001e3384 |
Perk Intimidation | Intimidationの能力を得ると、銃で相手を狙うことで制圧できるようになる。ランクが上がると敵を攻撃させたり、特殊な命令に従わせることが可能になる | 001e335a |
Perk V.A.N.S. | V.A.N.S.の能力を得ると、Vault-Tecアシストナビゲーションシステムが利用可能になり、一番近いクエスト目標までの経路を表示できる | 001e3383 |
Perk Medic | Medicの能力を得ると、スティムパックとRADアウェイの効く速さと効力が共に向上する | 001e3360 |
Perk Gun Nut | Gun Nutの能力を得ると、より効果的な銃のモジュールが利用可能になる | 001e3386 |
Perk Hacker | Hackerの能力を得ると、ランクに応じてより難しいターミナルのハッキングが可能になる。ランクが上がるとロックアウトを防止することもできる | 001e3356 |
Perk Scrapper | Scrapperの能力を得ると、武器やアーマーを解体する際、ネジや銅、電気回路、核物質など、より多くの部品を回収できることがある | 001e3374 |
Perk Science | Science!の能力を得ると、より効果的なテクノロジーのモジュールを利用できるようになる | 001e3373 |
Perk Chemist | Chemistの能力を得ると、摂取した全ての薬物の効果が長続きするようになる | 001e334a |
Perk Robotics Expert | Robotics Expertの能力を得ると、ロボットをハッキングして電源を操作したり、自爆をさせることができる。ランクが上がると敵を攻撃させたり、特殊な命令を与えることができるようになる | 001e3371 |
Perk Nuclear Physicist | Nuclear Physicistの能力を得ると、放射線の武器でより大きなダメージを与えられるようになり、フュージョン・コアの持続時間が長くなる。さらにパワーアーマーからフュージョン・コアを取り出して破滅的な爆発を起こすこともできる | 001e3367 |
Perk Nerd Rage | Nerd Rageの能力は、体力が極端に減ると時間の流れが遅くなり、与えるダメージが増えると共に被ダメージが減る。さらに敵を倒すと回復するなどの特殊な力を得る | 001e3364 |
Perk Gunslinger | Gunslingerの能力を得ると、拳銃の射程とダメージが上がり、敵の武器を無効化できることもある | 001e3355 |
Perk Commando | Commandoの能力を得ると、フルオートの武器による攻撃に大きなボーナスを得る。ランクが高くなるとより大きなダメージを与え、腰だめでの射撃の命中率が上がる。敵をよろめかせることまである | 001e334b |
Perk Sneak | Sneakの能力を得ると、ステルスモード時に発見されにくくなる。ランクが上がると、地雷などの地面に置かれたトラップが作動しなくなり、走ってもステルスには影響がなく、遠方にいる敵から姿をくらますことができる | 001e3376 |
Perk Mister Sandman | Mister Sandmanの能力を得ると、眠っている相手を瞬時に倒せるようになり、さらにサイレンサーを装着した武器によるダメージを向上させることができる | 001e3361 |
Perk Action Boy | Action BoyおよびAction Girlの能力は、アクションポイントの回復を早めてくれる | 001e2c53 |
Perk Moving Target | Moving Targetの能力を得ると、ダッシュ中のダメージ耐性とエネルギー耐性が向上する | 001e3362 |
Perk Ninja | Ninjaの能力を得ると、遠距離と近接のステルスアタックによるダメージが増大する | 001e3366 |
Perk Quick Hands | Quick Handsの能力を得ると、リロードの時間を短縮し、V.A.T.S.でアクションポイントを消費せずにリロードできるようになる | 001e336c |
Perk Blitz | Blitzの能力を得ると、V.A.T.S.での近接攻撃範囲を延ばすことができ、また距離に応じてより多くのダメージを与えられるようになる | 001e3385 |
Perk Gun Fu | Gun Fuの能力を得ると、V.A.T.S.でターゲットにする敵が多ければ多いほど、与えられるダメージが大きくなる。ランクが上がると自動的にクリティカルヒットが発生することもある | 001e3354 |
Perk Fortune Finder | Fortune Finderの能力を得ると、コンテナから手に入るキャップの数が増える | 001e334f |
Perk Scrounger | Scroungerの能力を得ると、コンテナからより多くの弾薬を入手できるようになる | 001e3375 |
Perk Bloody Mess | Bloody Messの能力を得ると、戦闘で与えられるダメージが増加し、倒した敵が爆発して血をまき散らすことがある | 002489cc |
Perk Mysterious Stranger | Mysterious Strangerの能力を得ると、V.A.T.S.の際に時々謎の味方が現れて1人の敵を瞬時に倒してくれる。また、それによってクリティカルメーターを満たせることもある | 001e3363 |
Perk Idiot Savant | Idiot Savantの能力を得ると、XPを獲得した際、まれに追加でXPを獲得できるようになる。Intelligenceが低いほどその確率が上がる | 001e3358 |
Perk Better Criticals | Better Criticalsの能力を得ると、クリティカルヒットによるダメージが増大する | 001e3277 |
Perk Critical Banker | Critical Bankerの能力を得ると、クリティカルヒットを使わずに貯めておき、ここぞという時に使うことができる。貯められる回数はランクが上がると増える | 001e334d |
Perk Grim Reaper's Sprint | Grim Reaper's Sprintの能力を得ると、V.A.T.S.敵を倒すたびに失ったアクションポイントを全回復する確率があり、さらにはクリティカルメーターを満たすことがある | 001e3352 |
Perk Four Leaf Clover | ツイてる気がする? Four Leaf Cloverの能力を得ると、V.A.T.S.の攻撃成功時にクリティカルメーターを満たせることがある | 001e3350 |
Perk Ricochet | Ricochetの能力を得ると、敵の遠距離攻撃がまれに敵自身に跳ね返って敵が即死する。さらに、敵を倒した際にクリティカルメーターが貯まることもある | 001e336f |
S.P.E.C.I.A.L. Strength | Strengthは筋力を表し、持ち運べる最大重量や近接攻撃の効果に影響を与える | 001e6868 |
S.P.E.C.I.A.L. Perception | Perceptionは周囲の環境への知覚能力を表し、高いほどV.A.T.S.の際に攻撃がヒットしやすくなる | 001e6869 |
S.P.E.C.I.A.L. Endurance | Enduranceは全身の健康の度合を表し、体力の最大値やダッシュした時のAP消費量に影響を与える | 001e6867 |
S.P.E.C.I.A.L. Charisma | Charismaは他者の心を掴む能力と、彼らに対する説得力や影響力の強さを表す。会話で説得を試みる際の成功率や取引での価格に影響を与える | 001e686a |
S.P.E.C.I.A.L. Intelligence | Intelligenceは知力を表し、獲得できる経験値に影響を与える | 001e686b |
S.P.E.C.I.A.L. Agility | Agilityは全体的な運動神経と反応速度を表し、V.A.T.S.でのAP値やステルス能力に影響を与える | 001e686c |
S.P.E.C.I.A.L. Luck | Luckは運の強さを表し、クリティカルメーターのチャージ率に影響する | 001e799a |
ロード中に表示される解説文やヒントなど。
(Part 1、Part 2、Part 3)
タイトル | 説明 |
Survival About | この世界での奮闘も、楽しいゲームに過ぎませんか?もっと過酷な終末の世界を待ちわびていましたか?"もちろん!"と答えるあなたには、難易度SURVIVALをおすすめします! |
Survival Saving | SURVIVALでは、手動セーブ、クイックセーブ、ほとんどのオートセーブは使用できません。ゲームをセーブするには、ベッドを見つけて1時間以上の睡眠を取る必要があります。 |
Survival Adrenaline | SURVIVALでは、Adrenalineによって与えられるダメージにボーナスが付きます。Adrenalineが高くなると、ダメージボーナスも増加します。ただし、睡眠を取るとAdrenalineは低下し、それに伴ってダメージボーナスも低下します。 |
Survival Wellness | SURVIVALでは、適切な健康維持なしに生き延びるのは困難だと気付くでしょう。食料、水、休息を長時間取らずにいると、体力への悪影響が発生します。いつでも戦闘できる状態を保つには、水分を補給し、食料を摂取し、休みを取る必要があります。 |
Survival Wellness B | SURVIVALでは食料、水、休息を取らずにいると、体力への悪影響、S.P.E.C.I.A.L.ステータスの低下、疲労度の増加、免疫の低下が起こり、ついには物理ダメージまで発生します。 |
Survival Fatigue | SURVIVALでは、疲労が放射能のように作用しますが、体力(HP)よりもアクションポイント(AP)に影響を与えます。疲労の大きな要因は疲れですが、空腹や喉の渇きも影響します。疲労が重なるにつれて、ダッシュやV.A.T.S.などの行動に使えるAPが減少します。 |
Survival Illness | SURVIVALでは、未調理の肉を食べる、浄化されていない水を飲む、病気を持つ敵からの攻撃を受ける、あるいは有害な薬品を使用すると、様々な悪影響を受ける危険性が高まります。賢く行動し、常に抗生物質を用意しておきましょう。 |
Survival Antibiotics | SURVIVALでは、抗生物質をケミストリーステーションで作成する、医師から購入する、あるいは医療コンテナで発見でき、様々な病気の効果を素早く除去します。 |
Survival Immunodeficiency | SURVIVALでは、身体のRADを除去してくれるアイテムを使用すると、その副作用として疲れやすくなり、一時的に免疫が低下し、通常よりも病気にかかりやすくなります。 |
Survival Fast Travel | SURVIVALでは、ファスト・トラベルを使用できません。どこかへ移動したい時には、昔ながらの方法で移動する必要があります。 |
Survival Compass | SURVIVALでは、コンパスに敵が表示されなくなります。周囲をよく警戒し、武器の準備をしておきましょう。 |
Survival Balance | SURVIVALでは、自分も敵も与えられるダメージがこれまで以上に増加するので、ほとんどの場合は敵の攻撃を数回受けただけで死亡します。 |
Survival Beds | SURVIVALでは、ベッドの種類によって睡眠を取れる時間の長さが決まります。寝袋はゲームをセーブし、あなたの命を救うかもしれませんが、一晩ぐっすり眠ることはできず、それに伴う効果も得られません。 |
Survival Sustenance Items | SURVIVALでは、アイテムの価値を見れば、そのアイテムが喉の渇きや空腹を満たしてくれるかを判断するいい目安になります。ただし、アイテムによっては予想外の結果がもたらされる場合があることをお忘れなく。例えば薬やアルコールは脱水症状を起こし、カフェインは空腹をもたらします。 |
Survival Crippled | SURVIVALでは、手足の重傷が戦闘後に自動回復しなくなります。スティムパックで回復するか、睡眠を取らない限り、重傷の状態が続きます。 |
Survival Companions | SURVIVALでは、戦闘中に倒れた仲間は、回復しないと復帰できません。回復させないままエリアに置いていくと、彼らは自分で家に戻って回復します。 |
Survival Food | SURVIVALでは、食料ボーナス(ラッドスタッグステーキで総重量UPなど)は、空腹でない時に食料を食べた時だけ効果が得られます。まずは基本的な部分の対処を済ませてから、ボーナスのために食べましょう。 |
Survival Caffeinated | SURVIVALでは、ヌカ・コーラ・クアンタムなどを飲んで大量のカフェインを摂取すると、短い間、疲労から解放されるため、その間に戦闘を終わらせたりベッドを見つけたりすることもできます。 |
Survival Weight | SURVIVALでは、弾薬とスティムパックにも重量が付加されます。弾薬とシェルは非常に軽く、重量は口径によって変化します。フュージョン・コアやロケット、そしてミニ・ニュークのような重いアイテムは、かなりの重荷となります。 |
Survival Carry Weight | SURVIVALでは、あなたと仲間の総重量が大幅に減少します。総重量を超えると「Endurance」と「Agility」が減少し、定期的に足と体力にダメージを受けます。足腰は大切に! |