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*レジェンダリ [#va0b73e4]
**目次 [#g297fe02]
#contents
**伝説の敵 [#zfcd4a48]
[[クリーチャー>GameData/NPC/Creature]]および敵NPCにおいて...
その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、序盤...
最初は通常の敵と違いがありませんが、ヘルスを半分以下に減...
能力アップはクリーチャーごとにタイプが決まっており、以下...
#br
-2倍ダメージタイプ
--攻撃ダメージが2倍になる。
#br
-命中率タイプ
--攻撃ダメージが1.5倍になる
--銃の拡散値が0になる
#br
-毒ダメージタイプ
--レベルに応じた毒ダメージが攻撃に追加される
|レベル|&ref(GameData/Poison.png,nolink,60%);ダメージ|h
|~10|4[10 sec]|
|11~|5[10 sec]|
|16~|6[10 sec]|
|21~|7[10 sec]|
|31~|8[10 sec]|
|41~|9[10 sec]|
|51~|10[10 sec]|
#br
-Rad ダメージタイプ
--Rad ダメージが10倍になる
**レジェンダリアイテム [#p87cabe3]
伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具...
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによ...
*レジェンダリ装備を集める [#y760642f]
レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全に...
ただし、上位のベースアイテム([[コンバットライフル>GameDa...
レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。...
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的...
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直...
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合...
ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報...
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで...
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする...
**留意点 [#u9c8fac9]
+難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Ha...
建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に...
+非人間型の敵で集めること
人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃し...
グールや昆虫、動物型で伝説を発生させることでより安全に集...
+ロードするファイルを選ぶ
ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種...
そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別が...
+ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても...
*レジェンダリモジュール [#yc9f2ef4]
**武器 [#WeaponMod]
||200|||c
|CENTER:名前|CENTER:武器タイプ|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|ラッキーウェポン&br;&color(darkgray){(Lucky Weapon)};|...
|マイティ&br;&color(darkgray){(Mighty)};|銃|物理・エネ...
|強化&br;&color(darkgray){(Powerful)};|近接および格闘|~...
|放射能汚染の&br;&color(darkgray){(Irradiated)};|すべて...
|ツーショット&br;&color(darkgray){(Two Shot)};|ピストル...
|無尽蔵の&br;&color(darkgray){(Never Ending)};|ピストル...
|V.A.T.S.強化&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|ピ...
|~|近接および格闘|AP 消費 -40%|002056f0|
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|すべて|[[動...
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|すべ...
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)}...
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|すべて|[[...
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|すべ...
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slay...
|無力化&br;&color(darkgray){(Crippling)};|すべて|手足へ...
|発火性&br;&color(darkgray){(Incendiary)};|銃|炎(エネ...
|爆発の&br;&color(darkgray){(Explosive)};|銃|爆発ダメー...
|痛打の&br;&color(darkgray){(Wounding)};|すべて|出血(...
|夜行性&br;&color(darkgray){(Nocturnal)};|すべて|時間帯...
|強打の&br;&color(darkgray){(Staggering)};|すべて|近接...
|ジャンキーの&br;&color(darkgray){(Junkie's)};|すべて|...
|機敏な&br;&color(darkgray){(Nimble)};|ピストルおよびラ...
|血濡れの&br;&color(darkgray){(Bloodied)};|近接および格...
|ラピッド&br;&color(darkgray){(Rapid)};|ピストルおよび...
|冷酷無比な&br;&color(darkgray){(Relentless)};|すべて|...
|猛烈な&br;&color(darkgray){(Furious)};|近接および格闘|...
|狂戦士の&br;&color(darkgray){(Berserker's)};|近接およ...
|扇動の&br;&color(darkgray){(Instigating)};|すべて|攻撃...
|忍び寄る者の&br;&color(darkgray){(Stalker's)};|ピスト...
|早撃ちの&br;&color(darkgray){(Quickdraw)};|すべて|AP ...
|膝砕きの(銃)&br;膝壊しの(近接)&br;&color(darkgray){...
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|すべて|毒...
|貫く&br;&color(darkgray){(Penetrating)};|すべて|物理耐...
|氷結&br;&color(darkgray){(Freezing)};|[[クライオレータ...
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|近接および格...
|センチネルの&br;&color(darkgray){(Sentinel's)};|近接お...
|暴力的な&br;&color(darkgray){(Violent)};|銃|物理ダメー...
|激怒の&br;&color(darkgray){(Enraging)};|すべて|クリテ...
|プラズマ付与の&br;&color(darkgray){(Plasma Infused)};|...
|衛生兵の&br;&color(darkgray){(Medic's)};|なし&br;&colo...
|反抗的&br;&color(darkgray){(Defiant)};|銃|マガジンの最...
|チャージ&br;&color(darkgray){(Charged)};|近接および格...
|極寒&br;&color(darkgray){(Frigid)};|近接および格闘|ブ...
|決闘者の&br;&color(darkgray){(Duelist's)};|近接および...
|不動&br;&color(darkgray){(Steadfast)};|銃|狙っている間...
|毅然&br;&color(darkgray){(Resolute)};|銃|最後の弾を装...
|火炎&br;&color(darkgray){(Blazing)};|近接および格闘|ブ...
|殺し屋&br;&color(darkgray){(Hitman's)};|銃|狙っている...
|デッドアイ&br;&color(darkgray){(Deadeye)};|銃|狙ってい...
|弾力性&br;&color(darkgray){(Resilient)};|銃|リロードす...
#br
-放射能汚染の
Radを50与える。放射能が有効な敵の種類がそもそも少ない為、...
敵のHPを削るというよりは、敵のもう一つのHPであるRadsゲー...
この為高レベルのレイダーやガンナーにこそ相対的に有効であ...
ミニガンやサブマシンガン、リッパー等の手数で攻める武器に...
万能ではないが、ハマれば強い武器。行き先をしっかり決めて...
#br
-膝砕きの
膝に銃弾を受けてしまってな……
相手を選ばずに無力化できる。
が、最大の欠点として[[ベルチバード>GameData/NPC/Creature/...
味方ならいいが敵対していたりガンナーに奪われたベルチバー...
#br
-無尽蔵の
マガジン内の弾薬=所持弾薬数になる。
弾薬が無限になるわけではないので注意。
マガジンサイズを縮小できる上にリロードも必要なくなるのが...
フルオートの武器や[[ダブルバレルショットガン>GameData/Equ...
#br
-扇動の
体力満タンの敵に2倍のダメージ効果は狙撃やスニークキルに...
少しでも傷ついた敵だと効果はなくなってしまうが、そうでな...
Ninja Perk やクリティカルを併用することによって凄まじいダ...
他のダメージアップ Perk の効果も乗るのでおすすめ。近接武...
但しミサイル系等の一部武器は「カス当たりの直撃ダメージの...
#br
-ツーショット
「強化」のほぼ上位性能、一撃で出る弾が+1オマケされる(ダ...
つまりショットガンに付いた場合散弾が一発増えるだけ。ハズ...
一発撃てば二発分のダメージを与えることができダメージ量と...
代償に拡散率が2.5倍、反動も2倍に悪化するので狙撃からフル...
変則的な使い方として、.38口径レシーバーに換装することで反...
この効果が付いた[[ヌカランチャー>GameData/Equipment/Weapo...
#br
-爆発の
着弾点を中心とした半径約1.4mの範囲に爆発が発生し15ポイン...
Demolition Expert Perk で威力が向上するのも強い理由だが、
ショットガン/レーザーライフル+ビームスプリッターで発射...
また、爆発に耐性を持つ相手が非常に少なく、範囲攻撃なので...
欠点は至近距離で炸裂すると自爆してダメージを食らう事。
#br
2024年アップデート以降、一度に一定数以上の散弾が炸裂する...
また爆発系Perkの効果も乗らなくなっている。不具合か仕様か...
#br
-痛打の
25ポイントの出血ダメージを追加……と数値を見る限り「爆発の...
''毎秒5ポイントダメージが5秒間持続する''+''効果が重複す...
また、出血には耐性が存在しないため相手を選ばない事と、自...
#br
-強化(マイティ)
上記には一歩譲るが、発動条件を必要しない上、純粋に威力が2...
ショットガンやスナイパーライフルにつけばしめたもの。
#br
-暴力的な
強化よりも効果は上だが反動3倍はキツく、プレイヤーが使うに...
NPCは反動を無視して射撃するという特性がある為、コンパニオ...
フルオートでも構わずガンガン暴れ撃ちして侵入者の手足をも...
#br
-デッドアイ
条件は狙いを付ける、ただそれだけで何度でもジェットが3秒間...
ライフル系に付けばヘッドショットを量産出来る。ショットガ...
そうでなくても例えば単純に逃げる為に使っても全く構わない...
ただこれで発動してすぐ他の武器に持ち替えるのは大体間に合...
#br
-機敏な
デッドアイと発動条件は同じで、狙っている間の移動速度が+75...
例えば特に移動速度の速い、スコープの付いてない軽いピスト...
パワーアーマーでのスニーク時にはこれで動いた方が早く動け...
また重量オーバーで走れなくなった時でも変わらない速度でヌ...
StrongBackを取得する前の旅が大幅に楽になるのは勿論、取得...
文字通り気持ち悪いくらい機敏になれるので、軽い武器に付い...
#br
-猛烈な
きっちりタイマンで戦うように持ち込めばどんどん有利になる...
10秒間攻撃を当てられないか、一発でも他の敵に当てるとコン...
Big LeaguesのLv4を取得すると周辺の敵を全部殴る範囲攻撃に...
近接武器しかドロップはしないが、この効果が付いたハンドメ...
#br
-激怒の
狂戦士のシリンジャーの効果がお安くなって登場。スニークア...
一番強そうなボスを発狂させるのが定石だが、スーパーミュー...
薬品のオーバードライブを使うとDANGER中でもお構いなしにク...
#br
-狂戦士の
防御力が低いほど攻撃力が高まるが、もちろん生存力は落ちる...
その代わりと言ってはなんだが、武器だけでなくなんと手持ち...
スニーキングで敵の背後や高所を取ってから着替えつつ手榴弾...
ちなみに服すら装備しない真っ裸だと逆に攻撃力が下がる不具...
#br
**防具 [#ArmorMod]
-すべてのモジュールに共通する効果として、物理・エネルギー...
|CENTER:名前|CENTER:部位|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|狡猾な&br;&color(darkgray){(Cunning)};|すべて|PER/AGI ...
|賢明な&br;&color(darkgray){(Sharp)};|すべて|CHR/INT +1...
|幸運の&br;&color(darkgray){(Lucky)};|すべて|LCK +2|001...
|強靭な&br;&color(darkgray){(Fortifying)};|すべて|STR/E...
|スプリンターの&br;&color(darkgray){(Sprinter's)};|脚|...
|V.A.T.S.強化&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|す...
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|すべて|[[動...
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|すべ...
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)}...
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|すべて|[[...
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|すべ...
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slay...
|軽業師の&br;&color(darkgray){(Acrobat's)};|脚|落下ダメ...
|復讐の&br;&color(darkgray){(Punishing)};|すべて|近接攻...
|受難者の&br;&color(darkgray){(Martyr's)};|胴体|戦闘中...
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|すべて|毒...
|決闘者の&br;&color(darkgray){(Duelist's)};|すべて|近接...
|金庫破りの&br;&color(darkgray){(Safecracker's)};|すべ...
|カメレオン&br;&color(darkgray){(Chameleon)};|すべて|移...
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|すべて|ブロ...
|巨人の&br;&color(darkgray){(Titan's)};|すべて|移動せず...
|動力供給の&br;&color(darkgray){(Powered)};|すべて|AP ...
|頑強&br;&color(darkgray){(Bolstering)};|すべて|HP が 1...
|フリーフォール&br;&color(darkgray){(Freefall)};|脚&br;...
|破壊不能の&br;&color(darkgray){(Almost Unbreakable)};|...
|ピエゾ核&br;&color(darkgray){(Piezonucleic Lining)};|...
|軽量の&br;&color(darkgray){(Low Weight)};|なし&br;&col...
|オートスティム&br;&color(darkgray){(Auto Stim)};|すべ...
|発火性&br;&color(darkgray){(Incendiary)};|すべて|20秒...
|冷却&br;&color(darkgray){(Cryogenic)};|すべて|20秒ごと...
|隠れみの&br;&color(darkgray){(Cloaking)};|すべて|近接...
|RAD動力&br;&color(darkgray){(Rad Powered)};|すべて|放...
|不屈&br;&color(darkgray){(Unyielding)};|すべて|体力が2...
|テスラ&br;&color(darkgray){(Tesla)};|なし&br;&color(da...
|ヌカ&br;&color(darkgray){(Nuka)};|なし&br;&color(darkg...
|オーバーボス・テスラコイル&br;&color(darkgray){(Overbos...
|クアンタム&br;&color(darkgray){(Quantum)};|なし&br;&co...
#br
-カメレオン
Pip-Boyも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては...
安全な場所であれば装備を外すなりスニークを解除すれば発動...
効果は重複し、5箇所装備すればステルスフィールド100になりN...
日本語版ではステルス効果発動時に本来設定されている効果音...
#br
-軽業師の
[[パワーアーマー>GameData/Equipment/Power Armor]]を除く足...
#br
-フリーフォール
ユニークコンバットアーマー「フリーフォールアーマー(Freefa...
#br
-巨人の
全身6パーツだけでも90%軽減、センチネルの武器の合計7箇所...
#br
-動力供給の
複数装備することで効果が重複する。3箇所もつければ2〜3...
#br
-V.A.T.S.強化
複数装備することで効果が重複する。武器の方のレジェンダリ...
君が死ぬまで殴るのを止めない…と言いたいが、残念ながらV.A....
#br
-受難者の
要するにNerd Rage!のPerkを取ってなくてもバレットタイムを...
#br
-オートスティム
地味な効果だが、これで使われたスティムパックは喉が乾かな...
#br
終了行:
*レジェンダリ [#va0b73e4]
**目次 [#g297fe02]
#contents
**伝説の敵 [#zfcd4a48]
[[クリーチャー>GameData/NPC/Creature]]および敵NPCにおいて...
その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、序盤...
最初は通常の敵と違いがありませんが、ヘルスを半分以下に減...
能力アップはクリーチャーごとにタイプが決まっており、以下...
#br
-2倍ダメージタイプ
--攻撃ダメージが2倍になる。
#br
-命中率タイプ
--攻撃ダメージが1.5倍になる
--銃の拡散値が0になる
#br
-毒ダメージタイプ
--レベルに応じた毒ダメージが攻撃に追加される
|レベル|&ref(GameData/Poison.png,nolink,60%);ダメージ|h
|~10|4[10 sec]|
|11~|5[10 sec]|
|16~|6[10 sec]|
|21~|7[10 sec]|
|31~|8[10 sec]|
|41~|9[10 sec]|
|51~|10[10 sec]|
#br
-Rad ダメージタイプ
--Rad ダメージが10倍になる
**レジェンダリアイテム [#p87cabe3]
伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具...
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによ...
*レジェンダリ装備を集める [#y760642f]
レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全に...
ただし、上位のベースアイテム([[コンバットライフル>GameDa...
レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。...
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的...
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直...
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合...
ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報...
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで...
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする...
**留意点 [#u9c8fac9]
+難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Ha...
建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に...
+非人間型の敵で集めること
人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃し...
グールや昆虫、動物型で伝説を発生させることでより安全に集...
+ロードするファイルを選ぶ
ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種...
そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別が...
+ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても...
*レジェンダリモジュール [#yc9f2ef4]
**武器 [#WeaponMod]
||200|||c
|CENTER:名前|CENTER:武器タイプ|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|ラッキーウェポン&br;&color(darkgray){(Lucky Weapon)};|...
|マイティ&br;&color(darkgray){(Mighty)};|銃|物理・エネ...
|強化&br;&color(darkgray){(Powerful)};|近接および格闘|~...
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|血濡れの&br;&color(darkgray){(Bloodied)};|近接および格...
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|扇動の&br;&color(darkgray){(Instigating)};|すべて|攻撃...
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|氷結&br;&color(darkgray){(Freezing)};|[[クライオレータ...
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|近接および格...
|センチネルの&br;&color(darkgray){(Sentinel's)};|近接お...
|暴力的な&br;&color(darkgray){(Violent)};|銃|物理ダメー...
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|衛生兵の&br;&color(darkgray){(Medic's)};|なし&br;&colo...
|反抗的&br;&color(darkgray){(Defiant)};|銃|マガジンの最...
|チャージ&br;&color(darkgray){(Charged)};|近接および格...
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|殺し屋&br;&color(darkgray){(Hitman's)};|銃|狙っている...
|デッドアイ&br;&color(darkgray){(Deadeye)};|銃|狙ってい...
|弾力性&br;&color(darkgray){(Resilient)};|銃|リロードす...
#br
-放射能汚染の
Radを50与える。放射能が有効な敵の種類がそもそも少ない為、...
敵のHPを削るというよりは、敵のもう一つのHPであるRadsゲー...
この為高レベルのレイダーやガンナーにこそ相対的に有効であ...
ミニガンやサブマシンガン、リッパー等の手数で攻める武器に...
万能ではないが、ハマれば強い武器。行き先をしっかり決めて...
#br
-膝砕きの
膝に銃弾を受けてしまってな……
相手を選ばずに無力化できる。
が、最大の欠点として[[ベルチバード>GameData/NPC/Creature/...
味方ならいいが敵対していたりガンナーに奪われたベルチバー...
#br
-無尽蔵の
マガジン内の弾薬=所持弾薬数になる。
弾薬が無限になるわけではないので注意。
マガジンサイズを縮小できる上にリロードも必要なくなるのが...
フルオートの武器や[[ダブルバレルショットガン>GameData/Equ...
#br
-扇動の
体力満タンの敵に2倍のダメージ効果は狙撃やスニークキルに...
少しでも傷ついた敵だと効果はなくなってしまうが、そうでな...
Ninja Perk やクリティカルを併用することによって凄まじいダ...
他のダメージアップ Perk の効果も乗るのでおすすめ。近接武...
但しミサイル系等の一部武器は「カス当たりの直撃ダメージの...
#br
-ツーショット
「強化」のほぼ上位性能、一撃で出る弾が+1オマケされる(ダ...
つまりショットガンに付いた場合散弾が一発増えるだけ。ハズ...
一発撃てば二発分のダメージを与えることができダメージ量と...
代償に拡散率が2.5倍、反動も2倍に悪化するので狙撃からフル...
変則的な使い方として、.38口径レシーバーに換装することで反...
この効果が付いた[[ヌカランチャー>GameData/Equipment/Weapo...
#br
-爆発の
着弾点を中心とした半径約1.4mの範囲に爆発が発生し15ポイン...
Demolition Expert Perk で威力が向上するのも強い理由だが、
ショットガン/レーザーライフル+ビームスプリッターで発射...
また、爆発に耐性を持つ相手が非常に少なく、範囲攻撃なので...
欠点は至近距離で炸裂すると自爆してダメージを食らう事。
#br
2024年アップデート以降、一度に一定数以上の散弾が炸裂する...
また爆発系Perkの効果も乗らなくなっている。不具合か仕様か...
#br
-痛打の
25ポイントの出血ダメージを追加……と数値を見る限り「爆発の...
''毎秒5ポイントダメージが5秒間持続する''+''効果が重複す...
また、出血には耐性が存在しないため相手を選ばない事と、自...
#br
-強化(マイティ)
上記には一歩譲るが、発動条件を必要しない上、純粋に威力が2...
ショットガンやスナイパーライフルにつけばしめたもの。
#br
-暴力的な
強化よりも効果は上だが反動3倍はキツく、プレイヤーが使うに...
NPCは反動を無視して射撃するという特性がある為、コンパニオ...
フルオートでも構わずガンガン暴れ撃ちして侵入者の手足をも...
#br
-デッドアイ
条件は狙いを付ける、ただそれだけで何度でもジェットが3秒間...
ライフル系に付けばヘッドショットを量産出来る。ショットガ...
そうでなくても例えば単純に逃げる為に使っても全く構わない...
ただこれで発動してすぐ他の武器に持ち替えるのは大体間に合...
#br
-機敏な
デッドアイと発動条件は同じで、狙っている間の移動速度が+75...
例えば特に移動速度の速い、スコープの付いてない軽いピスト...
パワーアーマーでのスニーク時にはこれで動いた方が早く動け...
また重量オーバーで走れなくなった時でも変わらない速度でヌ...
StrongBackを取得する前の旅が大幅に楽になるのは勿論、取得...
文字通り気持ち悪いくらい機敏になれるので、軽い武器に付い...
#br
-猛烈な
きっちりタイマンで戦うように持ち込めばどんどん有利になる...
10秒間攻撃を当てられないか、一発でも他の敵に当てるとコン...
Big LeaguesのLv4を取得すると周辺の敵を全部殴る範囲攻撃に...
近接武器しかドロップはしないが、この効果が付いたハンドメ...
#br
-激怒の
狂戦士のシリンジャーの効果がお安くなって登場。スニークア...
一番強そうなボスを発狂させるのが定石だが、スーパーミュー...
薬品のオーバードライブを使うとDANGER中でもお構いなしにク...
#br
-狂戦士の
防御力が低いほど攻撃力が高まるが、もちろん生存力は落ちる...
その代わりと言ってはなんだが、武器だけでなくなんと手持ち...
スニーキングで敵の背後や高所を取ってから着替えつつ手榴弾...
ちなみに服すら装備しない真っ裸だと逆に攻撃力が下がる不具...
#br
**防具 [#ArmorMod]
-すべてのモジュールに共通する効果として、物理・エネルギー...
|CENTER:名前|CENTER:部位|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|狡猾な&br;&color(darkgray){(Cunning)};|すべて|PER/AGI ...
|賢明な&br;&color(darkgray){(Sharp)};|すべて|CHR/INT +1...
|幸運の&br;&color(darkgray){(Lucky)};|すべて|LCK +2|001...
|強靭な&br;&color(darkgray){(Fortifying)};|すべて|STR/E...
|スプリンターの&br;&color(darkgray){(Sprinter's)};|脚|...
|V.A.T.S.強化&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|す...
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|すべて|[[動...
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|すべ...
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)}...
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|すべて|[[...
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|すべ...
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slay...
|軽業師の&br;&color(darkgray){(Acrobat's)};|脚|落下ダメ...
|復讐の&br;&color(darkgray){(Punishing)};|すべて|近接攻...
|受難者の&br;&color(darkgray){(Martyr's)};|胴体|戦闘中...
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|すべて|毒...
|決闘者の&br;&color(darkgray){(Duelist's)};|すべて|近接...
|金庫破りの&br;&color(darkgray){(Safecracker's)};|すべ...
|カメレオン&br;&color(darkgray){(Chameleon)};|すべて|移...
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|すべて|ブロ...
|巨人の&br;&color(darkgray){(Titan's)};|すべて|移動せず...
|動力供給の&br;&color(darkgray){(Powered)};|すべて|AP ...
|頑強&br;&color(darkgray){(Bolstering)};|すべて|HP が 1...
|フリーフォール&br;&color(darkgray){(Freefall)};|脚&br;...
|破壊不能の&br;&color(darkgray){(Almost Unbreakable)};|...
|ピエゾ核&br;&color(darkgray){(Piezonucleic Lining)};|...
|軽量の&br;&color(darkgray){(Low Weight)};|なし&br;&col...
|オートスティム&br;&color(darkgray){(Auto Stim)};|すべ...
|発火性&br;&color(darkgray){(Incendiary)};|すべて|20秒...
|冷却&br;&color(darkgray){(Cryogenic)};|すべて|20秒ごと...
|隠れみの&br;&color(darkgray){(Cloaking)};|すべて|近接...
|RAD動力&br;&color(darkgray){(Rad Powered)};|すべて|放...
|不屈&br;&color(darkgray){(Unyielding)};|すべて|体力が2...
|テスラ&br;&color(darkgray){(Tesla)};|なし&br;&color(da...
|ヌカ&br;&color(darkgray){(Nuka)};|なし&br;&color(darkg...
|オーバーボス・テスラコイル&br;&color(darkgray){(Overbos...
|クアンタム&br;&color(darkgray){(Quantum)};|なし&br;&co...
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-カメレオン
Pip-Boyも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては...
安全な場所であれば装備を外すなりスニークを解除すれば発動...
効果は重複し、5箇所装備すればステルスフィールド100になりN...
日本語版ではステルス効果発動時に本来設定されている効果音...
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-軽業師の
[[パワーアーマー>GameData/Equipment/Power Armor]]を除く足...
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-フリーフォール
ユニークコンバットアーマー「フリーフォールアーマー(Freefa...
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-巨人の
全身6パーツだけでも90%軽減、センチネルの武器の合計7箇所...
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-動力供給の
複数装備することで効果が重複する。3箇所もつければ2〜3...
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-V.A.T.S.強化
複数装備することで効果が重複する。武器の方のレジェンダリ...
君が死ぬまで殴るのを止めない…と言いたいが、残念ながらV.A....
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-受難者の
要するにNerd Rage!のPerkを取ってなくてもバレットタイムを...
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-オートスティム
地味な効果だが、これで使われたスティムパックは喉が乾かな...
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