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GameData/キャラクター/Perk
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開始行:
*Perks [#x55e23de]
**目次 [#r7625767]
#contents
**Perkについて [#efe4bd4b]
-''FO4のPerkについて''
今作ではFO3,NVであったスキル制が廃止され全てPerkへ統合さ...
主人公はレベルアップごとに得られるPerkポイントで、条件を...
またレベルに余裕があり最終的に全Perk全SPECIAL10にするこ...
どのPerkの取り方をしてもゲームの進行に困ることはありませ...
-''Perk取得について''
レベルアップ毎にPerk取得のポイントが自動的に貰えます。
好きなタイミングでPip-boyからPerk取得画面に移動して、Perk...
全てのPerkは1つのPerkポイントで1Rank分の取得できます。 Ra...
絵が点線で表示されているPerkは取得条件が満たされていませ...
一つのPerkで加算される数値は最大Rankのものが適用になりま...
別々のPerkなら加算もしくは乗算で効果が期待できるものもあ...
#br
-''序盤にお勧めなPerk(目安レベル20以下) ''
--Gun Nut(Rank1:INT3 Rank2:INT3+Lv13)
武器クラフト系Perkその1。射撃武器の改造を行うことができ...
DPSの高い武器を持つことは生存性を大きく高めます。銃の威力...
また今作では銃身での打撃及び銃剣を装着しての近接攻撃が追...
--Blacksmith(Rank1:STR4 Rank2:STR4+Lv16)
武器クラフト系Perkその2。近接武器の改造を行うことができ...
接近戦は序盤での重要戦い方の一つです。序盤ではどうしても...
Big League(STR2)とBlitz(AGI9)とのPerk併用がおススメで...
--ダメージアップPerk各種(Iron Fist、Big Leagues、Heavy G...
主武器のジャンルを2つ程度に決めて、それ用のダメージアップ...
Rifleman(PER2)、Commando(AGI2)、Demolition Expert(Pe...
--Idiot Savant(Rank1:LUK5 Rank2:LUK5+Lv11)
もらえる経験値が増加するので、早いレベルアップで短時間で...
序盤で高INTにするとあまり価値がなくなってしまうのでキャラ...
クエスト完了の経験値も対象となっているため、その場合はか...
#br
-''FPS/TPS初心者にお勧めなPerk''
初心者の方は戦闘でV.A.T.S.を使って敵を倒すことが多いと思...
・Mysterious Stranger(LUK4)
・Action Boy(Rank1:AGI5 Rank2:AGI5+Lv18)
はV.A.T.S.多用するプレイヤー向けのPerkです。
それでも戦闘で死にやすい場合は
・Toughness(END1)
・Life Giver(END3)
で防御力とHPの向上で耐える能力を獲得しましょう。
#br
-[[''コンパニオンPerk''>../Companion Perk]]
今作も[[コンパニオン>GameData/NPC/Companion]]毎に固有のPe...
好感度はプレイヤーの行動やクエスト選択肢の過程及び結果で...
例えば善良な性格のコンパニオンならば人助けのクエストや会...
コンパニオンPerkは関連するコンパニオンと同行していなくて...
#br
-''DLCで追加されるPerk''
DLC「Far Harbor」「Nuka World」を導入すると一部のPerkに新...
--''[FH]''Strong Back (STR6):ランク5が追加
--''[NW]''Steady Aim (STR7):ランク3が追加
--''[NW]''Awareness (PER3):ランク3が追加
--''[FH]''Night Person (PER6):ランク3が追加
--''[FH]''Rad Resistant (END6):ランク4が追加
--''[NW]''Ghoulish (END9):ランク4が追加
--''[FH]''Lone Wanderer (CHA3):ランク4が追加
--''[NW]''Attack Dog (CHA4):ランク4が追加
--''[NW]''V.A.N.S. (INT1):ランク2が追加
--''[FH]''Scrapper (INT5):ランク3が追加
--''[FH]''Action Boy / Girl (AGI5):ランク3が追加
--''[NW]''Quick Hands (AGI8):ランク3が追加
--''[NW]''Mysterious Stranger (LCK4):ランク4が追加
--''[FH]''Critical Banker (LCK7):ランク4が追加
*STRENGTH [#y14bf717]
**STR1: Iron Fist [#z58ad1ca]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|格闘ダメージ +20%|0001dafe||
|~|9|2|格闘ダメージ +40%&br;格闘攻撃時に 11% の確率で対象...
|~|18|3|格闘ダメージ +60%&br;格闘のパワーアタック時に、11...
|~|31|4|格闘ダメージ +80%&br;格闘のパワーアタック時に、16...
|~|46|5|格闘ダメージ +100%&br;格闘の V.A.T.S.クリティカル...
パワーアーマーを着て殴るかパワーフィストを手に入れてから...
今作の麻痺神拳はVATSクリティカルが必要になったものの1対1...
※素手の攻撃力はSTRの値によって8〜16(攻撃速度:Medium...
**STR2: Big Leagues [#e2ed36b0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|近接武器ダメージ +20%|0004a0b5||
|~|7|2|近接武器ダメージ +40%&br;近接武器攻撃時に 11% の確...
|~|15|3|近接武器ダメージ +60%&br;近接武器攻撃時に 16% の...
|~|27|4|近接武器ダメージ +80%&br;近接武器攻撃が、前方の攻...
|~|42|5|近接武器ダメージ +100%&br;近接武器攻撃時に 11% の...
近接武器は近接メインのビルドでなくとも、弾薬の不足する序...
これだけだと火力不足になりがちなので、できればBlacksmith...
**STR3: Armorer [#n5e209e9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|ランク1のアーマーモジュールが使用できる|0004b254||
|~|13|2|ランク2のアーマーモジュールが使用できる|0004b255||
|~|25|3|ランク3のアーマーモジュールが使用できる|0004b256||
|~|39|4|ランク4のアーマーモジュールが使用できる|001797ea||
改造できる防具はレザーなどの部位ごとに重ね着するアーマー...
またあるクエストの報酬で可能になる耐衝撃ファイバーによる...
パワーアーマーの改造ではさらにScience!が必要となる。
基本的に強い高性能な改造するためにはより高Rankが必要とな...
中盤までは戦利品で手に入れられる防具でも戦闘が何とかなる...
後半は敵も強くなってくるため、特にパワーアーマーの強化が...
**STR4: Blacksmith [#v51306df]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|ランク1の格闘・近接武器モジュールが使用できる|0004...
|~|16|2|ランク2の格闘・近接武器モジュールが使用できる|000...
|~|29|3|ランク3の格闘・近接武器モジュールが使用できる|000...
拠点拡張やアーマー改造にも役に立つGun nutやScience!に比べ...
改造Mod自体は強力なので近接主体キャラなら迷わず取ろう。
近接武器のModは敵やコンテナからは手に入れづらい。
パワーアーマーの腕部分の追加オプションをつける時に必要に...
**STR5: Heavy Gunner [#l349eb5d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|ヘビーガンのダメージ +20%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|11|2|ヘビーガンのダメージ +40%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|21|3|ヘビーガンのダメージ +60%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|35|4|ヘビーガンのダメージ +80%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|47|5|ヘビーガンのダメージ +100%&br;ヘビーガンによる爆...
武器も弾薬も手に入れづらいので序盤はメイン武器には向かな...
中盤以降敵が強くなってきたころには弾薬も余るほどあって活...
スキが大きく、重いのでパワーアーマーと相性が良い。
'15/12/07 現在特筆すべき事項として、ミサイルランチャーとF...
**STR6: Strong Back [#cbfcbc39]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|可搬重量 +25|0004b24e||
|~|10|2|可搬重量 +50|00065e5b||
|~|20|3|重量超過でも AP を消費して走ることができる|00065e...
|~|30|4|[サバイバル以外]重量超過でもファストトラベルで...
|~|40|5|重量超過時に走ったときの AP 消費を50%軽減する||DL...
CHA3のLone Wandererの持ち運び重量増加と重複する。
Rank3の「走る」はダッシュではなく、通常速度で移動できる代...
Rank4はファストトラベルが可能な場所なら重量を気にせず行動...
ワークショップでは様々なジャンク素材が必要となるので取得...
**STR7: Steady Aim [#o4339d7a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -20%|001d2487||
|~|28|2|ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -40%|001d2488||
|~|49|3|ショットガン以外の銃の腰だめ撃ちのダメージが上昇...
腰だめ撃ちの精度をランク1で20%、ランク2で40%上げる。
市街地や屋内などで不意に接近戦になることは多いので役に立...
特にVATSの消費APが多く、腰だめ撃ちの精度が悪いスナイパー...
**STR8: Basher [#s6e8f5f8]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|バッシュダメージ +25%|00065df9||
|~|5|2|バッシュダメージ +50%&br;バッシュ攻撃時に 11% の確...
|~|14|3|バッシュダメージ +75%&br;バッシュ攻撃時に 16% の...
|~|26|4|バッシュダメージ +100%&br;バッシュ攻撃が 15% の確...
強力な火器はだいたい重量が重く、そうすると持ち替えにだい...
うっかり格闘距離に近づかれた際に出せるGun bashは人によっ...
ただPerkを取ってまで強化するかどうかは謎。 本作ではLarge ...
どんな近距離でもV.A.T.S.を使えば95%で当たるので、それで十...
バッシュの威力が低すぎるのでRank4まで取得しても大きなダメ...
**STR9: Rooted [#s4b44daf]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|移動していない間、物理ダメージ耐性とエネルギー耐性...
|~|22|2|移動していない間、物理ダメージ耐性とエネルギー耐...
|~|43|3|移動していない間、近接攻撃を仕掛けてきた敵を武装...
DR値増加は、必要STR値と必要Lvから考えるとおまけみたいな効...
近接攻撃の火力が手軽に上がるので、Iron FistやBig Leagues...
なお、停止→VATSに移行すると移動していないと判定されるため...
**STR10: Pain Train [#teb1e3ea]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとダ...
|~|24|2|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると大...
|~|50|3|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると特...
相手が少数の場合や飛び道具を持たない場合は特に有効。
相手が1人の時はダウンを繰り返すことで一方的に攻撃できる。
卵から孵ったマイアラークの幼体やグールの群れを吹き飛ばす...
*PERCEPTION [#ybf85d70]
**PER1: Pickpocket [#hf3389ec]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|スリの成功率が 25 ポイント上昇する|0004d88a||
|~|6|2|スリの成功率が 50 ポイント上昇する&br;点火した爆発...
|~|17|3|スリの成功率が 75 ポイント上昇する&br;対象が装備...
|~|30|4|スリの成功率が 100 ポイント上昇する&br;対象が装備...
Pickpocketはステルス状態であるかどうかが成功率に大きくか...
Perk2のグレネードスリ渡しが即死効果なので(要確認)、高レベ...
Rank4は装備している防具(PowerArmor含む)もスリ取れる。
**PER2: Rifleman [#xeb8d548]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|セミオートライフルのダメージ +20%|0004a0b6||
|~|9|2|セミオートライフルのダメージ +40%&br;セミオートラ...
|~|18|3|セミオートライフルのダメージ +60%&br;セミオートラ...
|~|31|4|セミオートライフルのダメージ +80%&br;セミオートラ...
|~|46|5|セミオートライフルのダメージ +100%&br;セミオート...
対象として、いわゆるライフル系武器の他に''ショットガンも...
手に入りやすい高威力な武器でありメイン火力を向上させるた...
**PER3: Awareness [#i99793b4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|V.A.T.S.時に標的のレベルと耐性が表示される|000d228...
|~|14|2|V.A.T.S.時の命中率、ダメージが5%上昇する||DLC「Nu...
今作では少数ながら特定の属性を無効化する敵がいる(ロボッ...
**PER4: Locksmith [#f3a136e3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|難易度が Advanced のカギを開けることができる|00052...
|~|7|2|難易度が Expert のカギを開けることができる|0005240...
|~|18|3|難易度が Master のカギを開けることができる|000524...
|~|41|4|カギ開けでヘアピンが壊れなくなる|001d246a||
遭遇するロックは大抵NoviceかAdvancedなのでランク1だけでも...
使いどころはコンピューターのハックより多いが、コンパニオ...
施錠された部屋やコンテナの中にあるアイテムはそれほど価値...
**PER5: Demolition Expert [#u47a1206]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|爆発ダメージ +25%&br;ケミストリーステーションで爆...
|~|10|2|爆発ダメージ +50%&br;投てき時に軌跡が表示される|0...
|~|22|3|爆発ダメージ +75%&br;爆発範囲 +25%|0004c925||
|~|34|4|爆発ダメージ +100%&br;V.A.T.S.で撃って起爆させた...
爆発物のダメージ増加の他に、手榴弾と地雷系武器のクラフト...
今作のダメージ計算は単発の威力が高い武器ほど相手の防御力...
Rank2で投擲構えの状態で投擲物の軌道が表示されるという効果...
銃火器や近接武器と違い、グレネードや地雷は改造で威力を上...
'15/12/07現在、ミサイルランチャーとFat ManがこれとHeavy G...
**PER6: Night Person [#xffd4437]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|午後6時から午前6時までの間は INT と PER が2増加...
|~|25|2|午後6時から午前6時までの間は INT と PER が3増...
|~|37|3|午後6時から午前6時までの間は体力が30増加する||D...
暗視能力(ナイトビジョン)は魅力的な能力に見えるが元々暗...
**PER7: Refractor [#v0e53057]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|エネルギー耐性 +10|000ca99d||
|~|11|2|エネルギー耐性 +20|000ca99e||
|~|21|3|エネルギー耐性 +30|000ca99f||
|~|35|4|エネルギー耐性 +40|00065e4b||
|~|42|5|エネルギー耐性 +50|00065e4c||
確実に役に立つ効果だがPER7という条件が厳しいか。
エネルギー攻撃をする敵は物理攻撃に比べて少ない。
しかもVaultスーツやレザーアーマーなどの防具で序盤から耐性...
**PER8: Sniper [#zdd15198]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|すべての銃で ADS((Aim Down Sights。照準をのぞき込...
|~|13|2|スコープ付きのセミオートライフルによる ADS 射撃時...
|~|26|3|スコープ付きのセミオートライフルによる V.A.T.S.射...
Rankごとに違う効果がある。
Rank1の効果は息を止める間に消費するAPを減らす、元からかな...
Rank2の効果はダウンしたせいで次弾が当てづらくなることもあ...
Rank3の効果はコンパニオンPerkのKillshotと合わせて取ること...
**PER9: Penetrator [#b699562a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率...
|~|28|2|V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中...
パワーアーマーやロボット系の敵などの背後にあるコアや急所...
その特性上、特にセントリーボットはコアの脆さも相まって完...
PAに関しては破壊したコアが脱落し核爆発を起こし、しばらく...
つまりコアを破壊しても爆発で死んだ場合フレームは手に入ら...
屈指の防御力を有する対BOSアーマーとしてみるとなかなかの使...
このアーマーは他者の所有物判定があるため、部品を抜き取る...
もし好感度を下げたくない場合は、誰かに命令で着せてから受...
反面、死体撃ちで部品を壊して重さを0にする小技が使えない...
**PER10: Concentrated Fire [#md9824a1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|V.A.T.S.モードで同じ部位を攻撃するたびに、命中率...
|~|26|2|V.A.T.S.モードで同じ部位を攻撃するたびに、ダメー...
|~|50|3|V.A.T.S.モードで同じ部位を攻撃するたびに、命中率...
命中率0%でなければどんな距離からでも狙撃が可能になる強力...
特にランク3はダメージ増加までつくのでなおさら強力。
その性質上消費APの少ない拳銃などと相性がいい。
*ENDURANCE [#ufbd6df5]
**END1: Toughness [#e8956cd6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|物理ダメージ耐性 +10|0004a0ab||
|~|9|2|物理ダメージ耐性 +20|0004a0ae||
|~|18|3|物理ダメージ耐性 +30|0004a0af||
|~|31|4|物理ダメージ耐性 +40|00065e5d||
|~|46|5|物理ダメージ耐性 +50|00065e5e||
序盤でのダメージ耐性10増加という効果は非常に大きい、攻撃...
ただ、中盤以降は防具のダメージ耐性が良くなっていくので相...
装備を見た目で選びたい人や、できるだけ軽装にしたいステル...
**END2: Lead Belly [#ve6249fb]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|Rad 内部被ばく耐性 +10|0004a0b9||
|~|6|2|Rad 内部被ばく耐性 +20|00024b00||
|~|17|3|飲食では Rad ダメージを受けなくなる|00024b01||
肉は焼けばRAD汚染がなくなり、生モノであってもパワーアーマ...
はたしてこのPerkに意義はあるのか……。ヌカ・コーラを飲むと...
**END3: Lifegiver [#xa9ab926]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|最大 HP +20|0004a0cf||
|~|8|2|最大 HP +40|001d2465||
|~|20|3|最大 HP +60&br;HP が毎秒 0.5% 回復する|001d2467||
RANK3まで上げればHP+60。最高RANKに上げるまでに必要なレベ...
しかし、レベルが32以上になるとEnduranceを1上げた方がHPの...
RANK3の回復量は1秒毎に最大HPの0.5%、戦闘中はHPの自然回復...
待機するだけでHPが全快するようになり、椅子をベッドとして...
**END4: Chem Resistant [#h11ed380]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|薬物を摂取したときに中毒になる確率が半減する|0004a...
|~|22|2|薬物中毒に対する完全な免疫を得る|00065e0c||
作品が進むごとにどんどん有用になる薬品類は今作でも健在。
近接威力+50%のFury、瞬間火力を大幅に引き上げるJet系薬品、...
難しいシーンではどんどん使っていきたい魅力的な効果が並ぶ...
ただ中毒がそこまで致命的かというと実はそれほどでもない。 ...
**END5: Aquaboy / Aquagirl [#ecb4684d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|水中でも呼吸ができ、泳いでも Rad ダメージを受けな...
|~|21|2|水中にいる間は、絶対に発見されなくなる|001d248d&b...
泳げない深さの水たまりでもダメージを受けなくなり、移動ル...
防護スーツを着ていても水中では割とRADが溜まるため、代わり...
Rank2によるステルスは、水面から顔を出している状態でも適用...
//大抵の場合はRAD-Xとマイアラークケーキ(水中呼吸が可能)...
//海岸沿いのロケーションをとりあえず埋めるのには便利。
//ステルスプレイが好きならRank2の効果が魅力的に見えるかも...
**END6: Rad Resistant [#i8dd7f89]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|Rad 外部被ばく耐性 +10|001d2479||
|~|13|2|Rad 外部被ばく耐性 +20|001d247a||
|~|26|3|Rad 外部被ばく耐性 +30|001d247b||
|~|35|4|Rad 外部被ばく耐性 +40||DLC「Far Harbor」で追加|
//今作は過去作よりもRADの危険性は上がったが、あいかわらず...
今作は過去作よりもRADの危険性が上がった。とはいえ無効化で...
一応対アトム教団信者Perkである。%%威力高すぎてあんまり効...
**END7: Adamantium Skeleton [#d6da4b6b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|手足への部位ダメージ -30%|0004c92d||
|~|13|2|手足への部位ダメージ -60%|00024afd||
|~|26|3|手足への部位ダメージを無効化する|00024afe||
爆発物等に巻き込まれると損傷しやすいが、Stimpack一回で回...
パワーアーマー着用だと先にパーツが破壊が行われるので出番...
//部位破壊されると局所ごとにStimpackを使わなければならな...
//今作では普通にStimpackを使うだけで回復してしまう。
//もちろん部位破壊されるのは戦闘ではものすごい痛手だが、P...
//日本語の説明を見る限り、手足の防具が必要なくなるので革...
**END8: Mystic Power (英語版:Cannibal) [#l5967655]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|人間の死体をカニバると、体力が回復する|0004b259|パ...
|~|19|2|グールまたはスーパーミュータントの死体をカニバっ...
|~|38|3|人間、グールまたはスーパーミュータントの死体をカ...
確実に食べてますよね、ということで不思議な力と訳されてい...
戦闘後のダメージを手軽に回復できる手段としては優秀。つい...
しかし他に回復手段はいくらでもあるので、やはりロールプレ...
**END9: Ghoulish [#na65571a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|Rad ダメージを1受けるごとに HP が 0.5 回復する|00...
|~|24|2|Rad ダメージを1受けるごとに HP が1回復する|00065...
|~|48|3|Rad ダメージを1受けるごとに HP が 1.5 回復する&b...
|~|50|4|Rad ダメージが徐々に回復するようになり、体力も回...
RADによってHPが回復する。
最大の利点は念願のグールRPができることか
RANK1で1RAD蓄積する毎に0.5HP、RANK2で1RAD蓄積する毎に1HP...
飲食で放射能を浴びた分追加で回復する他、グールの攻撃によ...
ただ、Enduranceが9以上あればHPは相当高くなっている。この...
**END10: Solar Powered [#g09668a0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|日中((午前6時から午後6時))の室外では STR と END...
|~|27|2|日中の室外では Rad ダメージがゆっくり回復する|001...
|~|50|3|日中の室外では HP が毎秒 0.5% 回復する|001d2485||
全体的に微妙感漂うEND系Perkの終着点。
Rank1のSTR END上昇値は表記ミスで実際は+2。
Rank2の回復量は1秒につき4RAD。
Rank3の回復量は1秒につき最大HPの0.5%。
待機するだけでスッキリ回復。
*CHARISMA [#vce01e9a]
**CHA1: Cap Collector [#a708e455]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|購入価格 -10%&br;売却価格 +10%|001d2456||
|~|20|2|購入価格 -28%(0.9*0.8)&br;売却価格 +32%(1.1*1....
|~|41|3|店に 500 キャップ投資することで、店のキャップ最大...
売買を行う際の取引が有利になる。また拠点に店を設置する際...
Rank1で10%、Rank2で20%の向上。なお取引には上限があり原価...
**CHA2: Lady Killer / Black Widow [#ya37d84e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|異性へのダメージ +5%&br;異性への CHR チャレンジ成...
|~|7|2|異性へのダメージ +10%&br;異性への CHR チャレンジ成...
|~|16|3|異性へのダメージ +15%&br;異性への CHR チャレンジ...
対象限定のダメージボーナスに期待はあまりできない。
説得の成功率上昇も数値が目に見えるわけでもないが、クエス...
ロールプレイをこなしていくなら欲しい。
**CHA3: Lone Wanderer [#w699e716]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、被ダメ...
|~|17|2|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、被ダ...
|~|40|3|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、武器...
|~|50|4|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、AP が...
非常に強力なPerkで、その辺のDR増加Perkがかすんで見えるほ...
ダメージ15%固定減少ということは、つまりはDRが1.5倍以上(0....
所持重量の増加も、Strong Backの2倍の効果がある。
コンパニオンにあまり頼らないスタイルなら取らない理由がな...
RANK3のダメージ25%アップ効果はグレネードやファットマン等...
犬を連れているときに発動するのはバグかそうでないかという...
ゲーム中では「コンパニオンを連れているか」と「犬を連れて...
Lone Wanderer は「犬を連れているか」の判定は行っていない。
これがミスによって条件が抜けてしまっているだけなのか、は...
真実はベセスダのみぞ知る、といった状態である。
**CHA4: Attack Dog [#yededa9f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|犬が押さえつけている敵に対する V.A.T.S.時の命中率...
|~|9|2|犬が敵を押さえつけたとき、11% の確率で手足に重傷を...
|~|25|3|犬が敵を押さえつけたとき、出血ダメージ 2(5 sec)...
|~|31|4|犬を連れているとき、受けるダメージが 10% 軽減され...
今作のコンパニオンは不死なので、Super Mutant Suicider だ...
犬は身体が小さいため射線も遮りにくく、囮要員としては最適...
**CHA5: Animal Friend [#t75273dd]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせると、...
|~|12|2|動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃...
|~|28|3|動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与え...
Wasteland WhispererやIntimidationと似た効果。
しかし動物系の敵は種類が少なく、弱いものが多いので上記の2...
**CHA6: Local Leader [#x0acf26c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる|0...
|~|14|2|ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てら...
''開拓地での建設を楽しみたいなら必須''のPerk。
Lv1で可能になる開拓地間の補給路は、間接的にでも接続された...
建設するにあたっていちいち素材の持ち運びが必要がなくなる...
ただし、あくまで建築時に素材を共有するのであって、各ワー...
例:A地点に木材100、B地点に木材50がある場合、この二地点を...
しかしB地点に入っている木材の量は50のままとなる。
Lv2で可能になる各種店舗やクラフト作業台の設置も金策、素材...
**CHA7: Party Boy / Party Girl [#x8edb562]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|アルコール中毒になる可能性がなくなる|0004d887&br;0...
|~|15|2|アルコールの効果が倍になる|001d2473&br;001d2475||
|~|37|3|アルコールの影響を受けているときに LUK が 3 増加...
重量超過時や説得などに役立つ酒類だが、中毒になる頻度は高...
しかしランク2の酒の効果倍増とランク3のLuck+3は有用。
**CHA8: Inspirational [#q3f01988]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|コンパニオンのダメージ +20%&br;コンパニオンの攻撃...
|~|19|2|コンパニオンの物理ダメージ耐性とエネルギー耐性が ...
|~|43|3|コンパニオンの可搬重量 +25|001d2463||
Rank2の耐性増加とRank3の重量増加は増加する量が少ないが
攻撃力増加とプレイヤー、コンパニオン共に誤射によるダメー...
バグでキュリーには全ての効果が発動しない
また、ドッグミートはRank2の効果でプレイヤーの攻撃が当たら...
**CHA9: Wasteland Whisperer [#ec79074f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の...
|~|21|2|ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると...
|~|49|3|ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると...
殆どのミュータントに対して有効。昆虫やデスクローは勿論、...
似たようなPerkにAnimal FriendとIntimidationがあるが、この...
RANK1では敵が攻撃を止める効果。
RANK2はプレイヤーに加勢し、攻撃しても敵対されなくなる。
RANK3は一時的なコンパニオンとして扱うことができ、アイテム...
武器を仕舞うと再び襲ってくる。ずっと戦わせたい場合は武器...
RANK3になると一度攻撃するだけで再び敵対し、一方的に倒す事...
効果のある敵
-フェラルグール
-スーパーミュータント
-マイアラーク
-ラッドローチ
-ラッドスコルピオン
-デスクロー
-ブロートフライ
-ブロートバグ
-スティングウィング
-人造人間
およびこれらの派生系(フェラルグール・ローマーなど)に有効
巨大な敵やボスには効果がない。
**CHA10: Intimidiation [#de0f7780]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせ...
|~|23|2|誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃...
|~|50|3|誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与え...
Wasteland Whispererと同じような効果で、成功すると相手はそ...
対象は人間となっているが、フェラルではないグールと一部の...
Rank3の特殊な命令とは、制圧完了後に再び制圧と同じ動作を...
これはコンパニオンにするものと同じであり、装備の交換、世...
特に装備の交換は有用で、ユニークNPCにこれを成功させること...
(ただし、パワーアーマーは先にフュージョン・コアを抜いて...
*INTELLIGENCE [#oc6292ad]
**INT1: V.A.N.S. [#fe38811a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|最も近いクエスト目標への経路を V.A.T.S.に表示する|...
|~|36|2|PER が 2 増加する||DLC「Nuka World」で追加|
発動には、通常のV.A.T.S.に使用するボタンを長押しすること。
街の中、建物の中など狭い場所で迷った時に非常に助かるため...
と思いきや表示される経路が壁を突き抜けていたり、非常に遠...
マーカーだけで十分な人のほうが多いだろう。
**INT2: Medic [#a3f9e360]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|スティムパックで体力が 40% 回復し、RADアウェイで R...
|~|18|2|スティムパックで体力が 60% 回復し、RADアウェイで ...
|~|30|3|スティムパックで体力が 80% 回復し、RADアウェイで ...
|~|49|4|スティムパックで体力がすべて回復し、RADアウェイで...
スティムパックとRadアウェイはどちらも大量に手に入るので単...
ワークショップでクリニックを設置するときには最低Lv1が必須...
Rank4で高速回復することができるため、新サバイバルでは一考...
**INT3: Gun Nut [#s8dd3299]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|ランク1の銃器モジュールが使用できる|0004a0da||
|~|13|2|ランク2の銃器モジュールが使用できる|0004a0db||
|~|25|3|ランク3の銃器モジュールが使用できる|0004a0dc||
|~|39|4|ランク4の銃器モジュールが使用できる|0016578e||
銃火器の改造、開拓地のタレット設置に必要となる。
高レベルの改造には「Science!」も必要となる場合がある。
なお、実弾銃に限らずMODは同一種のなら流用が可能なので、こ...
武器は改造で威力が格段に上がるので場合によってはRifleman...
また、大きな拠点を建設するなら防衛のためにタレットが欲し...
**INT4: Hacker [#nbd6e124]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|難易度が Advanced のターミナルに侵入できる|0005240...
|~|9|2|難易度が Expert のターミナルに侵入できる|00052404||
|~|21|3|難易度が Master のターミナルに侵入できる|00052405||
|~|33|4|ハッキングで失敗してもターミナルから閉め出されな...
そこそこ出番が多くおすすめだが、出番が多いLockpickを普通...
拠点でターミナルを作成する際の要件としてRANK1の取得が必...
パワーアーマーが保管されている檻を開けるのにRANK1〜2要...
Lv4の閉めだされなくなる効果は今作では以後ハックできなくな...
とあるコンパニオンは命令すると解除をしてくれるのでそちら...
**INT5: Scrapper [#ud758833]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|武器やアーマーの解体時に、ネジやアルミニウム、銅な...
|~|23|2|武器やアーマーの解体時に、電気回路、核物質、光フ...
|~|40|3|武器やアーマーの解体時に、より多くの物資を回収で...
Mod付きの武器、防具を解体する時にそのModの素材である物資...
つまり、無駄なく解体できる効果であり、ただのパイプピスト...
武器屋でMOD山盛りの武器を買って即座に解体することで、手に...
//実際問題、都合よくMOD付きの武器防具を落としてくれる敵は...
//高度なMOD付きのアイテムなら、売ってからその金でジャンク...
//拠点で建築やパワーアーマーの修理をしていくならこのPerk...
//逆にあれば店から買わなくても銅やアルミニウムがレイダー...
Rank2の効果はタグをつけた素材のジャンク自体とジャンクが入...
鉄・アルミにタグをつけると、背景と同化して見分け辛い空き...
**INT6: Science! [#da4b0ba6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|ランク1のハイテクモジュールが使用できる|000264d9||
|~|17|2|ランク2のハイテクモジュールが使用できる|000264da||
|~|28|3|ランク3のハイテクモジュールが使用できる|000264db||
|~|41|4|ランク4のハイテクモジュールが使用できる|0016578f||
--武器と防具のハイテクMODの作成
--パルスグレネードなどのハイテクな爆発物の作成
--パワーアーマーのほとんどの改造
--拠点でのハイテク建造物、上位防御ターレット設置
など非常に多くのクラフトで必要となるため、低INTプレイだと...
**INT7: Chemist [#n469f156]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|薬物の効果時間 +50%|000e36ff||
|~|16|2|薬物の効果時間 +100%|000e3700||
|5|32|3|薬物の効果時間 +150%|000e3701|要求 INT 5 は設定ミ...
|~|45|4|薬物の効果時間 +200%|001d2458|~|
薬物の効果が長時間続くようになる他に、クラフトできる薬物...
**INT8: Robotics Expert [#r227081e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えた...
|~|19|2|ロボットのハッキングに成功すると、ロボットのダメ...
|~|44|3|ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与...
ロボットをPipboyに直結、インタラクトして無力化できる。 ス...
ただし、最も多く遭遇するであろうターレット類には効果がな...
3やNVでできた、ターミナルからターレットや各種ロボットの攻...
こう書くと限定的な効果に見えるが、Wasteland WhispererやIn...
今作の上位ロボは過去作にもましてヤバい性能で、キャラクタ...
アサルトロンに手も足も出ない可能性がある。必要INT値が高い...
**INT9: Nuclear Physicist [#xd804852]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|武器の Rad ダメージ +50%&br;フュージョン・コアの持...
|~|14|2|武器の Rad ダメージ +100%&br;フュージョン・コアの...
|~|26|3|フュージョン・コアの持続時間 +100%&br;フュージョ...
パワーアーマーメインで行くならちょっと欲しくなる……がINT9...
中盤になればフュージョンコアは手に入りやすいアイテムの一...
**INT10: Nerd Rage! [#l1b83059]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|体力が 20% 以下になると、一定時間時の流れが遅くな...
|~|31|2|体力が 20% 以下の間だけ、物理ダメージ耐性が 30、...
|~|50|3|体力が 20% 以下の間だけ、物理ダメージ耐性が 40、...
Rank1の効果が発動するのはHPが20%を切った瞬間から一定時間...
Rank3は敵を倒すと結果的に効果が解除されるため、ダメージア...
*AGILITY [#ke0959cf]
**AGI1: Gunslinger [#b9c501e0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|セミオートピストルのダメージ +20%|0004a09f|正確な...
|~|7|2|セミオートピストルのダメージ +40%&br;セミオートピ...
|~|15|3|セミオートピストルのダメージ +60%&br;セミオートピ...
|~|27|4|セミオートピストルのダメージ +80%&br;セミオートピ...
|~|42|5|セミオートピストルのダメージ +100%&br;セミオート...
片手持ちのフルオートではない銃の威力を上げる。
ハンドガン系列の武器は全体的に重量が軽く、他の射撃武器と...
ハンドガングリップ限定なので命中が低くなるのが欠点。
中盤以降になるとエイリアンブラスター以外の片手銃は威力不...
Rank3を習得すると、スナイパーバレルを付けたエナジーピスト...
**AGI2: Commando [#h1125dc4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|フルオート武器のダメージ +20%|0004a0c5|正確な武器...
|~|11|2|フルオート武器のダメージ +40%&br;フルオート武器の...
|~|21|3|フルオート武器のダメージ +60%&br;フルオート武器の...
|~|35|4|フルオート武器のダメージ +80%&br;フルオート武器で...
|~|49|5|フルオート武器のダメージ +100%&br;フルオート武器...
フルオート武器の威力を増加させる。
Riflemanかこれか、どちらかは大抵の人は取るのではないだろ...
**AGI3: Sneak [#r2ec2831]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|移動による見つかりやすさ -10%&br;スニークスキル +2...
|~|5|2|移動による見つかりやすさ -20%&br;スニークスキル +3...
|~|12|3|移動による見つかりやすさ -30%&br;スニークスキル +...
|~|23|4|移動による見つかりやすさ -40%&br;スニークスキル +...
|~|38|5|移動による見つかりやすさ -50%&br;ステルスをした際...
前作までのSilent runとLight stepの効果が統合されている。
トラップ・地雷無効化の効果は非スニーク時にも発生する。
キュリー以外の全てのコンパニオンはこのPerkのRank4を所得し...
**AGI4: Mister Sandman [#r4050480]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|眠っている人物(重要キャラクター、子供を除く)を即...
|~|17|2|消音器付きの武器によるステルスアタックのダメージ...
|~|30|3|消音器付きの武器によるステルスアタックのダメージ...
サプレッサーをつけた武器でのみ効果が発動するため、これを...
Ninjaと効果が乗算になるためステルス特化なら両方とる価値が...
逆にNinjaが無いと増加量がやや少ないのでNinjaを先に取得し...
この2つを最大ランクまで取得するとサプレッサー付きの武器の...
**AGI5: Action Boy / Action Girl [#cd486f35]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|AP の秒間回復率が 7.5% に上昇する|0004d869&br;0004...
|~|18|2|AP の秒間回復率が 9% に上昇する|00065df5&br;00065...
|~|38|3|AP の秒間回復率が 10.5% に上昇する||DLC「Far Harb...
V.A.T.S.を駆使するプレイのお供に。Moving TargetのRank3やA...
**AGI6: Moving Target [#z182372a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|ダッシュしている間は物理ダメージ耐性とエネルギー耐...
|~|24|2|ダッシュしている間は物理ダメージ耐性とエネルギー...
|~|44|3|ダッシュした際の AP 消費が 50% 減少する|001e0791||
Rank3の効果はStrong BackのRank3の効果で走っているときにも...
**AGI7: Ninja [#p2d950a3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|片手持ち近接武器によるステルスアタックダメージ +10...
|~|16|2|片手持ち近接武器によるステルスアタックダメージ +2...
|~|33|3|近接武器によるステルスアタックダメージ +700%&br;...
どう見てもステルスプレイヤー向けの第一線級Perk。 ステルス...
Mister Sandmanがかすんで見える補正値の高さである。
**AGI8: Quick Hands [#y5c6ae39]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|銃のリロード速度 +35%|000221fc||
|~|28|2|V.A.T.S.モードで銃をリロードしても AP を消費しな...
|~|40|3|AP が 10 増加する||DLC「Nuka World」で追加|
ランク1の効果はリロード速度を1.35倍にする。
ダブルバレルショットガンやファットマンなど装弾数が少ない...
**AGI9: Blitz [#aef49b8f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離が2倍に増加す...
|~|29|2|V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離が3倍に増加...
ステルス近接キャラはまず必携。 ステルスでない近接キャラで...
**Agi10: Gun Fu [#ucf20a75]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|V.A.T.S.モードで2体目以降の対象へのダメージが 25...
|~|26|2|V.A.T.S.モードで3体目以降の対象へのダメージが 50...
|~|50|3|V.A.T.S.モードで4体目以降の対象への攻撃が自動的...
Rank2までは発動条件が厳し目でフーンという感じの効果だが、...
クリティカルは命中率が100%だったり、武器によっては凍結やA...
発動条件のためには敵が4人以上いる必要があるが、いざとなれ...
*LUCK [#e0146b11]
**LCK1: Fortune Finder [#p039eae0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加する|0...
|~|5|2|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加...
|~|25|3|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増...
|~|40|4|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増...
前作同様であればおおよそ10%程度の増加および、ある程度の...
序盤ではキャップの増加量はあまり感じないだろう。なお、コ...
ランク4の「キャップの雨」は敵を倒した際に派手なアニメー...
これは一回のアクションで全て拾えるが、額は一律15〜30...
単に金策目的ならCap collector、あるいはScroungerの方が有...
**LCK2: Scrounger [#d5a36495]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|コンテナから発見できる弾薬の数が増える|0004a0b0||
|~|7|2|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|001ac...
|~|24|3|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|001a...
|~|37|4|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増え、リロ...
数が増える弾丸は以下の6種類のみ。
.308口径、 .38口径、.45口径、.50口径、5mm、5.56mm
死体から取れる弾薬には敵が使っている武器とは異なる種類の...
また、空のコンテナにも配置されてることもあるので機会は多...
とくに.50口径弾はこのPerkなしではなかなか見つからず、店売...
.308口径と.45口径は1つ3キャップ、.50口径は1つ4キャップと...
Charismaが十分高ければ金策にもなる。
**LCK3: Bloody Mess [#s3311b55]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|ダメージ +5%&br;敵が吹き飛び、赤いペーストのような...
|~|9|2|ダメージ +10%|001d2453||
|~|31|3|ダメージ +15%|001d2454||
|~|47|4|敵が爆発した場合、範囲 25(単位不明)内の敵も同じ...
Rank1毎に5%のダメージ増加だが、先に他の銃器攻撃力UPのPerk...
過去作と同じでダメージ増加よりもおまけ効果のゴアを楽しむ...
**LCK4: Mysterious Stranger [#lc1e672c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|V.A.T.S.モードで謎の人物が手を貸してくれて、恐ろし...
|~|22|2|V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるように...
|~|41|3|V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるように...
|~|50|4|V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるように...
某コンパニオンさんが探求する謎の人物とは…その謎を解明する...
基本的に一撃必中必殺の手助けをしてくれます。
**LCK5: Idiot Savant [#lb7ef0e3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|なんらかの行動で得られる経験値がランダムで 3 倍に...
|~|11|2|なんらかの行動で得られる経験値がランダムで 5 倍に...
|~|34|3|なんらかの行動でボーナス経験値を得ると、1分間、敵...
発動確率は(12-INT値)%。ただし12以上でも1%は発動する。
INT1なら、11%の確率で経験値が3倍になる(Perkランク1時)。 ...
INT1ごとの経験値上昇効果は3.33%なので、低INTキャラは下手...
また良心が許すなら、クエスト終了時などのまとめて大きな経...
今作ではINTを能動的に下げる手段が著しく限られている点に注...
- 薬物Daddy-OとX-cellの中毒でそれぞれINT-1。 クラフト不可...
- 酒類でINT-1。 ただし同時に1種類しか効果を発揮できない。
-- Dirty WastelanderのみINT-2。 他の酒類を飲むと、INT-1で...
-- Party Boy/Girl のRank2で減少量を2倍にできる。
- 難易度Survivalなら、渇きでINTを大幅に減らせるが、セーブ...
- INTを下げる装備は存在しない。
よって、INTは最高でも6、Chem Resistantを取得してしまって...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|INT|発動率(%)|>|>|XP 期待値(%)|h
|~|~|なし|ランク1|ランク2|
|1|11|100.00|122.00|144.00|
|2|10|103.33|124.00|144.67|
|3|9|106.67|125.87|145.07|
|4|8|110.00|127.60|''145.20''|
|5|7|113.33|129.20|145.07|
|6|6|116.67|130.67|144.67|
|7|5|120.00|132.00|144.00|
|8|4|123.33|133.20|143.07|
|9|3|126.67|134.27|141.87|
|10|2|130.00|135.20|140.40|
|11|1|133.33|136.00|138.67|
|12|1|136.67|139.40|142.13|
極INTでなければ、どのタイミングで取っても3%以上の経験値増...
HUDに出るboyと笑い声が高INTほど突然やってくるように感じる...
**LCK6: Better Criticals [#ff5e0828]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|クリティカルヒットのダメージ +50%|0004d87a||
|~|15|2|クリティカルヒットのダメージ +100%|00065e03||
|~|40|3|クリティカルヒットのダメージ +150%|00065e04||
LCK7のCritical Bankerと合わせて取りたい。
任意発動の命中率100%で威力増強という本作のクリティカル効...
強敵の集団にとりあえず遠距離から命中確定ミサイルランチャ...
どんなキャラでもとても有用。
**LCK7: Critical Banker [#ef9cfe3b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|1回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで...
|~|17|2|2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モード...
|~|43|3|3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モード...
|~|50|4|4回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モード...
クリティカル1発で倒せない相手なら2発当てればいい。 自然な...
確率でクリティカルメーターが貯まる他のLCK系Perkを取るなら...
Super Mutant Suiciderを最適なタイミングで爆破するための保...
**LCK8: Grim Reaper's Sprint [#u0cbb51d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|V.A.T.S.モードで敵を倒すと、16% の確率で AP がすべ...
|~|19|2|V.A.T.S.モードで敵を倒すと、26% の確率で AP がす...
|~|46|3|V.A.T.S.モードで敵を倒すと、36% の確率で AP がす...
今作では全回復するものの確率発動となってしまい決め手にか...
発動条件が敵の撃破なので、対ボスよりも多数の敵と連戦する...
ステルスからのスナイパーライフルやスーパースレッジなど、...
**LCK9: Four Leaf Clover [#u0d6b7cc]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、8% の確率でクリテ...
|~|13|2|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、10% の確率でクリ...
|~|32|3|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、12% の確率でクリ...
|~|48|4|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、14% の確率でクリ...
Critical Bankerでクリティカルを溜めておけるようにすれば、...
ザコ敵の上位種にもクリティカルをバンバン撃てるぐらいにま...
逆にCritical Bankerを取っていないと、もったいない貯まり方...
確率はRank1で7.5%、以降2%づつの増加。Rank4では13.5%で8回...
**LCK10: Ricochet [#yfbac619]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|HP が 100 または 40% 以下の状態で敵に撃たれたとき...
|~|29|2|跳弾発生率が&br;・オートマチック、ヘビーガンを除...
|~|50|3|跳弾が発生すると 26% の確率でクリティカルメーター...
自分が瀕死になればなるほど弾が何故か方向転換して敵に当た...
ただHP満タン時にファットマンを撃たれてしまうような、一撃...
// メモ
// Hit Spell 等の発動率が若干きりの悪い数字になっているが...
// GetRandomPercent Less than or equal to X
// の X が 10 や 15 など、きりのいい数字に指定されている...
// FO3 の CK (G.E.C.K.) によると GetRandomPercent は 0~99...
// それをもとに指定値 +1 とした。
//
// ミスで or equal to が含まれている可能性や、4の CK で ...
// 実際のところは CK が来てからでないと分からない。
*Companion Perk [#rf76baa0]
**Codsworth: Robot Sympathy [#x64bf51f]
エネルギーダメージ耐性+10
**Preston Garvey: United We Stand [#x946b049]
3体以上の敵に対し、ダメージ+20%、ダメージ耐性+20%
**Paladin Danse: Know Your Enemy [#x2d174b7]
グール・ミュータント・人造人間に対するダメージ+20%
**Piper: Gift of Gab [#w783d94f]
説得成功時・新たなロケーション発見時のexpが2倍
**Nick Valentine: Close to Metal [#p7109ddf]
ハッキング試行回数+1、ハッキング失敗時の待ち時間-50%
**Strong: Berserk [#r1d730c7]
HP25%以下の時、近接ダメージ+20%
**Deacon: Cloak & Dagger [#e4413267]
ステルスボーイの持続時間+40%、ステルスアタックダメージ+20%
**John Hancock: Isodoped [#jf971b1d]
Rad値250以上の時、クリティカルメーター上昇速度+20%
**X6-88: Shield Harmonics [#f9e227a4]
エネルギーダメージ耐性+20
**Cait: Trigger Rush [#h2d14531]
HP25%以下の時、アクションポイント回復速度up
実際は「AP」が25%以下の時に発動する
**Curie: Combat Medic [#tb1e1116]
1日に1回、HP10%以下になると100ポイント回復
**MacCready: Killshot [#jdc679fb]
V.A.T.S.での頭部への命中率+20%
終了行:
*Perks [#x55e23de]
**目次 [#r7625767]
#contents
**Perkについて [#efe4bd4b]
-''FO4のPerkについて''
今作ではFO3,NVであったスキル制が廃止され全てPerkへ統合さ...
主人公はレベルアップごとに得られるPerkポイントで、条件を...
またレベルに余裕があり最終的に全Perk全SPECIAL10にするこ...
どのPerkの取り方をしてもゲームの進行に困ることはありませ...
-''Perk取得について''
レベルアップ毎にPerk取得のポイントが自動的に貰えます。
好きなタイミングでPip-boyからPerk取得画面に移動して、Perk...
全てのPerkは1つのPerkポイントで1Rank分の取得できます。 Ra...
絵が点線で表示されているPerkは取得条件が満たされていませ...
一つのPerkで加算される数値は最大Rankのものが適用になりま...
別々のPerkなら加算もしくは乗算で効果が期待できるものもあ...
#br
-''序盤にお勧めなPerk(目安レベル20以下) ''
--Gun Nut(Rank1:INT3 Rank2:INT3+Lv13)
武器クラフト系Perkその1。射撃武器の改造を行うことができ...
DPSの高い武器を持つことは生存性を大きく高めます。銃の威力...
また今作では銃身での打撃及び銃剣を装着しての近接攻撃が追...
--Blacksmith(Rank1:STR4 Rank2:STR4+Lv16)
武器クラフト系Perkその2。近接武器の改造を行うことができ...
接近戦は序盤での重要戦い方の一つです。序盤ではどうしても...
Big League(STR2)とBlitz(AGI9)とのPerk併用がおススメで...
--ダメージアップPerk各種(Iron Fist、Big Leagues、Heavy G...
主武器のジャンルを2つ程度に決めて、それ用のダメージアップ...
Rifleman(PER2)、Commando(AGI2)、Demolition Expert(Pe...
--Idiot Savant(Rank1:LUK5 Rank2:LUK5+Lv11)
もらえる経験値が増加するので、早いレベルアップで短時間で...
序盤で高INTにするとあまり価値がなくなってしまうのでキャラ...
クエスト完了の経験値も対象となっているため、その場合はか...
#br
-''FPS/TPS初心者にお勧めなPerk''
初心者の方は戦闘でV.A.T.S.を使って敵を倒すことが多いと思...
・Mysterious Stranger(LUK4)
・Action Boy(Rank1:AGI5 Rank2:AGI5+Lv18)
はV.A.T.S.多用するプレイヤー向けのPerkです。
それでも戦闘で死にやすい場合は
・Toughness(END1)
・Life Giver(END3)
で防御力とHPの向上で耐える能力を獲得しましょう。
#br
-[[''コンパニオンPerk''>../Companion Perk]]
今作も[[コンパニオン>GameData/NPC/Companion]]毎に固有のPe...
好感度はプレイヤーの行動やクエスト選択肢の過程及び結果で...
例えば善良な性格のコンパニオンならば人助けのクエストや会...
コンパニオンPerkは関連するコンパニオンと同行していなくて...
#br
-''DLCで追加されるPerk''
DLC「Far Harbor」「Nuka World」を導入すると一部のPerkに新...
--''[FH]''Strong Back (STR6):ランク5が追加
--''[NW]''Steady Aim (STR7):ランク3が追加
--''[NW]''Awareness (PER3):ランク3が追加
--''[FH]''Night Person (PER6):ランク3が追加
--''[FH]''Rad Resistant (END6):ランク4が追加
--''[NW]''Ghoulish (END9):ランク4が追加
--''[FH]''Lone Wanderer (CHA3):ランク4が追加
--''[NW]''Attack Dog (CHA4):ランク4が追加
--''[NW]''V.A.N.S. (INT1):ランク2が追加
--''[FH]''Scrapper (INT5):ランク3が追加
--''[FH]''Action Boy / Girl (AGI5):ランク3が追加
--''[NW]''Quick Hands (AGI8):ランク3が追加
--''[NW]''Mysterious Stranger (LCK4):ランク4が追加
--''[FH]''Critical Banker (LCK7):ランク4が追加
*STRENGTH [#y14bf717]
**STR1: Iron Fist [#z58ad1ca]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|格闘ダメージ +20%|0001dafe||
|~|9|2|格闘ダメージ +40%&br;格闘攻撃時に 11% の確率で対象...
|~|18|3|格闘ダメージ +60%&br;格闘のパワーアタック時に、11...
|~|31|4|格闘ダメージ +80%&br;格闘のパワーアタック時に、16...
|~|46|5|格闘ダメージ +100%&br;格闘の V.A.T.S.クリティカル...
パワーアーマーを着て殴るかパワーフィストを手に入れてから...
今作の麻痺神拳はVATSクリティカルが必要になったものの1対1...
※素手の攻撃力はSTRの値によって8〜16(攻撃速度:Medium...
**STR2: Big Leagues [#e2ed36b0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|近接武器ダメージ +20%|0004a0b5||
|~|7|2|近接武器ダメージ +40%&br;近接武器攻撃時に 11% の確...
|~|15|3|近接武器ダメージ +60%&br;近接武器攻撃時に 16% の...
|~|27|4|近接武器ダメージ +80%&br;近接武器攻撃が、前方の攻...
|~|42|5|近接武器ダメージ +100%&br;近接武器攻撃時に 11% の...
近接武器は近接メインのビルドでなくとも、弾薬の不足する序...
これだけだと火力不足になりがちなので、できればBlacksmith...
**STR3: Armorer [#n5e209e9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|ランク1のアーマーモジュールが使用できる|0004b254||
|~|13|2|ランク2のアーマーモジュールが使用できる|0004b255||
|~|25|3|ランク3のアーマーモジュールが使用できる|0004b256||
|~|39|4|ランク4のアーマーモジュールが使用できる|001797ea||
改造できる防具はレザーなどの部位ごとに重ね着するアーマー...
またあるクエストの報酬で可能になる耐衝撃ファイバーによる...
パワーアーマーの改造ではさらにScience!が必要となる。
基本的に強い高性能な改造するためにはより高Rankが必要とな...
中盤までは戦利品で手に入れられる防具でも戦闘が何とかなる...
後半は敵も強くなってくるため、特にパワーアーマーの強化が...
**STR4: Blacksmith [#v51306df]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|ランク1の格闘・近接武器モジュールが使用できる|0004...
|~|16|2|ランク2の格闘・近接武器モジュールが使用できる|000...
|~|29|3|ランク3の格闘・近接武器モジュールが使用できる|000...
拠点拡張やアーマー改造にも役に立つGun nutやScience!に比べ...
改造Mod自体は強力なので近接主体キャラなら迷わず取ろう。
近接武器のModは敵やコンテナからは手に入れづらい。
パワーアーマーの腕部分の追加オプションをつける時に必要に...
**STR5: Heavy Gunner [#l349eb5d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|ヘビーガンのダメージ +20%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|11|2|ヘビーガンのダメージ +40%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|21|3|ヘビーガンのダメージ +60%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|35|4|ヘビーガンのダメージ +80%&br;ヘビーガンによる爆発...
|~|47|5|ヘビーガンのダメージ +100%&br;ヘビーガンによる爆...
武器も弾薬も手に入れづらいので序盤はメイン武器には向かな...
中盤以降敵が強くなってきたころには弾薬も余るほどあって活...
スキが大きく、重いのでパワーアーマーと相性が良い。
'15/12/07 現在特筆すべき事項として、ミサイルランチャーとF...
**STR6: Strong Back [#cbfcbc39]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|可搬重量 +25|0004b24e||
|~|10|2|可搬重量 +50|00065e5b||
|~|20|3|重量超過でも AP を消費して走ることができる|00065e...
|~|30|4|[サバイバル以外]重量超過でもファストトラベルで...
|~|40|5|重量超過時に走ったときの AP 消費を50%軽減する||DL...
CHA3のLone Wandererの持ち運び重量増加と重複する。
Rank3の「走る」はダッシュではなく、通常速度で移動できる代...
Rank4はファストトラベルが可能な場所なら重量を気にせず行動...
ワークショップでは様々なジャンク素材が必要となるので取得...
**STR7: Steady Aim [#o4339d7a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -20%|001d2487||
|~|28|2|ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -40%|001d2488||
|~|49|3|ショットガン以外の銃の腰だめ撃ちのダメージが上昇...
腰だめ撃ちの精度をランク1で20%、ランク2で40%上げる。
市街地や屋内などで不意に接近戦になることは多いので役に立...
特にVATSの消費APが多く、腰だめ撃ちの精度が悪いスナイパー...
**STR8: Basher [#s6e8f5f8]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|バッシュダメージ +25%|00065df9||
|~|5|2|バッシュダメージ +50%&br;バッシュ攻撃時に 11% の確...
|~|14|3|バッシュダメージ +75%&br;バッシュ攻撃時に 16% の...
|~|26|4|バッシュダメージ +100%&br;バッシュ攻撃が 15% の確...
強力な火器はだいたい重量が重く、そうすると持ち替えにだい...
うっかり格闘距離に近づかれた際に出せるGun bashは人によっ...
ただPerkを取ってまで強化するかどうかは謎。 本作ではLarge ...
どんな近距離でもV.A.T.S.を使えば95%で当たるので、それで十...
バッシュの威力が低すぎるのでRank4まで取得しても大きなダメ...
**STR9: Rooted [#s4b44daf]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|移動していない間、物理ダメージ耐性とエネルギー耐性...
|~|22|2|移動していない間、物理ダメージ耐性とエネルギー耐...
|~|43|3|移動していない間、近接攻撃を仕掛けてきた敵を武装...
DR値増加は、必要STR値と必要Lvから考えるとおまけみたいな効...
近接攻撃の火力が手軽に上がるので、Iron FistやBig Leagues...
なお、停止→VATSに移行すると移動していないと判定されるため...
**STR10: Pain Train [#teb1e3ea]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|STR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとダ...
|~|24|2|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると大...
|~|50|3|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると特...
相手が少数の場合や飛び道具を持たない場合は特に有効。
相手が1人の時はダウンを繰り返すことで一方的に攻撃できる。
卵から孵ったマイアラークの幼体やグールの群れを吹き飛ばす...
*PERCEPTION [#ybf85d70]
**PER1: Pickpocket [#hf3389ec]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|スリの成功率が 25 ポイント上昇する|0004d88a||
|~|6|2|スリの成功率が 50 ポイント上昇する&br;点火した爆発...
|~|17|3|スリの成功率が 75 ポイント上昇する&br;対象が装備...
|~|30|4|スリの成功率が 100 ポイント上昇する&br;対象が装備...
Pickpocketはステルス状態であるかどうかが成功率に大きくか...
Perk2のグレネードスリ渡しが即死効果なので(要確認)、高レベ...
Rank4は装備している防具(PowerArmor含む)もスリ取れる。
**PER2: Rifleman [#xeb8d548]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|セミオートライフルのダメージ +20%|0004a0b6||
|~|9|2|セミオートライフルのダメージ +40%&br;セミオートラ...
|~|18|3|セミオートライフルのダメージ +60%&br;セミオートラ...
|~|31|4|セミオートライフルのダメージ +80%&br;セミオートラ...
|~|46|5|セミオートライフルのダメージ +100%&br;セミオート...
対象として、いわゆるライフル系武器の他に''ショットガンも...
手に入りやすい高威力な武器でありメイン火力を向上させるた...
**PER3: Awareness [#i99793b4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|V.A.T.S.時に標的のレベルと耐性が表示される|000d228...
|~|14|2|V.A.T.S.時の命中率、ダメージが5%上昇する||DLC「Nu...
今作では少数ながら特定の属性を無効化する敵がいる(ロボッ...
**PER4: Locksmith [#f3a136e3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|難易度が Advanced のカギを開けることができる|00052...
|~|7|2|難易度が Expert のカギを開けることができる|0005240...
|~|18|3|難易度が Master のカギを開けることができる|000524...
|~|41|4|カギ開けでヘアピンが壊れなくなる|001d246a||
遭遇するロックは大抵NoviceかAdvancedなのでランク1だけでも...
使いどころはコンピューターのハックより多いが、コンパニオ...
施錠された部屋やコンテナの中にあるアイテムはそれほど価値...
**PER5: Demolition Expert [#u47a1206]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|爆発ダメージ +25%&br;ケミストリーステーションで爆...
|~|10|2|爆発ダメージ +50%&br;投てき時に軌跡が表示される|0...
|~|22|3|爆発ダメージ +75%&br;爆発範囲 +25%|0004c925||
|~|34|4|爆発ダメージ +100%&br;V.A.T.S.で撃って起爆させた...
爆発物のダメージ増加の他に、手榴弾と地雷系武器のクラフト...
今作のダメージ計算は単発の威力が高い武器ほど相手の防御力...
Rank2で投擲構えの状態で投擲物の軌道が表示されるという効果...
銃火器や近接武器と違い、グレネードや地雷は改造で威力を上...
'15/12/07現在、ミサイルランチャーとFat ManがこれとHeavy G...
**PER6: Night Person [#xffd4437]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|午後6時から午前6時までの間は INT と PER が2増加...
|~|25|2|午後6時から午前6時までの間は INT と PER が3増...
|~|37|3|午後6時から午前6時までの間は体力が30増加する||D...
暗視能力(ナイトビジョン)は魅力的な能力に見えるが元々暗...
**PER7: Refractor [#v0e53057]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|エネルギー耐性 +10|000ca99d||
|~|11|2|エネルギー耐性 +20|000ca99e||
|~|21|3|エネルギー耐性 +30|000ca99f||
|~|35|4|エネルギー耐性 +40|00065e4b||
|~|42|5|エネルギー耐性 +50|00065e4c||
確実に役に立つ効果だがPER7という条件が厳しいか。
エネルギー攻撃をする敵は物理攻撃に比べて少ない。
しかもVaultスーツやレザーアーマーなどの防具で序盤から耐性...
**PER8: Sniper [#zdd15198]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|すべての銃で ADS((Aim Down Sights。照準をのぞき込...
|~|13|2|スコープ付きのセミオートライフルによる ADS 射撃時...
|~|26|3|スコープ付きのセミオートライフルによる V.A.T.S.射...
Rankごとに違う効果がある。
Rank1の効果は息を止める間に消費するAPを減らす、元からかな...
Rank2の効果はダウンしたせいで次弾が当てづらくなることもあ...
Rank3の効果はコンパニオンPerkのKillshotと合わせて取ること...
**PER9: Penetrator [#b699562a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中率...
|~|28|2|V.A.T.S.モードで、障害物に隠れている敵でも、命中...
パワーアーマーやロボット系の敵などの背後にあるコアや急所...
その特性上、特にセントリーボットはコアの脆さも相まって完...
PAに関しては破壊したコアが脱落し核爆発を起こし、しばらく...
つまりコアを破壊しても爆発で死んだ場合フレームは手に入ら...
屈指の防御力を有する対BOSアーマーとしてみるとなかなかの使...
このアーマーは他者の所有物判定があるため、部品を抜き取る...
もし好感度を下げたくない場合は、誰かに命令で着せてから受...
反面、死体撃ちで部品を壊して重さを0にする小技が使えない...
**PER10: Concentrated Fire [#md9824a1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|PER|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|V.A.T.S.モードで同じ部位を攻撃するたびに、命中率...
|~|26|2|V.A.T.S.モードで同じ部位を攻撃するたびに、ダメー...
|~|50|3|V.A.T.S.モードで同じ部位を攻撃するたびに、命中率...
命中率0%でなければどんな距離からでも狙撃が可能になる強力...
特にランク3はダメージ増加までつくのでなおさら強力。
その性質上消費APの少ない拳銃などと相性がいい。
*ENDURANCE [#ufbd6df5]
**END1: Toughness [#e8956cd6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|物理ダメージ耐性 +10|0004a0ab||
|~|9|2|物理ダメージ耐性 +20|0004a0ae||
|~|18|3|物理ダメージ耐性 +30|0004a0af||
|~|31|4|物理ダメージ耐性 +40|00065e5d||
|~|46|5|物理ダメージ耐性 +50|00065e5e||
序盤でのダメージ耐性10増加という効果は非常に大きい、攻撃...
ただ、中盤以降は防具のダメージ耐性が良くなっていくので相...
装備を見た目で選びたい人や、できるだけ軽装にしたいステル...
**END2: Lead Belly [#ve6249fb]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|Rad 内部被ばく耐性 +10|0004a0b9||
|~|6|2|Rad 内部被ばく耐性 +20|00024b00||
|~|17|3|飲食では Rad ダメージを受けなくなる|00024b01||
肉は焼けばRAD汚染がなくなり、生モノであってもパワーアーマ...
はたしてこのPerkに意義はあるのか……。ヌカ・コーラを飲むと...
**END3: Lifegiver [#xa9ab926]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|最大 HP +20|0004a0cf||
|~|8|2|最大 HP +40|001d2465||
|~|20|3|最大 HP +60&br;HP が毎秒 0.5% 回復する|001d2467||
RANK3まで上げればHP+60。最高RANKに上げるまでに必要なレベ...
しかし、レベルが32以上になるとEnduranceを1上げた方がHPの...
RANK3の回復量は1秒毎に最大HPの0.5%、戦闘中はHPの自然回復...
待機するだけでHPが全快するようになり、椅子をベッドとして...
**END4: Chem Resistant [#h11ed380]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|薬物を摂取したときに中毒になる確率が半減する|0004a...
|~|22|2|薬物中毒に対する完全な免疫を得る|00065e0c||
作品が進むごとにどんどん有用になる薬品類は今作でも健在。
近接威力+50%のFury、瞬間火力を大幅に引き上げるJet系薬品、...
難しいシーンではどんどん使っていきたい魅力的な効果が並ぶ...
ただ中毒がそこまで致命的かというと実はそれほどでもない。 ...
**END5: Aquaboy / Aquagirl [#ecb4684d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|水中でも呼吸ができ、泳いでも Rad ダメージを受けな...
|~|21|2|水中にいる間は、絶対に発見されなくなる|001d248d&b...
泳げない深さの水たまりでもダメージを受けなくなり、移動ル...
防護スーツを着ていても水中では割とRADが溜まるため、代わり...
Rank2によるステルスは、水面から顔を出している状態でも適用...
//大抵の場合はRAD-Xとマイアラークケーキ(水中呼吸が可能)...
//海岸沿いのロケーションをとりあえず埋めるのには便利。
//ステルスプレイが好きならRank2の効果が魅力的に見えるかも...
**END6: Rad Resistant [#i8dd7f89]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|Rad 外部被ばく耐性 +10|001d2479||
|~|13|2|Rad 外部被ばく耐性 +20|001d247a||
|~|26|3|Rad 外部被ばく耐性 +30|001d247b||
|~|35|4|Rad 外部被ばく耐性 +40||DLC「Far Harbor」で追加|
//今作は過去作よりもRADの危険性は上がったが、あいかわらず...
今作は過去作よりもRADの危険性が上がった。とはいえ無効化で...
一応対アトム教団信者Perkである。%%威力高すぎてあんまり効...
**END7: Adamantium Skeleton [#d6da4b6b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|手足への部位ダメージ -30%|0004c92d||
|~|13|2|手足への部位ダメージ -60%|00024afd||
|~|26|3|手足への部位ダメージを無効化する|00024afe||
爆発物等に巻き込まれると損傷しやすいが、Stimpack一回で回...
パワーアーマー着用だと先にパーツが破壊が行われるので出番...
//部位破壊されると局所ごとにStimpackを使わなければならな...
//今作では普通にStimpackを使うだけで回復してしまう。
//もちろん部位破壊されるのは戦闘ではものすごい痛手だが、P...
//日本語の説明を見る限り、手足の防具が必要なくなるので革...
**END8: Mystic Power (英語版:Cannibal) [#l5967655]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|人間の死体をカニバると、体力が回復する|0004b259|パ...
|~|19|2|グールまたはスーパーミュータントの死体をカニバっ...
|~|38|3|人間、グールまたはスーパーミュータントの死体をカ...
確実に食べてますよね、ということで不思議な力と訳されてい...
戦闘後のダメージを手軽に回復できる手段としては優秀。つい...
しかし他に回復手段はいくらでもあるので、やはりロールプレ...
**END9: Ghoulish [#na65571a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|Rad ダメージを1受けるごとに HP が 0.5 回復する|00...
|~|24|2|Rad ダメージを1受けるごとに HP が1回復する|00065...
|~|48|3|Rad ダメージを1受けるごとに HP が 1.5 回復する&b...
|~|50|4|Rad ダメージが徐々に回復するようになり、体力も回...
RADによってHPが回復する。
最大の利点は念願のグールRPができることか
RANK1で1RAD蓄積する毎に0.5HP、RANK2で1RAD蓄積する毎に1HP...
飲食で放射能を浴びた分追加で回復する他、グールの攻撃によ...
ただ、Enduranceが9以上あればHPは相当高くなっている。この...
**END10: Solar Powered [#g09668a0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|END|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|日中((午前6時から午後6時))の室外では STR と END...
|~|27|2|日中の室外では Rad ダメージがゆっくり回復する|001...
|~|50|3|日中の室外では HP が毎秒 0.5% 回復する|001d2485||
全体的に微妙感漂うEND系Perkの終着点。
Rank1のSTR END上昇値は表記ミスで実際は+2。
Rank2の回復量は1秒につき4RAD。
Rank3の回復量は1秒につき最大HPの0.5%。
待機するだけでスッキリ回復。
*CHARISMA [#vce01e9a]
**CHA1: Cap Collector [#a708e455]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|購入価格 -10%&br;売却価格 +10%|001d2456||
|~|20|2|購入価格 -28%(0.9*0.8)&br;売却価格 +32%(1.1*1....
|~|41|3|店に 500 キャップ投資することで、店のキャップ最大...
売買を行う際の取引が有利になる。また拠点に店を設置する際...
Rank1で10%、Rank2で20%の向上。なお取引には上限があり原価...
**CHA2: Lady Killer / Black Widow [#ya37d84e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|異性へのダメージ +5%&br;異性への CHR チャレンジ成...
|~|7|2|異性へのダメージ +10%&br;異性への CHR チャレンジ成...
|~|16|3|異性へのダメージ +15%&br;異性への CHR チャレンジ...
対象限定のダメージボーナスに期待はあまりできない。
説得の成功率上昇も数値が目に見えるわけでもないが、クエス...
ロールプレイをこなしていくなら欲しい。
**CHA3: Lone Wanderer [#w699e716]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、被ダメ...
|~|17|2|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、被ダ...
|~|40|3|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、武器...
|~|50|4|コンパニオンを連れていないとき(犬を除く)、AP が...
非常に強力なPerkで、その辺のDR増加Perkがかすんで見えるほ...
ダメージ15%固定減少ということは、つまりはDRが1.5倍以上(0....
所持重量の増加も、Strong Backの2倍の効果がある。
コンパニオンにあまり頼らないスタイルなら取らない理由がな...
RANK3のダメージ25%アップ効果はグレネードやファットマン等...
犬を連れているときに発動するのはバグかそうでないかという...
ゲーム中では「コンパニオンを連れているか」と「犬を連れて...
Lone Wanderer は「犬を連れているか」の判定は行っていない。
これがミスによって条件が抜けてしまっているだけなのか、は...
真実はベセスダのみぞ知る、といった状態である。
**CHA4: Attack Dog [#yededa9f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|犬が押さえつけている敵に対する V.A.T.S.時の命中率...
|~|9|2|犬が敵を押さえつけたとき、11% の確率で手足に重傷を...
|~|25|3|犬が敵を押さえつけたとき、出血ダメージ 2(5 sec)...
|~|31|4|犬を連れているとき、受けるダメージが 10% 軽減され...
今作のコンパニオンは不死なので、Super Mutant Suicider だ...
犬は身体が小さいため射線も遮りにくく、囮要員としては最適...
**CHA5: Animal Friend [#t75273dd]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせると、...
|~|12|2|動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃...
|~|28|3|動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与え...
Wasteland WhispererやIntimidationと似た効果。
しかし動物系の敵は種類が少なく、弱いものが多いので上記の2...
**CHA6: Local Leader [#x0acf26c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる|0...
|~|14|2|ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てら...
''開拓地での建設を楽しみたいなら必須''のPerk。
Lv1で可能になる開拓地間の補給路は、間接的にでも接続された...
建設するにあたっていちいち素材の持ち運びが必要がなくなる...
ただし、あくまで建築時に素材を共有するのであって、各ワー...
例:A地点に木材100、B地点に木材50がある場合、この二地点を...
しかしB地点に入っている木材の量は50のままとなる。
Lv2で可能になる各種店舗やクラフト作業台の設置も金策、素材...
**CHA7: Party Boy / Party Girl [#x8edb562]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|アルコール中毒になる可能性がなくなる|0004d887&br;0...
|~|15|2|アルコールの効果が倍になる|001d2473&br;001d2475||
|~|37|3|アルコールの影響を受けているときに LUK が 3 増加...
重量超過時や説得などに役立つ酒類だが、中毒になる頻度は高...
しかしランク2の酒の効果倍増とランク3のLuck+3は有用。
**CHA8: Inspirational [#q3f01988]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|コンパニオンのダメージ +20%&br;コンパニオンの攻撃...
|~|19|2|コンパニオンの物理ダメージ耐性とエネルギー耐性が ...
|~|43|3|コンパニオンの可搬重量 +25|001d2463||
Rank2の耐性増加とRank3の重量増加は増加する量が少ないが
攻撃力増加とプレイヤー、コンパニオン共に誤射によるダメー...
バグでキュリーには全ての効果が発動しない
また、ドッグミートはRank2の効果でプレイヤーの攻撃が当たら...
**CHA9: Wasteland Whisperer [#ec79074f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の...
|~|21|2|ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると...
|~|49|3|ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると...
殆どのミュータントに対して有効。昆虫やデスクローは勿論、...
似たようなPerkにAnimal FriendとIntimidationがあるが、この...
RANK1では敵が攻撃を止める効果。
RANK2はプレイヤーに加勢し、攻撃しても敵対されなくなる。
RANK3は一時的なコンパニオンとして扱うことができ、アイテム...
武器を仕舞うと再び襲ってくる。ずっと戦わせたい場合は武器...
RANK3になると一度攻撃するだけで再び敵対し、一方的に倒す事...
効果のある敵
-フェラルグール
-スーパーミュータント
-マイアラーク
-ラッドローチ
-ラッドスコルピオン
-デスクロー
-ブロートフライ
-ブロートバグ
-スティングウィング
-人造人間
およびこれらの派生系(フェラルグール・ローマーなど)に有効
巨大な敵やボスには効果がない。
**CHA10: Intimidiation [#de0f7780]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|CHR|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせ...
|~|23|2|誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃...
|~|50|3|誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与え...
Wasteland Whispererと同じような効果で、成功すると相手はそ...
対象は人間となっているが、フェラルではないグールと一部の...
Rank3の特殊な命令とは、制圧完了後に再び制圧と同じ動作を...
これはコンパニオンにするものと同じであり、装備の交換、世...
特に装備の交換は有用で、ユニークNPCにこれを成功させること...
(ただし、パワーアーマーは先にフュージョン・コアを抜いて...
*INTELLIGENCE [#oc6292ad]
**INT1: V.A.N.S. [#fe38811a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|最も近いクエスト目標への経路を V.A.T.S.に表示する|...
|~|36|2|PER が 2 増加する||DLC「Nuka World」で追加|
発動には、通常のV.A.T.S.に使用するボタンを長押しすること。
街の中、建物の中など狭い場所で迷った時に非常に助かるため...
と思いきや表示される経路が壁を突き抜けていたり、非常に遠...
マーカーだけで十分な人のほうが多いだろう。
**INT2: Medic [#a3f9e360]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|スティムパックで体力が 40% 回復し、RADアウェイで R...
|~|18|2|スティムパックで体力が 60% 回復し、RADアウェイで ...
|~|30|3|スティムパックで体力が 80% 回復し、RADアウェイで ...
|~|49|4|スティムパックで体力がすべて回復し、RADアウェイで...
スティムパックとRadアウェイはどちらも大量に手に入るので単...
ワークショップでクリニックを設置するときには最低Lv1が必須...
Rank4で高速回復することができるため、新サバイバルでは一考...
**INT3: Gun Nut [#s8dd3299]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|ランク1の銃器モジュールが使用できる|0004a0da||
|~|13|2|ランク2の銃器モジュールが使用できる|0004a0db||
|~|25|3|ランク3の銃器モジュールが使用できる|0004a0dc||
|~|39|4|ランク4の銃器モジュールが使用できる|0016578e||
銃火器の改造、開拓地のタレット設置に必要となる。
高レベルの改造には「Science!」も必要となる場合がある。
なお、実弾銃に限らずMODは同一種のなら流用が可能なので、こ...
武器は改造で威力が格段に上がるので場合によってはRifleman...
また、大きな拠点を建設するなら防衛のためにタレットが欲し...
**INT4: Hacker [#nbd6e124]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|難易度が Advanced のターミナルに侵入できる|0005240...
|~|9|2|難易度が Expert のターミナルに侵入できる|00052404||
|~|21|3|難易度が Master のターミナルに侵入できる|00052405||
|~|33|4|ハッキングで失敗してもターミナルから閉め出されな...
そこそこ出番が多くおすすめだが、出番が多いLockpickを普通...
拠点でターミナルを作成する際の要件としてRANK1の取得が必...
パワーアーマーが保管されている檻を開けるのにRANK1〜2要...
Lv4の閉めだされなくなる効果は今作では以後ハックできなくな...
とあるコンパニオンは命令すると解除をしてくれるのでそちら...
**INT5: Scrapper [#ud758833]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|武器やアーマーの解体時に、ネジやアルミニウム、銅な...
|~|23|2|武器やアーマーの解体時に、電気回路、核物質、光フ...
|~|40|3|武器やアーマーの解体時に、より多くの物資を回収で...
Mod付きの武器、防具を解体する時にそのModの素材である物資...
つまり、無駄なく解体できる効果であり、ただのパイプピスト...
武器屋でMOD山盛りの武器を買って即座に解体することで、手に...
//実際問題、都合よくMOD付きの武器防具を落としてくれる敵は...
//高度なMOD付きのアイテムなら、売ってからその金でジャンク...
//拠点で建築やパワーアーマーの修理をしていくならこのPerk...
//逆にあれば店から買わなくても銅やアルミニウムがレイダー...
Rank2の効果はタグをつけた素材のジャンク自体とジャンクが入...
鉄・アルミにタグをつけると、背景と同化して見分け辛い空き...
**INT6: Science! [#da4b0ba6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|ランク1のハイテクモジュールが使用できる|000264d9||
|~|17|2|ランク2のハイテクモジュールが使用できる|000264da||
|~|28|3|ランク3のハイテクモジュールが使用できる|000264db||
|~|41|4|ランク4のハイテクモジュールが使用できる|0016578f||
--武器と防具のハイテクMODの作成
--パルスグレネードなどのハイテクな爆発物の作成
--パワーアーマーのほとんどの改造
--拠点でのハイテク建造物、上位防御ターレット設置
など非常に多くのクラフトで必要となるため、低INTプレイだと...
**INT7: Chemist [#n469f156]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|薬物の効果時間 +50%|000e36ff||
|~|16|2|薬物の効果時間 +100%|000e3700||
|5|32|3|薬物の効果時間 +150%|000e3701|要求 INT 5 は設定ミ...
|~|45|4|薬物の効果時間 +200%|001d2458|~|
薬物の効果が長時間続くようになる他に、クラフトできる薬物...
**INT8: Robotics Expert [#r227081e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|ロボットをハッキングして動力のオンオフを切り替えた...
|~|19|2|ロボットのハッキングに成功すると、ロボットのダメ...
|~|44|3|ロボットのハッキングに成功すると、特殊な命令を与...
ロボットをPipboyに直結、インタラクトして無力化できる。 ス...
ただし、最も多く遭遇するであろうターレット類には効果がな...
3やNVでできた、ターミナルからターレットや各種ロボットの攻...
こう書くと限定的な効果に見えるが、Wasteland WhispererやIn...
今作の上位ロボは過去作にもましてヤバい性能で、キャラクタ...
アサルトロンに手も足も出ない可能性がある。必要INT値が高い...
**INT9: Nuclear Physicist [#xd804852]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|武器の Rad ダメージ +50%&br;フュージョン・コアの持...
|~|14|2|武器の Rad ダメージ +100%&br;フュージョン・コアの...
|~|26|3|フュージョン・コアの持続時間 +100%&br;フュージョ...
パワーアーマーメインで行くならちょっと欲しくなる……がINT9...
中盤になればフュージョンコアは手に入りやすいアイテムの一...
**INT10: Nerd Rage! [#l1b83059]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|INT|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|体力が 20% 以下になると、一定時間時の流れが遅くな...
|~|31|2|体力が 20% 以下の間だけ、物理ダメージ耐性が 30、...
|~|50|3|体力が 20% 以下の間だけ、物理ダメージ耐性が 40、...
Rank1の効果が発動するのはHPが20%を切った瞬間から一定時間...
Rank3は敵を倒すと結果的に効果が解除されるため、ダメージア...
*AGILITY [#ke0959cf]
**AGI1: Gunslinger [#b9c501e0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|セミオートピストルのダメージ +20%|0004a09f|正確な...
|~|7|2|セミオートピストルのダメージ +40%&br;セミオートピ...
|~|15|3|セミオートピストルのダメージ +60%&br;セミオートピ...
|~|27|4|セミオートピストルのダメージ +80%&br;セミオートピ...
|~|42|5|セミオートピストルのダメージ +100%&br;セミオート...
片手持ちのフルオートではない銃の威力を上げる。
ハンドガン系列の武器は全体的に重量が軽く、他の射撃武器と...
ハンドガングリップ限定なので命中が低くなるのが欠点。
中盤以降になるとエイリアンブラスター以外の片手銃は威力不...
Rank3を習得すると、スナイパーバレルを付けたエナジーピスト...
**AGI2: Commando [#h1125dc4]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|フルオート武器のダメージ +20%|0004a0c5|正確な武器...
|~|11|2|フルオート武器のダメージ +40%&br;フルオート武器の...
|~|21|3|フルオート武器のダメージ +60%&br;フルオート武器の...
|~|35|4|フルオート武器のダメージ +80%&br;フルオート武器で...
|~|49|5|フルオート武器のダメージ +100%&br;フルオート武器...
フルオート武器の威力を増加させる。
Riflemanかこれか、どちらかは大抵の人は取るのではないだろ...
**AGI3: Sneak [#r2ec2831]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|移動による見つかりやすさ -10%&br;スニークスキル +2...
|~|5|2|移動による見つかりやすさ -20%&br;スニークスキル +3...
|~|12|3|移動による見つかりやすさ -30%&br;スニークスキル +...
|~|23|4|移動による見つかりやすさ -40%&br;スニークスキル +...
|~|38|5|移動による見つかりやすさ -50%&br;ステルスをした際...
前作までのSilent runとLight stepの効果が統合されている。
トラップ・地雷無効化の効果は非スニーク時にも発生する。
キュリー以外の全てのコンパニオンはこのPerkのRank4を所得し...
**AGI4: Mister Sandman [#r4050480]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|眠っている人物(重要キャラクター、子供を除く)を即...
|~|17|2|消音器付きの武器によるステルスアタックのダメージ...
|~|30|3|消音器付きの武器によるステルスアタックのダメージ...
サプレッサーをつけた武器でのみ効果が発動するため、これを...
Ninjaと効果が乗算になるためステルス特化なら両方とる価値が...
逆にNinjaが無いと増加量がやや少ないのでNinjaを先に取得し...
この2つを最大ランクまで取得するとサプレッサー付きの武器の...
**AGI5: Action Boy / Action Girl [#cd486f35]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|AP の秒間回復率が 7.5% に上昇する|0004d869&br;0004...
|~|18|2|AP の秒間回復率が 9% に上昇する|00065df5&br;00065...
|~|38|3|AP の秒間回復率が 10.5% に上昇する||DLC「Far Harb...
V.A.T.S.を駆使するプレイのお供に。Moving TargetのRank3やA...
**AGI6: Moving Target [#z182372a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|ダッシュしている間は物理ダメージ耐性とエネルギー耐...
|~|24|2|ダッシュしている間は物理ダメージ耐性とエネルギー...
|~|44|3|ダッシュした際の AP 消費が 50% 減少する|001e0791||
Rank3の効果はStrong BackのRank3の効果で走っているときにも...
**AGI7: Ninja [#p2d950a3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|片手持ち近接武器によるステルスアタックダメージ +10...
|~|16|2|片手持ち近接武器によるステルスアタックダメージ +2...
|~|33|3|近接武器によるステルスアタックダメージ +700%&br;...
どう見てもステルスプレイヤー向けの第一線級Perk。 ステルス...
Mister Sandmanがかすんで見える補正値の高さである。
**AGI8: Quick Hands [#y5c6ae39]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|銃のリロード速度 +35%|000221fc||
|~|28|2|V.A.T.S.モードで銃をリロードしても AP を消費しな...
|~|40|3|AP が 10 増加する||DLC「Nuka World」で追加|
ランク1の効果はリロード速度を1.35倍にする。
ダブルバレルショットガンやファットマンなど装弾数が少ない...
**AGI9: Blitz [#aef49b8f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離が2倍に増加す...
|~|29|2|V.A.T.S.モードで近接攻撃の当たる距離が3倍に増加...
ステルス近接キャラはまず必携。 ステルスでない近接キャラで...
**Agi10: Gun Fu [#ucf20a75]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|AGI|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|V.A.T.S.モードで2体目以降の対象へのダメージが 25...
|~|26|2|V.A.T.S.モードで3体目以降の対象へのダメージが 50...
|~|50|3|V.A.T.S.モードで4体目以降の対象への攻撃が自動的...
Rank2までは発動条件が厳し目でフーンという感じの効果だが、...
クリティカルは命中率が100%だったり、武器によっては凍結やA...
発動条件のためには敵が4人以上いる必要があるが、いざとなれ...
*LUCK [#e0146b11]
**LCK1: Fortune Finder [#p039eae0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|1|-|1|コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加する|0...
|~|5|2|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加...
|~|25|3|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増...
|~|40|4|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増...
前作同様であればおおよそ10%程度の増加および、ある程度の...
序盤ではキャップの増加量はあまり感じないだろう。なお、コ...
ランク4の「キャップの雨」は敵を倒した際に派手なアニメー...
これは一回のアクションで全て拾えるが、額は一律15〜30...
単に金策目的ならCap collector、あるいはScroungerの方が有...
**LCK2: Scrounger [#d5a36495]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|2|-|1|コンテナから発見できる弾薬の数が増える|0004a0b0||
|~|7|2|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|001ac...
|~|24|3|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|001a...
|~|37|4|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増え、リロ...
数が増える弾丸は以下の6種類のみ。
.308口径、 .38口径、.45口径、.50口径、5mm、5.56mm
死体から取れる弾薬には敵が使っている武器とは異なる種類の...
また、空のコンテナにも配置されてることもあるので機会は多...
とくに.50口径弾はこのPerkなしではなかなか見つからず、店売...
.308口径と.45口径は1つ3キャップ、.50口径は1つ4キャップと...
Charismaが十分高ければ金策にもなる。
**LCK3: Bloody Mess [#s3311b55]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|3|-|1|ダメージ +5%&br;敵が吹き飛び、赤いペーストのような...
|~|9|2|ダメージ +10%|001d2453||
|~|31|3|ダメージ +15%|001d2454||
|~|47|4|敵が爆発した場合、範囲 25(単位不明)内の敵も同じ...
Rank1毎に5%のダメージ増加だが、先に他の銃器攻撃力UPのPerk...
過去作と同じでダメージ増加よりもおまけ効果のゴアを楽しむ...
**LCK4: Mysterious Stranger [#lc1e672c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|4|-|1|V.A.T.S.モードで謎の人物が手を貸してくれて、恐ろし...
|~|22|2|V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるように...
|~|41|3|V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるように...
|~|50|4|V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるように...
某コンパニオンさんが探求する謎の人物とは…その謎を解明する...
基本的に一撃必中必殺の手助けをしてくれます。
**LCK5: Idiot Savant [#lb7ef0e3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|5|-|1|なんらかの行動で得られる経験値がランダムで 3 倍に...
|~|11|2|なんらかの行動で得られる経験値がランダムで 5 倍に...
|~|34|3|なんらかの行動でボーナス経験値を得ると、1分間、敵...
発動確率は(12-INT値)%。ただし12以上でも1%は発動する。
INT1なら、11%の確率で経験値が3倍になる(Perkランク1時)。 ...
INT1ごとの経験値上昇効果は3.33%なので、低INTキャラは下手...
また良心が許すなら、クエスト終了時などのまとめて大きな経...
今作ではINTを能動的に下げる手段が著しく限られている点に注...
- 薬物Daddy-OとX-cellの中毒でそれぞれINT-1。 クラフト不可...
- 酒類でINT-1。 ただし同時に1種類しか効果を発揮できない。
-- Dirty WastelanderのみINT-2。 他の酒類を飲むと、INT-1で...
-- Party Boy/Girl のRank2で減少量を2倍にできる。
- 難易度Survivalなら、渇きでINTを大幅に減らせるが、セーブ...
- INTを下げる装備は存在しない。
よって、INTは最高でも6、Chem Resistantを取得してしまって...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|INT|発動率(%)|>|>|XP 期待値(%)|h
|~|~|なし|ランク1|ランク2|
|1|11|100.00|122.00|144.00|
|2|10|103.33|124.00|144.67|
|3|9|106.67|125.87|145.07|
|4|8|110.00|127.60|''145.20''|
|5|7|113.33|129.20|145.07|
|6|6|116.67|130.67|144.67|
|7|5|120.00|132.00|144.00|
|8|4|123.33|133.20|143.07|
|9|3|126.67|134.27|141.87|
|10|2|130.00|135.20|140.40|
|11|1|133.33|136.00|138.67|
|12|1|136.67|139.40|142.13|
極INTでなければ、どのタイミングで取っても3%以上の経験値増...
HUDに出るboyと笑い声が高INTほど突然やってくるように感じる...
**LCK6: Better Criticals [#ff5e0828]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|6|-|1|クリティカルヒットのダメージ +50%|0004d87a||
|~|15|2|クリティカルヒットのダメージ +100%|00065e03||
|~|40|3|クリティカルヒットのダメージ +150%|00065e04||
LCK7のCritical Bankerと合わせて取りたい。
任意発動の命中率100%で威力増強という本作のクリティカル効...
強敵の集団にとりあえず遠距離から命中確定ミサイルランチャ...
どんなキャラでもとても有用。
**LCK7: Critical Banker [#ef9cfe3b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|7|-|1|1回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モードで...
|~|17|2|2回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モード...
|~|43|3|3回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モード...
|~|50|4|4回分のクリティカルヒットを貯め、V.A.T.S.モード...
クリティカル1発で倒せない相手なら2発当てればいい。 自然な...
確率でクリティカルメーターが貯まる他のLCK系Perkを取るなら...
Super Mutant Suiciderを最適なタイミングで爆破するための保...
**LCK8: Grim Reaper's Sprint [#u0cbb51d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|8|-|1|V.A.T.S.モードで敵を倒すと、16% の確率で AP がすべ...
|~|19|2|V.A.T.S.モードで敵を倒すと、26% の確率で AP がす...
|~|46|3|V.A.T.S.モードで敵を倒すと、36% の確率で AP がす...
今作では全回復するものの確率発動となってしまい決め手にか...
発動条件が敵の撃破なので、対ボスよりも多数の敵と連戦する...
ステルスからのスナイパーライフルやスーパースレッジなど、...
**LCK9: Four Leaf Clover [#u0d6b7cc]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|9|-|1|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、8% の確率でクリテ...
|~|13|2|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、10% の確率でクリ...
|~|32|3|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、12% の確率でクリ...
|~|48|4|V.A.T.S.モードで攻撃が当たると、14% の確率でクリ...
Critical Bankerでクリティカルを溜めておけるようにすれば、...
ザコ敵の上位種にもクリティカルをバンバン撃てるぐらいにま...
逆にCritical Bankerを取っていないと、もったいない貯まり方...
確率はRank1で7.5%、以降2%づつの増加。Rank4では13.5%で8回...
**LCK10: Ricochet [#yfbac619]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|LCK|LVL|ランク|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|10|-|1|HP が 100 または 40% 以下の状態で敵に撃たれたとき...
|~|29|2|跳弾発生率が&br;・オートマチック、ヘビーガンを除...
|~|50|3|跳弾が発生すると 26% の確率でクリティカルメーター...
自分が瀕死になればなるほど弾が何故か方向転換して敵に当た...
ただHP満タン時にファットマンを撃たれてしまうような、一撃...
// メモ
// Hit Spell 等の発動率が若干きりの悪い数字になっているが...
// GetRandomPercent Less than or equal to X
// の X が 10 や 15 など、きりのいい数字に指定されている...
// FO3 の CK (G.E.C.K.) によると GetRandomPercent は 0~99...
// それをもとに指定値 +1 とした。
//
// ミスで or equal to が含まれている可能性や、4の CK で ...
// 実際のところは CK が来てからでないと分からない。
*Companion Perk [#rf76baa0]
**Codsworth: Robot Sympathy [#x64bf51f]
エネルギーダメージ耐性+10
**Preston Garvey: United We Stand [#x946b049]
3体以上の敵に対し、ダメージ+20%、ダメージ耐性+20%
**Paladin Danse: Know Your Enemy [#x2d174b7]
グール・ミュータント・人造人間に対するダメージ+20%
**Piper: Gift of Gab [#w783d94f]
説得成功時・新たなロケーション発見時のexpが2倍
**Nick Valentine: Close to Metal [#p7109ddf]
ハッキング試行回数+1、ハッキング失敗時の待ち時間-50%
**Strong: Berserk [#r1d730c7]
HP25%以下の時、近接ダメージ+20%
**Deacon: Cloak & Dagger [#e4413267]
ステルスボーイの持続時間+40%、ステルスアタックダメージ+20%
**John Hancock: Isodoped [#jf971b1d]
Rad値250以上の時、クリティカルメーター上昇速度+20%
**X6-88: Shield Harmonics [#f9e227a4]
エネルギーダメージ耐性+20
**Cait: Trigger Rush [#h2d14531]
HP25%以下の時、アクションポイント回復速度up
実際は「AP」が25%以下の時に発動する
**Curie: Combat Medic [#tb1e1116]
1日に1回、HP10%以下になると100ポイント回復
**MacCready: Killshot [#jdc679fb]
V.A.T.S.での頭部への命中率+20%
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