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コンソール
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開始行:
*コンソール [#g5ff3245]
コンソールとは、ゲーム内でコマンドを用いる事で、ゲームを...
現時点ではPS4やXbox Oneでは利用できない。
**目次 [#wc43848a]
#contents
**注意事項 [#ne8e0c06]
コンソールコマンドは、使い方によっては不具合を誘発する可...
また、コマンドを使用する際には、使用前のセーブデータを保...
*使い方 [#p75b58c5]
-キーボード半角入力の[@](US配列では[`])でコンソールが...
-大文字・小文字は無関係
-ID の先頭の 0 は無視される
00123abc と入力しても、123abc と入力しても同じこと
-コマンドを入力してエンターキーを押すことで実行される
-対象をクリックで選択状態になる。マウスホイール下で奥、上...
コマンドの書式については[[一覧>#CommandList]]を参照
*コマンド一覧 [#CommandList]
コマンドは Fallout 3 や Skyrim と共通しているものが多い。
一部のコマンドには短縮形が用意されており、代用できる。
|||||400|c
|CENTER:対象&br;指定|CENTER:コマンド|CENTER:短縮形|CENTER...
||ToggleGodMode|tgm||God Mode(無敵、弾薬無限、AP無限、重...
||ToggleImmortalMode|tim||Immortal Mode(死亡の無効化)の...
||ToggleFlyCam|tfc|整数|フリーカメラ on/off。スクリーンシ...
||ToggleAI|tai||AI の停止(通常行動の無効化?トグルなしだ...
||ToggleCombatAI|tcai||戦闘 AI の停止(撃っても反撃されず...
||ToggleCollision|tcl||オブジェクトすり抜けの on/off (移...
|Ref ID.|ToggleControlsDriven|tc||指定したモブの移動制御...
||ToggleGrass|tg||草の on/off(地面から生えている物のみ。...
||ToggleMenus|tm||画面表示物の on/off(Pip-Boy の画面も非...
||SetUfoCamSpeedMult|sucsm|整数|フリーカメラ(tfc)の移動速...
||SetCameraFOV|fov|[小数, 小数]|三人称視点、一人称視点...
||ShowAllMapMarkers|tmm|整数[, 整数, 整数]|マップマーカ...
||ToggleWaterSystem|tws||水の表示/非表示|
||ToggleAnimatorCam|animcam||アニメ調のカメラモードに移行|
||ClearConsole|clear||コンソールのログをすべて消去|
||ShowLooksMenu|slm|Ref ID[, 整数]|指定したキャラクター...
||ShowSPECIALMenu|||キャラクター名と S.P.E.C.I.A.L. の変...
|Ref ID.|ShowInventory|||指定した対象のインベントリの中身...
|Ref ID.|OpenActorContainer 1|||指定した対象のインベント...
|Ref ID.|GetValue|getav|Actor Value|ステータス確認。Actor...
|Ref ID.|SetValue|setav|Actor Value[, 整数]|ステータス...
|Ref ID.|ModValue|modav|Actor Value[, 整数]|ステータス...
||CGF|"Game.AddPerkPoints"|[整数]|Perk ポイント追加。レ...
|Ref ID.|AddPerk||Perk ID|Perk 追加。ランクが複数ある Per...
|Ref ID.|RemovePerk||Perk ID|Perk 削除。|
||Help||文字列[, 整数, 文字列]|オブジェクト名で Base ID...
|Ref ID.|AddItem||アイテム ID[, 整数]|アイテムをインベ...
|Ref ID.|RemoveItem||アイテム ID[, 整数]|アイテムをイン...
|Ref ID.|AttachMod|amod|モジュール ID|指定モジュールを生...
|Ref ID.|RemoveMod|rmod|モジュール ID|対象から指定モジュ...
|Ref ID.|PlaceAtMe||Base ID[,整数]|指定オブジェクトを生...
||Spawn||Base ID[,整数]|指定オブジェクトを生成して、プ...
|Ref ID.|Unlock|||施錠された物や、端末をアンロックする。...
|Ref ID.|Activate|||スイッチ開閉式のドアをクリックして使...
||AdvancePCLevel|advlevel||レベルを1つ上げる|
|Ref ID.|SetLevel||整数|レベルを指定する。レベルダウンは...
||MoveToQuestTarget|movetoqt|クエスト ID|クエストマーカー...
|Ref ID.|MoveToMarker|moveto|Ref ID|オブジェクトを別のオ...
|Ref ID.|SetScale||小数|オブジェクトの大きさを変更する。...
|Ref ID.|SetRace||種族 ID または文字列|種族を変更する。Ba...
||SetEssential||NPC ID, 整数|NPC に不死属性を付ける(1)...
||SetStage||クエスト ID, 整数|クエストを指定ステージまで...
||CompleteQuest||クエスト ID|クエストを完了させる|
||ResetQuest||クエスト ID|クエストを初期化する|
||CompleteAllQuestStages|caqs||すべてのクエストを完了させ...
||PickRefByID|prid|Ref ID|Reference ID のオブジェクトを選...
||GetPlayerGrabbedRef|||Eキーで持ち上げたアイテムの Ref ...
|Ref ID.|KillActor|kill||NPC を死亡させる。攻撃した扱いに...
||KillAllActors|killall||周囲の NPC を全員まとめて死亡さ...
|Ref ID.|ResurrectActor|resurrect|[整数]|NPC を生き返ら...
|Ref ID.|Disable|||対象の存在を消す(一時的にFalloutの世...
|Ref ID.|Enable|||Disable で消した対象を出現させる。NPCが...
|Ref ID.|MarkForDelete|||対象を完全に消す。次回読み込み時...
|Ref ID.|SetOwnership|||対象の所有権をプレイヤーに移す。...
|Ref ID.|ShowInventory|inv||対象の所持アイテムをすべて表...
|Ref ID.|UnequipAll|||対象の装備品をすべて外す|
|Ref ID.|RemoveAllItems|||対象の所持アイテムをすべて消す|
||CenterOnCell|coc|文字列|指定エリアへ移動。戦闘中でも構...
||RunConsoleBatch|bat|文字列|Fallout 4 インストールフォル...
||ModPCMiscStat|modpcms|文字列, 整数|Pip-Boyの数値記録(...
||set timescale to ||整数|現実時間1min経過した場合のゲー...
||SetGlobalTimeMultiplier|sgtm|整数|「sgtm [数値]」は、入...
||save||文字列|セーブ名を指定してセーブする。 [文字列].fo...
*コマンド使用例 [#n1268067]
まったく動作確認していないので不正確な記述があるかも。ど...
**オブジェクト生成 [#scd6632c]
-キャップ取得
0000000f は キャップ。変更すれば他のアイテム取得になる。...
player.additem f 10000
-全所持品消去
00021b3b は Pip-Boy
player.removeallitems
player.equipitem 21b3b
-居住地の入植者を手っ取り早く増やすためのコンソールコマンド
居住地で呼び出して、命令で住まわせたい居住地に向かわせる...
PlaceAtMe 20593 1
-NPCや入植者のレベルを上げて強くする
任意のNPCを指定して使用。指定するレベルももちろん任意。レ...
使う度に装備がデフォルトで指定されたものにリセットされる...
SetLevel 100
-居住地をまっさらにする
周辺の解体できるものを根こそぎ解体する。2周目以降でクラフ...
Scrapall
-モジュール取り付け
付けたい装備を一旦インベントリから捨ててクリックして使用...
001f4426 は[[レジェンダリモジュール>GameData/Item/Legenda...
amod 1f4426
通常は地面に装備を落としてクリックすれば"Ref ID" の部分は...
そのような場合はモジュールを付けたいアイテムに対して GetP...
"Ref ID".amod 1f4426
--※GetPlayerGrabbedRef※の使い方
地面に落としてアイテムを拾い上げた状態(ものを手で動かす...
#br
-オブジェクトを生成して(例:デスクロー2匹)、そばに出現...
player.placeatme 1db4c 2
--建造物(例:ミサイルタレット5機)を出現させる
player.placeatme 22b184 5
こうして出現させた建造物は、前提となるPerkを一切無視し、...
尚且つ、格納なり解体なりすればその分の容量をそっくりその...
これを繰り返せばべらぼうな重武装を施した要塞を簡単に作る...
spawn 02000c03
とやればダイヤモンドシティの自宅に本来作れない除染アーチ...
--建造物のレベルを指定して出現させる
player.PlaceLeveledActorAtMe 1167A8 3 1CCF68
このコマンドは、指定した地点における設定に基づいたNPCを指...
4段階で指定出来るが、マップ毎に設定が違い、それが例えばス...
この例で説明すると、マシンガンタレットも居住地ごとに出現...
これはマップ毎に設定されいる「Encounter Zone」の設定に基...
このコマンドでは、「ヘビーマシンガンタレットを」「ボスク...
スローカム・ジョー本社周辺には満遍なく4段階のヘビーマシン...
「0(Easy)」はMk I、「1(Normal)」はMk III、「2(Hard)...
つまりこのコマンドは即ち「ヘビーマシンガンタレットMk VII...
サンクチュアリ周辺ではMk I(5.56mm弾)かMk III(10mm弾)...
ちなみに3ではなく2を設定すると、設定に基づきMk V(焼夷弾...
格納してしまうと強さは再びシャッフルされてしまう(もちろ...
地形に関わらずどんな場所にでも・例え入植地の範囲外だろう...
これで出したものは作成した扱いにならない為に入植地の防御...
またどうやら一旦破壊されるとクラフトの修理コマンドからで...
**オブジェクト操作 [#y9b92668]
-デバッグルーム(全アイテムが置いてある)へ移動
coc QASmoke
-サンクチュアリへ移動
coc SanctuaryExt
--ホームプレートへ移動
coc DmndPlayerHouse01
-オブジェクト(例:ドッグミート)を呼び寄せる
Ref ID が分かれば、どんなものでも移動させることが可能。但...
1d162.moveto player
逆にすればプレイヤーがドッグミートの居場所に移動する
player.moveto 1d162
-パワーアーマー(フレームのみ)の呼び出し
spawn 225a5f
--大抵の場合、パワーアーマーフレームはプレーヤーキャラの...
※呼び出したパワーアーマーフレームをコマンド入力画面内でマ...
setangle x 0 ; setangle y 0
「setangle」でオブジェクトの軸の角度を設定する(この場合は...
modpos z -100
「modpos」でオブジェクトの軸の位置を変更する(現在の場所か...
**能力等 [#ac04088e]
-プレイヤーキャラクター容姿編集
slm 14
-S.P.E.C.I.A.L.すべて10
player.setav Strength 10
player.setav Perception 10
player.setav Endurance 10
player.setav Charisma 10
player.setav Intelligence 10
player.setav Agility 10
player.setav Luck 10
--こういう複数のコマンド入力が面倒な場合は bat が使える
上記7コマンドをテキストファイルにコピーして、ファイル名...
bat Special
ですべてのコマンドが一度に実行される。
#br
-可搬重量変更
数字は変更可能
player.setav CarryWeight 10000
-移動速度変更
移動速度を 150% にする。数字は変更可能。
player.setav SpeedMult 150
-バリスティック・ウィーブ解禁
ロールプレイの都合で協力したくないが能力は欲しい、あるい...
Set RailroadClothingArmorModAvailable to 1
↑を入力しても上手くいかない場合(先に習得失敗済みの場合?...
Set RailroadClothingArmor_ChanceNone to 0
も追加で入力すると動作する
**インターフェイス [#f2bed880]
-ロケーション
すべて発見済み&すべて表示
tmm 1
すべて未発見&すべて非表示
tmm 0
発見・未発見の状態は変えずにすべて表示
tmm 1,0,1
**その他 [#h2c5dcbf]
-NPCの攻撃性を制御する
NPCの[[性格>GameData/NPC/AI Data]]に直接介入する。NPCを怒...
--狂乱状態にする(敵味方お構いなしに攻撃するようになる)
居住地に紛れた人造人間を殺して汚名を被りたくない時などに...
setav 2bc 3
--消極的にする(誰も攻撃しなくなる)
殺したくないネームドキャラや連れていないコンパニオンが敵...
setav 2bc 0
---無力化する(仲間も助けなくする)
支援行動のパラメーターを「誰も助けない」にする。仲間が襲...
setav 2bd 0
-元に戻れ
弄ったAI設定をリセットする。忘れると怒らせた入植者を鎮静...
resetai
Site admin: Irrlicht
PukiWiki 1.5.0 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Develo...
hage
終了行:
*コンソール [#g5ff3245]
コンソールとは、ゲーム内でコマンドを用いる事で、ゲームを...
現時点ではPS4やXbox Oneでは利用できない。
**目次 [#wc43848a]
#contents
**注意事項 [#ne8e0c06]
コンソールコマンドは、使い方によっては不具合を誘発する可...
また、コマンドを使用する際には、使用前のセーブデータを保...
*使い方 [#p75b58c5]
-キーボード半角入力の[@](US配列では[`])でコンソールが...
-大文字・小文字は無関係
-ID の先頭の 0 は無視される
00123abc と入力しても、123abc と入力しても同じこと
-コマンドを入力してエンターキーを押すことで実行される
-対象をクリックで選択状態になる。マウスホイール下で奥、上...
コマンドの書式については[[一覧>#CommandList]]を参照
*コマンド一覧 [#CommandList]
コマンドは Fallout 3 や Skyrim と共通しているものが多い。
一部のコマンドには短縮形が用意されており、代用できる。
|||||400|c
|CENTER:対象&br;指定|CENTER:コマンド|CENTER:短縮形|CENTER...
||ToggleGodMode|tgm||God Mode(無敵、弾薬無限、AP無限、重...
||ToggleImmortalMode|tim||Immortal Mode(死亡の無効化)の...
||ToggleFlyCam|tfc|整数|フリーカメラ on/off。スクリーンシ...
||ToggleAI|tai||AI の停止(通常行動の無効化?トグルなしだ...
||ToggleCombatAI|tcai||戦闘 AI の停止(撃っても反撃されず...
||ToggleCollision|tcl||オブジェクトすり抜けの on/off (移...
|Ref ID.|ToggleControlsDriven|tc||指定したモブの移動制御...
||ToggleGrass|tg||草の on/off(地面から生えている物のみ。...
||ToggleMenus|tm||画面表示物の on/off(Pip-Boy の画面も非...
||SetUfoCamSpeedMult|sucsm|整数|フリーカメラ(tfc)の移動速...
||SetCameraFOV|fov|[小数, 小数]|三人称視点、一人称視点...
||ShowAllMapMarkers|tmm|整数[, 整数, 整数]|マップマーカ...
||ToggleWaterSystem|tws||水の表示/非表示|
||ToggleAnimatorCam|animcam||アニメ調のカメラモードに移行|
||ClearConsole|clear||コンソールのログをすべて消去|
||ShowLooksMenu|slm|Ref ID[, 整数]|指定したキャラクター...
||ShowSPECIALMenu|||キャラクター名と S.P.E.C.I.A.L. の変...
|Ref ID.|ShowInventory|||指定した対象のインベントリの中身...
|Ref ID.|OpenActorContainer 1|||指定した対象のインベント...
|Ref ID.|GetValue|getav|Actor Value|ステータス確認。Actor...
|Ref ID.|SetValue|setav|Actor Value[, 整数]|ステータス...
|Ref ID.|ModValue|modav|Actor Value[, 整数]|ステータス...
||CGF|"Game.AddPerkPoints"|[整数]|Perk ポイント追加。レ...
|Ref ID.|AddPerk||Perk ID|Perk 追加。ランクが複数ある Per...
|Ref ID.|RemovePerk||Perk ID|Perk 削除。|
||Help||文字列[, 整数, 文字列]|オブジェクト名で Base ID...
|Ref ID.|AddItem||アイテム ID[, 整数]|アイテムをインベ...
|Ref ID.|RemoveItem||アイテム ID[, 整数]|アイテムをイン...
|Ref ID.|AttachMod|amod|モジュール ID|指定モジュールを生...
|Ref ID.|RemoveMod|rmod|モジュール ID|対象から指定モジュ...
|Ref ID.|PlaceAtMe||Base ID[,整数]|指定オブジェクトを生...
||Spawn||Base ID[,整数]|指定オブジェクトを生成して、プ...
|Ref ID.|Unlock|||施錠された物や、端末をアンロックする。...
|Ref ID.|Activate|||スイッチ開閉式のドアをクリックして使...
||AdvancePCLevel|advlevel||レベルを1つ上げる|
|Ref ID.|SetLevel||整数|レベルを指定する。レベルダウンは...
||MoveToQuestTarget|movetoqt|クエスト ID|クエストマーカー...
|Ref ID.|MoveToMarker|moveto|Ref ID|オブジェクトを別のオ...
|Ref ID.|SetScale||小数|オブジェクトの大きさを変更する。...
|Ref ID.|SetRace||種族 ID または文字列|種族を変更する。Ba...
||SetEssential||NPC ID, 整数|NPC に不死属性を付ける(1)...
||SetStage||クエスト ID, 整数|クエストを指定ステージまで...
||CompleteQuest||クエスト ID|クエストを完了させる|
||ResetQuest||クエスト ID|クエストを初期化する|
||CompleteAllQuestStages|caqs||すべてのクエストを完了させ...
||PickRefByID|prid|Ref ID|Reference ID のオブジェクトを選...
||GetPlayerGrabbedRef|||Eキーで持ち上げたアイテムの Ref ...
|Ref ID.|KillActor|kill||NPC を死亡させる。攻撃した扱いに...
||KillAllActors|killall||周囲の NPC を全員まとめて死亡さ...
|Ref ID.|ResurrectActor|resurrect|[整数]|NPC を生き返ら...
|Ref ID.|Disable|||対象の存在を消す(一時的にFalloutの世...
|Ref ID.|Enable|||Disable で消した対象を出現させる。NPCが...
|Ref ID.|MarkForDelete|||対象を完全に消す。次回読み込み時...
|Ref ID.|SetOwnership|||対象の所有権をプレイヤーに移す。...
|Ref ID.|ShowInventory|inv||対象の所持アイテムをすべて表...
|Ref ID.|UnequipAll|||対象の装備品をすべて外す|
|Ref ID.|RemoveAllItems|||対象の所持アイテムをすべて消す|
||CenterOnCell|coc|文字列|指定エリアへ移動。戦闘中でも構...
||RunConsoleBatch|bat|文字列|Fallout 4 インストールフォル...
||ModPCMiscStat|modpcms|文字列, 整数|Pip-Boyの数値記録(...
||set timescale to ||整数|現実時間1min経過した場合のゲー...
||SetGlobalTimeMultiplier|sgtm|整数|「sgtm [数値]」は、入...
||save||文字列|セーブ名を指定してセーブする。 [文字列].fo...
*コマンド使用例 [#n1268067]
まったく動作確認していないので不正確な記述があるかも。ど...
**オブジェクト生成 [#scd6632c]
-キャップ取得
0000000f は キャップ。変更すれば他のアイテム取得になる。...
player.additem f 10000
-全所持品消去
00021b3b は Pip-Boy
player.removeallitems
player.equipitem 21b3b
-居住地の入植者を手っ取り早く増やすためのコンソールコマンド
居住地で呼び出して、命令で住まわせたい居住地に向かわせる...
PlaceAtMe 20593 1
-NPCや入植者のレベルを上げて強くする
任意のNPCを指定して使用。指定するレベルももちろん任意。レ...
使う度に装備がデフォルトで指定されたものにリセットされる...
SetLevel 100
-居住地をまっさらにする
周辺の解体できるものを根こそぎ解体する。2周目以降でクラフ...
Scrapall
-モジュール取り付け
付けたい装備を一旦インベントリから捨ててクリックして使用...
001f4426 は[[レジェンダリモジュール>GameData/Item/Legenda...
amod 1f4426
通常は地面に装備を落としてクリックすれば"Ref ID" の部分は...
そのような場合はモジュールを付けたいアイテムに対して GetP...
"Ref ID".amod 1f4426
--※GetPlayerGrabbedRef※の使い方
地面に落としてアイテムを拾い上げた状態(ものを手で動かす...
#br
-オブジェクトを生成して(例:デスクロー2匹)、そばに出現...
player.placeatme 1db4c 2
--建造物(例:ミサイルタレット5機)を出現させる
player.placeatme 22b184 5
こうして出現させた建造物は、前提となるPerkを一切無視し、...
尚且つ、格納なり解体なりすればその分の容量をそっくりその...
これを繰り返せばべらぼうな重武装を施した要塞を簡単に作る...
spawn 02000c03
とやればダイヤモンドシティの自宅に本来作れない除染アーチ...
--建造物のレベルを指定して出現させる
player.PlaceLeveledActorAtMe 1167A8 3 1CCF68
このコマンドは、指定した地点における設定に基づいたNPCを指...
4段階で指定出来るが、マップ毎に設定が違い、それが例えばス...
この例で説明すると、マシンガンタレットも居住地ごとに出現...
これはマップ毎に設定されいる「Encounter Zone」の設定に基...
このコマンドでは、「ヘビーマシンガンタレットを」「ボスク...
スローカム・ジョー本社周辺には満遍なく4段階のヘビーマシン...
「0(Easy)」はMk I、「1(Normal)」はMk III、「2(Hard)...
つまりこのコマンドは即ち「ヘビーマシンガンタレットMk VII...
サンクチュアリ周辺ではMk I(5.56mm弾)かMk III(10mm弾)...
ちなみに3ではなく2を設定すると、設定に基づきMk V(焼夷弾...
格納してしまうと強さは再びシャッフルされてしまう(もちろ...
地形に関わらずどんな場所にでも・例え入植地の範囲外だろう...
これで出したものは作成した扱いにならない為に入植地の防御...
またどうやら一旦破壊されるとクラフトの修理コマンドからで...
**オブジェクト操作 [#y9b92668]
-デバッグルーム(全アイテムが置いてある)へ移動
coc QASmoke
-サンクチュアリへ移動
coc SanctuaryExt
--ホームプレートへ移動
coc DmndPlayerHouse01
-オブジェクト(例:ドッグミート)を呼び寄せる
Ref ID が分かれば、どんなものでも移動させることが可能。但...
1d162.moveto player
逆にすればプレイヤーがドッグミートの居場所に移動する
player.moveto 1d162
-パワーアーマー(フレームのみ)の呼び出し
spawn 225a5f
--大抵の場合、パワーアーマーフレームはプレーヤーキャラの...
※呼び出したパワーアーマーフレームをコマンド入力画面内でマ...
setangle x 0 ; setangle y 0
「setangle」でオブジェクトの軸の角度を設定する(この場合は...
modpos z -100
「modpos」でオブジェクトの軸の位置を変更する(現在の場所か...
**能力等 [#ac04088e]
-プレイヤーキャラクター容姿編集
slm 14
-S.P.E.C.I.A.L.すべて10
player.setav Strength 10
player.setav Perception 10
player.setav Endurance 10
player.setav Charisma 10
player.setav Intelligence 10
player.setav Agility 10
player.setav Luck 10
--こういう複数のコマンド入力が面倒な場合は bat が使える
上記7コマンドをテキストファイルにコピーして、ファイル名...
bat Special
ですべてのコマンドが一度に実行される。
#br
-可搬重量変更
数字は変更可能
player.setav CarryWeight 10000
-移動速度変更
移動速度を 150% にする。数字は変更可能。
player.setav SpeedMult 150
-バリスティック・ウィーブ解禁
ロールプレイの都合で協力したくないが能力は欲しい、あるい...
Set RailroadClothingArmorModAvailable to 1
↑を入力しても上手くいかない場合(先に習得失敗済みの場合?...
Set RailroadClothingArmor_ChanceNone to 0
も追加で入力すると動作する
**インターフェイス [#f2bed880]
-ロケーション
すべて発見済み&すべて表示
tmm 1
すべて未発見&すべて非表示
tmm 0
発見・未発見の状態は変えずにすべて表示
tmm 1,0,1
**その他 [#h2c5dcbf]
-NPCの攻撃性を制御する
NPCの[[性格>GameData/NPC/AI Data]]に直接介入する。NPCを怒...
--狂乱状態にする(敵味方お構いなしに攻撃するようになる)
居住地に紛れた人造人間を殺して汚名を被りたくない時などに...
setav 2bc 3
--消極的にする(誰も攻撃しなくなる)
殺したくないネームドキャラや連れていないコンパニオンが敵...
setav 2bc 0
---無力化する(仲間も助けなくする)
支援行動のパラメーターを「誰も助けない」にする。仲間が襲...
setav 2bd 0
-元に戻れ
弄ったAI設定をリセットする。忘れると怒らせた入植者を鎮静...
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