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ページ名 GameData/キャラクター/Perk (閲覧)
投稿者ID wLcvUkPJzR3
投稿日 2015-12-18 (Fri) 09:57:18
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*Perks [#x55e23de]

**目次 [#r7625767]
#contents

***FO4のPerkについて [#efe4bd4b]
今作ではFO3,NVであったスキル制が廃止され全てPerkへ統合されました。
主人公はレベルアップごとに得られるPerkポイントで、条件を満たしている全てのランクのPerkをPip-boyからいつでも取得できます。
またレベルに余裕があり最終的に全Perk全SPECIAL10にすることが可能です。(全部でLv230ぐらい必要)
どのPerkの取り方をしてもゲームの進行に困ることはありませんが、一度取得したPerkを取り消すことができないので、序盤ではよく考えて取得しましょう。
***Perk取得について [#ma81909f]
レベルアップ毎にPerk取得のポイントが自動的に貰えます。
好きなタイミングでPip-boyからPerk取得画面に移動して、Perkもしくは最上段のSPECIALの項目をクリックすれば取得完了。
全てのPerkは1つのPerkポイントで1Rank分の取得できます。 RankがあるPerkは1から順に取得していく必要があります。
絵が点線で表示されているPerkは取得条件が満たされていませんので、マウスオーバーで足りない条件を確認しましょう。
一つのPerkで加算される数値は最大Rankのものが適用になります。(例えばRank1で+20%、Rank2で+40%なら、Rank2まで取得したなら+40%が適用)
別々のPerkなら加算もしくは乗算で効果が期待できるものもあります。

***序盤にお勧めなPerk(目安レベル20以下) [#jc1a038c]

・Gun Nut(Rank1:INT3 Rank2:INT3+Lv13)
武器クラフト系Perkその1。射撃武器の改造を行うことができます。
DPSの高い武器を持つことは生存性を大きく高めます。銃の威力を向上させることでダメージアップ系Perkも影響するので、武器をクラフトで強くすることは重要です。
また今作では銃身での打撃及び銃剣を装着しての近接攻撃が追加されたので、不意の接近戦に対応するための改造も必要です。

・Blacksmith(Rank1:STR4 Rank2:STR4+Lv16)
武器クラフト系Perkその2。近接武器の改造を行うことができます。
接近戦は序盤での重要戦い方の一つです。序盤ではどうしても弾薬不足になりがちなので強い近接武器を持つことは重要です。
Big League(STR2)とBlitz(AGI9)とのPerk併用がおススメです。

・ダメージアップPerk各種(Iron Fist、Big Leagues、Heavy Gunner、Rifleman、Demolition Expert、Gunslinger、Commando)
主武器のジャンルを2つ程度に決めて、それ用のダメージアップPerkを選ぶと冒険がしやすくなります。
Rifleman(PER2)、Commando(AGI2)、Demolition Expert(Per5)あたりがおすすめです。

・Idiot Savant(Rank1:LUK5 Rank2:LUK5+Lv11)
もらえる経験値が増加するので、早いレベルアップで短時間での成長が期待できます。
序盤で高INTにするとあまり価値がなくなってしまうのでキャラメイク時にこのPerkを取るべきか決めておきましょう。
クエスト完了の経験値も対象となっているため、その場合はかなりの経験値をもらえます。

***FPS/TPS初心者にお勧めなPerk [#rf2e9b29]
初心者の方は戦闘でV.A.T.S.を使って敵を倒すことが多いと思います。
・Mysterious Stranger(LUK4)
・Action Boy(Rank1:AGI5 Rank2:AGI5+Lv18)
はV.A.T.S.多用するプレイヤー向けのPerkです。
それでも戦闘で死にやすい場合は
・Toughness(END1)
・Life Giver(END3)
で防御力とHPの向上で耐える能力を獲得しましょう。

***コンパニオンPerks [#yb6cbc3f]
今作もコンパニオン毎に固有のPerkがあり、コンパニオンと同行して好感度を上げ、会話を行い良好な関係になることでPerkを取得できます。
好感度はプレイヤーの行動やクエスト選択肢の過程及び結果で変動し、その時にはアナウンスが画面に表示されます。
例えば善良な性格のコンパニオンならば人助けのクエストや会話中に相手からの脅しに屈しない対応などで好感度が向上、一般人の殺傷・盗み・人を騙す行動、情けない会話などで好感度が下がります。
コンパニオンPerkは関連するコンパニオンと同行していなくても効果を発揮します。
*STRENGTH [#y14bf717]

**STR1: Iron Fist [#z58ad1ca]
|Rank1|STR1|素手攻撃のダメージが20%増加する|
|Rank2|Lv9|素手攻撃のダメージが40%増加し、敵の武器を無効化することがある|
|Rank3|Lv18|素手攻撃のダメージが60%増加し 素手のパワーアタック敵の手足に重傷を負わせることがある|
|Rank4|Lv31|素手攻撃のダメージが80%増加し 素手のパワーアタック敵の手足に重傷をより負わせやすくなる|
|Rank5|Lv46|素手攻撃のダメージが倍になり、VATSモードでクリティカルが発生すると敵が麻痺する|
 
パワーアーマーを着て殴るかパワーフィストを手に入れてから有用になってくるPerk。
今作の麻痺神拳はVATSクリティカルが必要になったものの1対1ならとても有効であることに変わりはない。
※素手の攻撃力はSTRの値によって8〜16(攻撃速度:Medium)である


**STR2: Big Leagues [#e2ed36b0]

|Rank1|STR2|近接武器のダメージが20%増加する|
|Rank2|Lv7|近接武器のダメージが40%増加し、敵の武器を無効化することがある|
|Rank3|Lv15|近接武器のダメージが60%増加 敵の武器を無効化する確率が上昇する|
|Rank4|Lv27|近接武器のダメージが80%増加 前方のすべての敵を攻撃できる|
|Rank5|Lv42|近接攻撃のダメージが倍になり、敵に重傷を負わせたり、頭を叩きつけられる|



**STR3: Armorer [#n5e209e9]

|Rank1|STR3|Rank1のアーマーモジュールが使用できる|
|Rank2|Lv13|Rank2のアーマーモジュールが使用できる|
|Rank3|Lv25|Rank3のアーマーモジュールが使用できる|
|Rank4|Lv39|Rank4のアーマーモジュールが使用できる|

改造できる防具はレザーなどの部位ごとに重ね着するアーマー以外にも一部衣服やヘルメット、パワーアーマーなど
またあるクエストの報酬で可能になる強化繊維による衣服強化にも必要
パワーアーマーの改造ではさらにScience!が必要となる。
基本的に強い高性能な改造するためにはより高Rankが必要となる。

中盤までは戦利品で手に入れられる防具でも戦闘が何とかなるため無くてもOK、Rank1あれば十分。
後半は敵も強くなってくるため、特にパワーアーマーの強化が必要となった時にRankを進めるといい。
**STR4: Blacksmith [#v51306df]

|Rank1|STR4|Rank1の近接武器モジュールが使用できる|
|Rank2|Lv16|Rank2の近接武器モジュールが使用できる|
|Rank3|Lv29|Rank3の近接武器モジュールが使用できる|

パワーアーマーの腕部分の追加オプションをつける時に必要になる
**STR5: Heavy Gunner [#l349eb5d]

|Rank1|STR5|ヘビーガンのダメージが20%増加する|
|Rank2|Lv11|ヘビーガンのダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が増加する|
|Rank3|Lv21|ヘビーガンのダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率がさらに増加する|
|Rank4|Lv35|ヘビーガンのダメージが80%増加し、敵をよろめかせることがある|
|Rank5|Lv47|ヘビーガンのダメージが倍になる|

Rank5だとダメージ倍、腰だめの命中率改善、よろめき発生ということになる。
'15/12/07 現在特筆すべき事項として、ミサイルランチャーとFat ManがこれとDemolition Expertの効果を両方受ける。

**STR6: Strong Back [#cbfcbc39]

|Rank1|STR6|総重量が25増加する|
|Rank2|Lv10|総重量が50増加する|
|Rank3|Lv20|総重量以上の荷物を持っている時も、アクションポイントを使い走ることができる|
|Rank4|Lv30|総重量以上の荷物を持っている時も、ファストトラベルができる|

Rank4だと総重量+50、重量オーバー時はAP自動消費で移動力維持、ファストトラベルができる。尚、shift押しのスプリントは不可。
CHA3のLone Wandererの持ち運び+50と重複する。
ランク4はファストトラベルが可能な場所なら重量を気にせず行動できるようになる強力な効果。
**STR7: Steady Aim [#o4339d7a]
|Rank1|STR7|どの銃を使っていても、腰だめ時の命中率が上昇する|
|Rank2|Lv28|どの銃を使っていても、腰だめ時の命中率がさらに上昇する|

腰だめ撃ちの精度をランク1で20%、ランク2で40%上げる。
市街地や屋内などで不意に接近戦になることは多いので役に立つ場面は多い。

**STR8: Basher [#s6e8f5f8]
|Rank1|STR8|銃器のバッシュのダメージが25%増加する|
|Rank2|Lv5|銃器のバッシュのダメージが50%増加し、敵に重傷を負わせることがある|
|Rank3|Lv14|銃器のバッシュのダメージが75%増加し、敵に重傷を負わせる確率が増加する|
|Rank4|Lv26|銃器のバッシュのダメージが倍になり、敵に重傷を負わせる確率がさらに増加する。クリティカルヒットが発生することがある|

強力な火器はだいたい重量が重く、そうすると持ち替えにだいぶ時間がかかるようになるので、
うっかり格闘距離に近づかれた際に出せるGun bashは人によっては意外と使いやすいと感じるだろう。
ただPerkを取ってまで強化するかどうかは謎。 本作ではLarge Scopeをつけたスナイパーライフルだろうが、
どんな近距離でもV.A.T.S.を使えば95%で当たるので、それで十分という人も多いだろう。

**STR9: Rooted [#s4b44daf]

|Rank1|STR9|直立している間、ダメージ耐性が25,近接と素手攻撃のダメージが25%増加する|
|Rank2|Lv22|直立している間、ダメージ耐性が50,近接と素手攻撃のダメージが50%増加する|
|Rank3|Lv43|直立している間、敵の近接武器の攻撃を自動的に無効化することがある|

DR値増加は、必要STR値と必要Lvから考えるとおまけみたいな効果。
近接攻撃の火力が手軽に上がるので、Iron FistやBig Leaguesのダメ押しとしては効果的か。

**STR10: Pain Train [#teb1e3ea]
|Rank1|STR10|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとダメージを与え、よろめかせる(ロボットと大型の敵には効果がない)|
|Rank2|Lv24|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると大きなダメージを与え、大きくよろめかせる(ロボットと大型の敵には効果がない)|
|Rank3|Lv43|パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると特大のダメージを与え、ノックダウンさせる。着地時の衝撃で敵により大きなダメージを与えられる。|

相手が少数の場合や飛び道具を持たない場合は特に有効
相手が1人の時はダウンを繰り返すことで一方的に攻撃できる

*PERCEPTION [#ybf85d70]

**PER1: Pickpocket [#hf3389ec]
|Rank1|PER1|スリの成功率が25%増加する|
|Rank2|Lv6|スリの成功率50%上昇する、点火した爆発物を他人の所持品に入れられる|
|Rank3|Lv17|スリの成功率75%上昇する、装備した武器を盗める|
|Rank4|Lv30|スリの成功率が二倍になり、装備したアイテムを盗める|

Pickpocketはステルス状態であるかどうかが成功率に大きくかかわるため、戦闘中に行うためにはSneakがほぼ必須。
Perk2のグレネードスリ渡しが即死効果なので(要確認)、高レベルの硬い敵やHPの高い敵を短時間で葬れるようになる。
Rank4は装備している防具(PowerArmor含む)もスリ取れる。

**PER2: Rifleman [#xeb8d548]
|Rank1|PER2|セミオートのライフルのダメージが20%増加する|
|Rank2|Lv9|セミオートのライフルのダメージが40%増加 敵のアーマーの15%を無効にする|
|Rank3|Lv18|セミオートのライフルのダメージが60%増加 敵のアーマーの20%を無効にする|
|Rank4|Lv31|セミオートのライフルのダメージが80%増加 敵のアーマーの25%を無効にする。敵の手足に重傷を負わせる確率が僅かに増加する|
|Rank5|Lv46|セミオートのライフルのダメージが倍になり、敵のアーマーの30%を無効にする。敵の手足に重傷を負わせる確率が少し増加する|

対象として、いわゆるライフル系武器の他に''ショットガンも含む''(フルオート改造をするとCommandoの管轄になる)。
手に入りやすい高威力な武器でありメイン火力を向上させるためにはとてもお世話になる。
DR無視効果として15%DR減はおよそ6%のダメージ増になるので多少のダメ押しにはなる。

**PER3: Awareness [#i99793b4]

|Rank1|PER3|VATS時に標的の耐性が表示される|

**PER4: Locksmith [#f3a136e3]
|Rank1|PER4|ロックピック難易度「Advanced」に挑戦できる |
|Rank2|Lv7|ロックピック難易度「Expert」に挑戦できる|
|Rank3|Lv18|ロックピック難易度「Master」に挑戦できる|
|Rank4|Lv41|ロックピック時にヘアピンが壊れなくなる|

使いどころはコンピューターのハックより多い。
ただしコンパニオンの中には開錠能力を持ったキャラが存在するのでそれらを連れ歩く場合の取得優先度は大きく下がる。

**PER5: Demolition Expert [#u47a1206]
|Rank1|PER5|爆発物のダメージが25%増加し、ケミストリーステーションで爆発物を作成できるようになる|
|Rank2|Lv10|爆発物のダメージが50%増加し、グレネードを投げるときに軌跡が表示される|
|Rank3|Lv22|爆発物のダメージが75%増加し、爆発の範囲が広くなる|
|Rank4|Lv34|爆発物のダメージが倍になり、VATSで地雷とグレネードのダメージも倍になる|

爆発物のダメージ増加の他に、手榴弾と地雷系武器のクラフトの必要条件としても設定されている。
Rank2で投擲構えの状態で投擲物の軌道が表示されるという効果。
今作のDRの仕様上、単発火力のでかい爆発物系はかなり強いので、おすすめのPerkのひとつ。
'15/12/07現在、ミサイルランチャーとFat ManがこれとHeavy Gunnerの両方の補正を受ける。

**PER6: Night Person [#xffd4437]
|Rank1|PER6|午後6時から午前6時のあいだはINTとPERが2増加する|
|Rank2|Lv25|午後6時から午前6時のあいだはINTとPERが3増加し、ステルス時に暗視能力が使える|
暗視能力(ナイトビジョン)の有用性はあまり高くないがINTの底上げによる経験値増加が見込める。

**PER7: Refractor [#v0e53057]
|Rank1|PER7|エネルギー耐性が10増加する|
|Rank2|Lv11|エネルギー耐性が20増加する|
|Rank3|Lv21|エネルギー耐性が30増加する|
|Rank4|Lv35|エネルギー耐性が40増加する|
|Rank5|Lv42|エネルギー耐性が50増加する|

エナジー武器は実弾よりもダメージを受けやすいため、序盤のうちは役に立つ効果だがPER7という条件が厳しい。

**PER8: Sniper [#zdd15198]
|Rank1|PER8|銃を制御する腕が上がり、スコープを覗いている時により長い時間息を止めていられる|
|Rank2|Lv13|セミオートのスコープ付きライフルによる攻撃で、敵をノックダウンさせることがある|
|Rank3|Lv26|セミオートのスコープ付きライフルを使用中のVASTでの頭部への命中率が25%増加する|

一撃必殺が基本のスナイパーにダウン効果がどこまで有効かは微妙。
Rank3の効果は有効だが、'15/12/07現在コンパニオンPerkのKillshotが壊れ効果で命中率+2000%となっているため活用の余地は薄い。 
正常な効果に戻ったら、両者を取ることでヘッドショットの命中率が非常に高くなり有用か。
FPSゲーム経験者ならRank1も要らなかったりする。

**PER9: Penetrator [#b699562a]
|Rank1|PER9|VATSで障害物に隠れている敵でも、命中率は下がってしまうが狙うことができる|
|Rank2|Lv28|VATSで障害物に隠れている敵でも、命中率を下げずに狙うことができる|

物陰から頭を出しているだけの相手の部位をV.A.T.Sでターゲットできるようになる
・・・が、ターゲット出来るだけで当たるわけではない

**PER10: Concentrated Fire [#md9824a1]
|Rank1|PER10|VATSで同じ部位を攻撃するたびに命中率が10%ずつ増加する|
|Rank2|Lv26|VATSで同じ部位を攻撃するたびに命中率が15%ずつ増加する|
|Rank3|Lv50|VATSで同じ部位を攻撃するたびに命中率が20%ずつ増加する、ダメージが20%ずつ増加する|

高レベルの敵にに対する対抗手段の一つ、片手銃の消費APの低さがとてもありがたく感じる

*ENDURANCE [#ufbd6df5]

**END1: Toughness [#e8956cd6]
|Rank1|END1|ダメージ耐性DRが10増加する|
|Rank2|Lv9|ダメージ耐性が20増加する|
|Rank3|Lv18|ダメージ耐性が30増加する|
|Rank4|Lv31|ダメージ耐性が40増加する|
|Rank5|Lv46|ダメージ耐性が50増加する|

序盤でのダメージ耐性10増加という効果は非常に大きい、攻撃力10の攻撃ならばダメージが半減する。
ただ、中盤以降は防具のダメージ耐性が良くなっていくので相対的な価値は下がってしまう。 
装備を見た目で選びたい人には必須

**END2: Lead Belly [#ve6249fb]
|Rank1|END2|飲食で受ける放射能が減少する |
|Rank2|Lv6|飲食で受ける放射能がさらに減少する|
|Rank3|Lv17|飲食では放射能の影響を受けない|

肉は焼けばRAD汚染がなくなる今作、はたしてこのPerkに意義はあるのか……。
ヌカ・コーラを飲むときに影響が無くなる程度か。

**END3: Lifegiver [#xa9ab926]
|Rank1|END3|最大体力が20増加する|
|Rank2|Lv8|最大体力が20増加する|
|Rank3|Lv20|最大体力が20増加し、体力が少しずつ回復する|

RANK3まで上げればHP+60。最高RANKに上げるまでに必要なレベルが20と低めに設定されているので、そのレベル帯のHP+60は大きい。
しかし、レベルが34より高くなるとEnduranceに振った方がHPの上昇は大きくなる。
RANK3の自然回復は1秒毎に約2.2と微量。更には戦闘中はHPの自然回復は止まる。
最大HPが増えるほど自然回復の恩恵は薄くなるが待機するだけでHPが全快するようになり、椅子をベッドとして代用できるのは便利である。
**END4: Chem Resistant [#h11ed380]
|Rank1|END4|薬物を摂取した時に中毒になる確率が50%減少する|
|Rank2|Lv22|薬物中毒に対する完全な免疫を得る|

作品が進むごとにどんどん有用になる薬品類は今作でも健在。
近接威力+50%のFury、瞬間火力を大幅に引き上げるJet系薬品、CHA+5のGrape Mentatsなど、
難しいシーンではどんどん使っていきたい魅力的な効果が並ぶため、薬品Perkは一考の余地がある。
ただ中毒がそこまで致命的かというと実はそれほどでもない。 Chemistを取れるならそちらを優先した方がいいような気がする。

**END5: Aquaboy / Aquagirl [#ecb4684d]
|Rank1|END5|水中でも呼吸ができ、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる|
|Rank2|Lv21|水中にいる間は絶対に発見されなくなる|

大抵の場合はRAD-Xとこまめな息継ぎで十分このPerkの代わりになる
海岸沿いのロケーションをとりあえず埋めるのには便利
Luckのボブルヘッドをゲーム開始直後から安全に回収しに行けるのがいちばん嬉しいか。
いい固定配置アイテムがあれば、序盤に拾いに行くためにこのPerkを取るのは考慮の余地がないこともないような気がする……?

**END6: Rad Resistant [#i8dd7f89]
|Rank1|END6|放射能耐性が10増加する|
|Rank2|Lv13|放射能耐性が20増加する|
|Rank3|Lv26|放射能耐性が30増加する|

今作は過去作よりもRADの危険性は上がったが、あいかわらずRadAwayが豊富に手に入るのでこのPerkもそれほど有用性はない
一応対アトム教団信者Perkである

**END7: Adamantium Skeleton [#d6da4b6b]
|Rank1|END7|手足へのダメージが30%減少する|
|Rank2|Lv13|手足へのダメージが60%減少する|
|Rank3|Lv26|手足へのダメージを完全に防ぐ|

//部位破壊されると局所ごとにStimpackを使わなければならなかった前作と違い、
//今作では普通にStimpackを使うだけで回復してしまう。
//もちろん部位破壊されるのは戦闘ではものすごい痛手だが、Perkポイントを振るほどかというとそれもまた微妙。
//日本語の説明を見る限り、手足の防具が必要なくなるので革製レジェンダリーを手に入れた時に装備の幅が広がるのか?確認がほしい。

**END8: MYSTIC POWER (英語版:Cannibal) [#l5967655]
|Rank1|END8|人間の死体を調べると、体力が回復する|
|Rank2|Lv19|グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、体力が回復する|
|Rank3|Lv38|人間、グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、体力が大幅に回復する|

確実に食べてますよね、ということで不思議な力と訳されているのは過去作と同様。ロールプレイのお供にどうぞ。
ただ戦闘後のダメージを手軽に回復できる手段としては優秀。ついでに某コンパニオンが何故か喜ぶ。

**END9: Ghoulish [#na65571a]
|Rank1|END9|放射能で体力が回復する|
|Rank2|Lv24|放射能でより多くの体力が回復する|
|Rank3|Lv48|放射能で更に多くの体力が回復し、フェラル・グールが有効的になることがある|

RADによってHPが回復する。
最大の利点は念願のグールRPができることか

RANK1で1RAD蓄積する毎に0.5HP、RANK2で1RAD蓄積する毎に1HP回復する。
飲食で放射能を浴びた分追加で回復する他、グールの攻撃による放射能でダメージを相殺できる。
ただ、Enduranceが9以上あればHPは相当高くなっている。この程度の回復量では焼け石に水である。

**END10: Solar Powered [#g09668a0]
|Rank1|END10|午前6時から午後6時のあいだはSTRとENDが1増加する|
|Rank2|Lv27|日光を浴びると放射能ダメージがゆっくり回復する|
|Rank3|Lv50|日光を浴びると体力が回復する|

全体的に微妙感漂うEND系Perkの終着点。 

*CHARISMA [#vce01e9a]

**CHA1: Cap Collector [#a708e455]
|Rank1|CHA1|商人との取引で、より安く購入し、より高く売却できる|
|Rank2|Lv20|商人との取引で、さらに安く購入し、更に高く売却できる|
|Rank3|Lv41|店の購買力をあげるため、500キャップまで投資できる|

売買を行う際の取引が有利になる。また拠点に店を設置する際、最上位の店を開くにRANK2の取得が必要。
Rank1で10%、Rank2で20%の向上。尚取引には上限があり原価の1.2倍が最低購入率、0.8倍が最高売却率である。

**CHA2: Lady Killer / Black Widow [#ya37d84e]
|Rank1|CHA2|異性の敵に与えるダメージが5%増加し、異性との会話での説得がしやすくなる|
|Rank2|Lv7|異性の敵に与えるダメージが10%増加し、異性との会話での説得がしやすくなる。Intimidation perk(CHA10)を使用するときより容易になだめられるようになる|
|Rank3|Lv16|異性の敵に与えるダメージが15%増加し、異性との会話での説得がしやすくなる。Intimidation perk(CHA10)を使用するとき更に容易になだめられるようになる|

対象限定のダメージボーナスに期待はあまりできない。
説得の成功率上昇も数値が目に見えるわけでもないが、クエストでの特別な会話を楽しむのであれば良いPerk。
ロールプレイをこなしていくなら欲しい。

**CHA3: Lone Wanderer [#w699e716]
|Rank1|CHA3|仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、総重量が50増加する|
|Rank2|Lv17|仲間を連れずに冒険する場合、受けるダメージが30%減少し、総重量が100増加する|
|Rank3|Lv40|仲間を連れずに冒険する場合、与えるダメージが25%増加する|

非常に強力なPerkで、その辺のDR増加Perkがかすんで見えるほど。
ダメージ15%固定減少ということは、つまりはDRが1.5倍以上(0.85 ^ (-1 / 0.366) ≒ 1.559)になるのと等価である。
所持重量の増加も、Strong Backの2倍の効果がある。
コンパニオンにあまり頼らないスタイルなら取らない理由がないレベルの優秀なPerk。
RANK3のダメージ25%アップ効果はグレネードやファットマン等の爆発物の威力も上がる。

'15/11/21現在犬を連れていても効果を発揮するが、ロード画面の解説では犬も対象になるとの説明なのでバグであり、修正の可能性あり。

**CHA4: Attack Dog [#yededa9f]
|Rank1|CHA4|相棒の犬が敵を抑えこみ、VATSでの攻撃の成功率が大幅に増加する|
|Rank2|Lv9|相棒の犬が敵を抑えこみ、噛み付いた手足に重傷を負わせることがある|
|Rank3|Lv25|相棒の犬が敵を抑えこみ、噛み付いて出血させることがある|

今作のコンパニオンは不死なので、Super Mutant Suicider だろうが安心して殴りに行かせられる。
犬は身体が小さいため射線も遮りにくく、囮要員としては最適。 今作のシステムに合致したPerkといえるだろう。

**CHA5: Animal Friend [#t75273dd]
|Rank1|CHA5|自分のレベルよりも低い動物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある|
|Rank2|Lv12|動物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる|
|Rank3|Lv28|動物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる|

**CHA6: Local Leader [#x0acf26c]
|Rank1|CHA6|各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる|
|Rank2|Lv14|ワークショップのある居住地に店舗や作業台を建てられる|

''開拓地での建設を楽しみたいならほぼ必須''のPerk。
Lv1で可能になる開拓地間の補給路は、間接的にでも接続されたすべての開拓地に貯蔵されているJunkや素材の利用を相互に可能にする。 
建設するにあたっていちいち素材の持ち運びが必要がなくなるので、スムースな建設のために必須である。
Lv2で可能になる各種店舗やクラフト作業台の設置も金策、素材購入がとても容易になる。

**CHA7: Party Boy / Party Girl [#x8edb562]
|Rank1|CHA7|アルコール中毒になる可能性がなくなる|
|Rank2|Lv15|アルコールの効果が倍になる|
|Rank3|Lv37|アルコールの影響を受けている時に運が3増加する|

重量超過時や説得などに役立つ酒類だが、中毒になる頻度は高くないうえに治すのも難しくないのでランク1の有用性はあまり高くない。
しかしランク2の酒の効果倍増とランク3のLuck+3は有用なので、あとは所持量との相談となる。

**CHA8: Inspirational [#q3f01988]
|Rank1|CHA8|仲間が与えるダメージが増加し、仲間の攻撃が自分に当たらなくなる|
|Rank2|Lv19|仲間がより多くのダメージに耐え、自分の攻撃が仲間に当たらなくなる|
|Rank3|Lv43|仲間がより多くのアイテムを運べるようになる|

1.コンパニオンのダメージ強化1+コンパニオンに誤射されてもダメージを受けない
2.コンパニオンのダメージ耐性が+20とエネルギー耐性が+20
3.コンパニオンが持てる重量が25増える

Rank2の効果がバグになっており、自分の攻撃は中間に当たる。
Rank3の数値の無い説明文に騙されたサバイバーは数知れない。

**CHA9: Wasteland Whisperer [#ec79074f]
|Rank1|CHA9|自分のレベルよりも低いウェイストランドの生物に銃の照準を合わせると、なだめられることがある|
|Rank2|Lv21|ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる|
|Rank3|Lv49|ウェイストランドの生物をなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる|

ベヒモス等を除く殆どのミュータントに対して有効。昆虫やデスクローは勿論、Synthも無効化できる。
RANK1では敵が攻撃を止める効果。
RANK2はプレイヤーに加勢し、攻撃しても敵対されなくなる。
RANK3は一時的なコンパニオンとして扱うことができ、アイテムの受け渡しや命令が出来るがファストトラベルでは着いて来ない。
武器を仕舞うと再び襲ってくる。ずっと戦わせたい場合は武器を出したまま移動を続けなければならない。
RANK3になると一度攻撃するだけで再び敵対し、一方的に倒す事ができなくなるので敢えて2で止めておくのも良い。

**CHA10: Intimidiation [#de0f7780]
|Rank1|CHA10|自分のレベルよりも低い人間の敵に銃の照準を合わせると、なだめられることがある|
|Rank2|Lv23|誰かをなだめることに成功すると、扇動して敵を攻撃させることができる|
|Rank3|Lv50|誰かをなだめることに成功すると、特殊な命令を与えることができる|



*INTELLIGENCE [#oc6292ad]

**INT1: V.A.N.S. [#fe38811a]
|Rank1|INT1|最も近いクエスト目標への経路をVATSに表示する|
発動には、通常のV.A.T.S.に使用するボタンを長押しすること。
街の中、建物の中など狭い場所で迷った時に非常に助かるため割と侮れない。

**INT2: Medic [#a3f9e360]
|Rank1|INT2|スティムパックで体力が40%回復し、Radアウェイで40%の放射能を除去できるようになる|
|Rank2|Lv18|スティムパックで体力が60%回復し、Radアウェイで60%の放射能を除去できるようになる|
|Rank3|Lv30|スティムパックで体力が80%回復し、Radアウェイで80%の放射能を除去できるようになる|
|Rank4|Lv49|スティムパックで体力をすべて回復し、Radアウェイですべての放射能を除去できるようになり、効果が非常に早く現れるようになる|

StimpackとRadAwayどちらも大量に手に入るので単に回復量を増やすだけならば有用ではない。
ワークショップでクリニックを設置するときには最低Lv1が必須となる。
Rank4で高速回復することができるため、高レベルでは一考する価値あり。

**INT3: Gun Nut [#s8dd3299]

|Rank1|INT3|Rank1の銃器モジュールが使用できる|
|Rank2|Lv13|Rank2の銃器モジュールが使用できる|
|Rank3|Lv25|Rank3の銃器モジュールが使用できる|
|Rank4|Lv39|Rank4の銃器モジュールが使用できる|

序盤でよく使うパイプ銃は改造し火力を強化が必須、そのために必要となるPerkである。
銃火器、ユニーク銃、開拓地のターレット設置に必要となる。
高レベルの改造には「Science!」もあわせて取得しなければならないので、これだけではそれほど多くの改造はできない。
なお、銃器MODは同一種のなら流用が可能なので、戦利品からMODを付け外しをするなら高Rankの取得は後回しにできる。

**INT4: Hacker [#nbd6e124]

そこそこ出番が多くおすすめだが、出番が多いLockpickを普通は先に取るだろう。
拠点でターミナルを作成する際の要件としてRANK1の取得が必要。

**INT5: Scrapper [#ud758833]
|Rank1|INT5|貴重な素材screws, aluminum, copperなどを武器及び防具を分解した時に手に入れられるようになる|
|Rank2|Lv23|非常に貴重な素材circuitry, nuclear material,fiber opticsなどを武器及び防具を分解した時に手に入れられるようになる。&br;タグ付けした素材を含むアイテムがハイライト表示されるようになる|

非常に魅力的だが、実際のところレアな素材は高度なMODがついた武器ぐらいでしか手に入らない。
武器や防具改造程度ではそんなに数が要らないため商人の売っているジャンクからで間に合うことが多い。
ただし、拠点で建築及びパワーアーマの修理をしていくならこのPerkのRank1がないと素材があっという間に枯渇してしまう恐れあり。

**INT6: Science! [#da4b0ba6]

|Rank1|INT6|Rank1のハイテク改造ができる|
|Rank2|Lv17|Rank2のハイテク改造ができる|
|Rank3|Lv28|Rank3のハイテク改造ができる|
|Rank4|Lv41|Rank4のハイテク改造ができる|

武器及び防具のハイテクMOD作成に必要不可欠であり、パワーアーマー改造では必須となる。
さらに拠点でのハイテク建造物、上位防御ターレット設置にも必要なため、低INTプレイだと取得するのに非常に悩ましいPerk。

**INT7: Chemist [#n469f156]

薬物の効果が長時間続くようになる他に、クラフトできる薬物の種類も増える。
中毒を予防する効果はないので、END4のChem Resistと合わせて取りたい。
**INT8: Robotics Expert [#r227081e]

ロボットに直接背後からインタラクトして無力化できる。 スニーク状態である必要はない。
ただし、最も多く遭遇するであろうターレット類には効果がない。
3やNVでできた、ターミナルからターレットや各種ロボットの攻撃対象を変更して反逆させるハックは、
4では専用のスキル雑誌を読む必要があり、このPerkは一切それに関与しない。

今作の上位ロボは過去作にもましてヤバい性能で、キャラクターのビルドによっては
アサルトロンに手も足も出ない可能性がある。 必要INT値が高いものの、取得を一考する余地は十分にある。
**INT9: Nuclear Physicist [#xd804852]

パワーアーマーメインで行くならちょっと欲しくなる……がINT9はさすがに重い。
INTは優秀なPerkが多いのと、Science!から3上積みと考えれば多少軽く見えるような気もするが……。

**INT10: Nerd Rage! [#l1b83059]

効果が発動するのはHPが20%を切った瞬間から一定時間のみ。 ずっとではない。
*AGILITY [#ke0959cf]

**AGI1: Gunslinger [#b9c501e0]
|Rank1|AGI1|片手銃の攻撃力 +20%|
|Rank2|Lv7|+40% 有効射程距離が少し伸びる|
|Rank3|Lv15|+60% 有効射程距離がさらに伸びる|
|Rank4|Lv27|+80% 敵の武装を解除することがある|
|Rank5|Lv42|+100% 敵の武装を解除することに加え、敵の手足を不能にする可能性がさらに上がる|

片手持ちのフルオートではない銃の威力を上げる。
ハンドガン系列の武器は全体的に重量が軽く、他の射撃武器と比べてランクアップに必要なレベルが低い。
ハンドガングリップ限定なので命中が低くなるのが欠点。
後半はエイリアンブラスター以外やや威力不足。

**AGI2: Commando [#h1125dc4]
|Rank1|AGI2|フルオートの銃の攻撃力 +20%|
|Rank2|Lv11|+40% 腰だめ撃ちの命中率向上。|
|Rank3|Lv21|+60% 腰だめ撃ちの命中率さらに向上。|
|Rank4|Lv35|+80% 敵のよろけを誘発する可能性がある。|
|Rank5|Lv49|+100% 敵のよろけを誘発する可能性がさらに上がる|

フルオート武器の威力を増加させる。
Riflemanかこれか、どちらかは大抵の人は取るのではないだろうか。 おすすめ。
**AGI3: Sneak [#r2ec2831]

前作までのSilent runとLight stepの効果が統合されている
トラップ・地雷無効化の効果は非スニーク時にも発生する。
**AGI4: Mister Sandman [#r4050480]

静音武器でスニークアタックした時のダメージが15%(Lv1)増加する。
サイレンサーをつけた武器でのみ効果が発動するため、これをつけられないエナジー武器と近接武器には効果がない。
Ninjaと効果が重複するためステルス特化なら両方とる価値がある。
**AGI5: Action Boy / Action Girl [#cd486f35]

無難に万能性が高いPerk。 とりあえずで取っておくのもよい。
**AGI6: Moving Target [#z182372a]

近接攻撃のために敵に突っ込んでいく人向けのPerkだろうか。
ただDR25はちょっと不安になる数値である。
**AGI7: Ninja [#p2d950a3]

どう見てもステルスプレイヤー向けの第一線級Perk。 ステルスするなら取らない理由がない。
Mister Sandmanがかすんで見える補正値の高さである。
**AGI8: Quick Hands [#y5c6ae39]

ダブルバレルショットガンやファットマンなど装弾数が少ない武器で特に有用
**AGI9: Blitz [#aef49b8f]

ステルス近接キャラはまず必携。 ステルスでない近接キャラでも、射程が広がって相当便利なので取る意義は十分にある。
**Agi10: Gun Fu [#ucf20a75]

Rank2までは発動条件が厳し目でフーンという感じの効果だが、Rank3の確定クリティカルという効果は
発動条件を差し置いてもかなり優秀。
クリティカルは命中率が100%だったり、武器によっては凍結やAP回復などの追加効果が発生するため、
組み合わせによっては異様な強さを誇る。
発動条件のためには敵が4人以上いる必要があるが、いざとなれば味方を踏み台にすることもできる。
*LUCK [#e0146b11]

**LCK1: Fortune Finder [#p039eae0]
|Rank1|LCK1|コンテナから見つかるボトルキャップの数が増加する|
|Rank2|Lv5|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加する|
|Rank3|Lv25|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加する|
|Rank4|Lv40|コンテナから見つかるボトルキャップの数がさらに増加し、敵を倒すとキャップの雨がふることがある|

前作同様であればおおよそ10%程度の増加および、ある程度のボーナス分が増えるようだ。
序盤ではキャップの増加量はあまり感じないだろう。尚、コンテナとは敵の死体も含む。
キャップだけにこだわらないのであればCap collectorやScroungerの方が有用。

**LCK2: Scrounger [#d5a36495]
|Rank1|LCK2|コンテナから発見できる弾薬の数が増える|
|Rank2|Lv7|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|
|Rank3|Lv24|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|
|Rank4|Lv37|コンテナから発見できる弾薬の数がさらに増える|

死体から取れる弾薬には敵が使っている武器とは異なる種類の弾薬(例:38ピストルを持った敵からショットガン弾が取れるなど)を獲得できる機会を得られるため、有用性は高い。

**LCK3: Bloody Mess [#s3311b55]
|Rank1|LCK3|ダメージが5%増加する。敵が吹き飛び、赤いペーストのような血を撒き散らすことがある|
|Rank2|Lv9|戦闘時のダメージが10%増加する|
|Rank3|Lv31|戦闘時のダメージが15%増加する|
|Rank4|Lv47|敵が爆発した場合、近くの敵も同じ運命をたどる|

Rank1毎に5%のダメージ増加だが、先に他の銃器攻撃力UPのPerkを先に取得しないと効果が薄い。

**LCK4: Mysterious Stranger [#lc1e672c]
|Rank1|LCK4|VATSで謎の人物が手を貸してくれる|
|Rank2|Lv22|VATSで謎の人物がより頻繁に現れるようになる|
|Rank3|Lv31|VATSで謎の人物がより頻繁に現れるようになり、クリティカルメーターが満タンになることもある|
某コンパニオンさんが探求する謎の人物とは…その謎を解明するために主人公はこのPerkを取得するのであった。
基本的に一撃必中必殺の手助けをしてくれます。

**LCK5: Idiot Savant [#lb7ef0e3]
|Rank1|LCK5|何らかの行動で得られる経験値がランダムで3倍になる。INTが低いほど確率が高くなる|
|Rank2|Lv11|何らかの行動で得られる経験値がランダムで5倍になる。INTが低いほど確率が高くなる|
|Rank3|Lv34|何らかの行動でボーナス経験値を得ると、少しの間、敵を倒した時の経験値が全て3倍になる。INTが低いほど確率が高くなる|

発動確率は(11-INT値)%。ただし11以上でも1%は発動する。
INT1なら、10%の確率で経験値が3倍になる(Perk Lv1時)。 実質20%経験値増。
INT1ごとの経験値上昇効果は3%なので、低INTキャラは下手にINTに注ぎ込むよりはこちらにPerkポイントを注ぎ込んだ方が効率がよい計算になる。
また良心が許すなら、クエスト終了時などのまとめて大きな経験値が入る前にセーブしておきスキルが発動するまでロードを繰り返すこともできる。
(期待値表)
|INT|経験値|Lv1(x3)|Lv2(x5)|
|1|100%|120%|140%|
|2|103%|121.54%|140.08%|
|3|106%|122.96%|139.92%|
|4|109%|124.26%|139.52%|
|5|112%|125.44%|138.88%|
|6|115%|126.50%|138.00%|
|7|118%|127.44%|136.88%|
|8|121%|128.26%|135.52%|
|9|124%|128.96%|133.92%|
|10|127%|129.54%|132.08%|
|11|130%|132.60%|135.20%|
//収納したいんだけど拡張プラグインが入ってないのでそのコマンドを知りません
極INTでなければ、どのタイミングで取っても3%以上の経験値増なのでとりあえずで振っても問題ないが、
HUDに出るboyと笑い声が高INTほど突然やってくるように感じるので注意

**LCK6: Better Criticals [#ff5e0828]
|Rank1|LCK6|クリティカルヒットの追加ダメージが1.5倍になる。|
|Rank2|Lv15|クリティカルヒットの追加ダメージが2倍になる。|
|Rank3|Lv40|クリティカルヒットの追加ダメージが2.5倍になる。|

LCK7のCritical Bankerと合わせて取りたい。
任意発動の命中率100%で威力増強という本作のクリティカル効果は、特にステルススナイパーキャラと相性がいいが、
強敵の集団にとりあえず遠距離から命中確定ミサイルランチャーで一発ぶちかましてから戦闘開始というパターンは
どんなキャラでもとても有用。

**LCK7: Critical Banker [#ef9cfe3b]
|Rank1|LCK7|クリティカルヒットを貯めここぞという時にVATSモードで使用できる|
|Rank2|Lv17|2回分のクリティカルヒットを貯め、VATSで好きなときに使用できる|
|Rank3|Lv43|3回分のクリティカルヒットを貯め、VATSで好きなときに使用できる。クリティカルヒットを貯めると、さらに追加で貯まることがある。|

クリティカル1発で倒せない相手なら2発当てればいい。 自然な発想である。
確率でクリティカルメーターが貯まる他のLCK系Perkを取るなら、とりあえずこれを取っておくと無駄な貯まり方をする機会が減るのでおすすめ。
Super Mutant Suiciderを最適なタイミングで爆破するための保険として、1個クリティカルメーターを取っておいてもいい。

**LCK8: Grim Reaper's Sprint [#u0cbb51d]
|Rank1|LCK8|VATSで敵を倒すと、15%の確率でアクションポイントが全て回復する|
|Rank2|Lv19|VATSで敵を倒すと、25%の確率でアクションポイントが全て回復する|
|Rank3|Lv46|VATSで敵を倒すと、35%の確率でアクションポイントが全て回復し、クリティカルメーターが満タンになる|

今作では全回復するものの確率発動となってしまい決め手にかける。
発動条件が敵の撃破なので、対ボスよりも多数の敵と連戦するときのPerkとして有用。

**LCK9: Four Leaf Clover [#u0d6b7cc]
|Rank1|LCK9|VATSで攻撃が当たるたびに、クリティカルメーターが満タンになることがある|
|Rank2|Lv13|VATSで攻撃が当たるたびに、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある|
|Rank3|Lv32|VATSで攻撃が当たるたびに、更に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある|
|Rank3|Lv48|VATSで攻撃が当たるたびに、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになることがある|

Critical Bankerでクリティカルを溜めておけるようにすれば、ボス級の敵だけでなく
ザコ敵の上位種にもクリティカルをバンバン撃てるぐらいにまでクリティカルが貯まるようになる。
逆にCritical Bankerを取っていないと、もったいない貯まり方をするシーンが多くなるので、できるだけ一緒に取りたい。
確率はRank1で7.5%、以降2%づつの増加。Rank4では13.5%で8回攻撃で一回の発動があるかもねという確率。

**LCK10: Ricochet [#yfbac619]
|Rank1|LCK10|敵の遠距離攻撃が跳ね返り、敵が倒れることがある。死が近づいているほど確率が高くなる|
|Rank2|Lv29|敵の撃った弾が跳ね返り、敵が倒れる確率が高くなる|
|Rank3|Lv50|敵の売った弾が跳ね返り、敵が倒れた時にクリティカルメーターが満タンになることがある|

自分が瀕死になればなるほど弾が何故か方向転換して敵に当たりやすくなる。
ただHP満タン時にファットマンを撃たれてしまうような、一撃死はどうにもならないようだ。

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