editlog - 現在との差分 (all)

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ページ名 MOD/拡張 (閲覧)
投稿者ID 6_rUYC2lMs5
投稿日 2015-12-05 (Sat) 22:00:23
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
現在との差分行 追加:85, 削除:13

#author("2023-10-12T18:37:18+09:00","","")
ゲームプログラム本体のバグ修正・機能強化により安定を向上させ、その他のMODを使用可能とする拡張を行うMODです。
つまりはゲームデータではなく、実行ファイルに当てるパッチといえます。
Falloutシリーズは進行不能になるようなバグも多いので、初プレイでもこれらのMODと[[BugFix>MOD/BugFix]]を適用することをお勧めします。
以下は[[The Midnight Ride: Utilities>https://themidnightride.moddinglinked.com/utilities.html]]に準拠しています。
*目次 [#ib50584d]
#contents

*基本 [#j3136a45]
*推奨 [#j3136a45]
**[[Fallout4 Script Extender (F4SE)>http://f4se.silverlock.org/]] [#f3b69d85]
おなじみScript Extender。
v0.1.3(1.2.37beta対応版)現在はβ版であるため大きな機能はないようです。
-おなじみScript Extender。
-詳しい情報や最新情報は[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/topic/1567034-wipz-fallout-4-script-extender-f4se/]]を参照すると良いでしょう。(英語)
-SteamのFallout 4のみ対応となっています。
-Fallout4のBetaパッチ(1.2.37現在)ではespを使用するMODはランチャーにより強制解除されてしまうため(おそらくBetaのバグの純粋なフィードバックを得るため)
それを直接起動で回避するために使用します。
-インストール方法
 Dataフォルダ
 f4se_1_*_***.dll(対応しているFo4本体のVerによる)
 f4se_loader.exe
 f4se_steam_loader.dll
の4つを Fallout4.exe と同じフォルダにコピーします。
導入後、ゲームの起動は f4se_loader.exe から行います。
&color(gray){※同梱のsrcフォルダはソースコードであるため必要ありません。};
**[[Fallout 4 autorun scripting>NexusFallout4:10623]] [#c9074643]
-正確に言えばMODではなく、Fallout 4の起動時に[[コンソール]]コマンドを自動実行できるようにします。
-具体的な方法は[[Fallout4.ini>Fallout4.ini#x88ef3c2]]を参照してください。

詳しい情報や最新情報は[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/topic/1567034-wipz-fallout-4-script-extender-f4se/]]を参照すると良いでしょう。(英語)
**[[xSE PluginPreloader F4>NexusFallout4:33946]] [#v34cad35]
-ファイルをFallout4.exeと同じフォルダにコピーしてインストールします。
-PrivateProfileRedirectorやBuffout 4に必要です。

Fallout4のBetaパッチ(1.2.37現在)ではespを使用するMODはランチャーにより強制解除されてしまうため(おそらくBetaのバグの純粋なフィードバックを得るため)
それを直接起動で回避するために使用します。
**[[PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)>NexusFallout4:33947]] [#h79677a3]
- INIファイルの値が必要になるたびにファイルを開き、解析し、閉じる代わりに、INIファイルをメモリに保存することでゲームを高速化します。

***導入方法 [#s3f54fbd]
f4se_1_2_37.dll(対応しているFo4本体のVerによる)
f4se_loader.exe
f4se_steam_loader.dll
**[[Address Library for F4SE Plugins>NexusFallout4:47327]] [#haa2bdc0]
-Fallout 4の機能を拡張します。様々なMODが必要とします。

の3つを Fallout4.exe と同じフォルダにコピーする。
導入後、ゲームの起動は f4se_loader.exe から行う。
**[[Console Commands Extender>NexusFallout4:47328]] [#eff12f64]
-[[readme (アーカイブ)>https://web.archive.org/web/20220704131647/https://github.com/clayne/CCExtenderF4]]
-コンソールコマンドの追加及びオーバーホールを行います。
-Buffout 4と[[実績ID>https://steamdb.info/app/377160/stats/]]から実績解除も可能ですが、[[Fallout 4 Achievement Unlocker>NexusFallout4:15317]]のほうが早いでしょう。

&color(gray){※同梱のsrcフォルダはソースコードであるため必要ありません。};
**[[Better Console - F4SE>NexusFallout4:26582]] [#sdf45e0d]
-コンソールに表示される情報を追加します。

**[[High FPS Physics Fix>NexusFallout4:44798]] [#ea2130e9]
-バグ修正、カクつきの改善を行い、FPSを向上させます。
-[[設定例>https://themidnightride.moddinglinked.com/utilities.html#physics]]
-設定ファイルは F4SE/Plugins/HighFPSPhysicsFix.ini です。以下のように変更します。
 DisableBlackLoadingScreens=true ; 37行目。ロード時間を短縮します。
 DisableAnimationOnLoadingScreens=true ; 44行目。ロード時間を大幅に短縮します。
-FPS制限によりパフォーマンスが向上します。
G-SyncやFreesync、[[Special K>https://github.com/SpecialKO/SpecialK]]など外部ツールで制限している場合は設定すべきではありません。
 InGameFPS={FPS制限} ; 58行目。モニターのリフレッシュレート以下を推奨します。
-もしInGameFPSを60より大きくした場合は、以下も設定します。
 BudgetMaxFPS={InGameFPSと同じ値} ; 283行目
 DynamicUpdateBudget=true ; 264行目
-G-Sync(NVIDIA)やFreesync(AMD)の使用時は以下も設定します。
 AllowTearing=true ; 26行目
 FramerateLimitMode=1 ; 92行目

**[[Long Loading Times Fix>NexusFallout4:73469]] [#kb5835f5]
-長いロード時間を修正するF4SEプラグインです。

**[[RobCo Patcher>NexusFallout4:69798]] [#a4b62d30]
-F4SEとCommonLibF4をベースにしたパッチャーで、F4SEプラグインを使わずにゲームデータを変更するMODが使用可能です。

**[[Baka MaxPapyrusOps>NexusFallout4:73774]] [#rd82aef2]
- Papyrusスクリプトの1タスクあたり100プロセスという制限を、[[Papyrus Tweaks NG>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77779]]を移植して解除したMODです。
- デフォルトでは500プロセスに拡張。BakaMaxPapyrusOps.tomlを編集することで変更可能です。
- 環境によってはVATSでフリーズしやすくなります。その場合、以下の設定変更で回避可能です。
 FixToggleScriptsCommand = false

***[[Baka MaxPapyrusOps Settings>https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73187?tab=files]] [#ze92f4ff]
- 以下の設定により、2000プロセスまで拡張及びフリーズ防止を行います。
 FixToggleScriptsCommand = false
 MaxPapyrusOpsPerFrame = 2000

**[[Random Encounter Framework>NexusFallout4:60074]] [#rf92f370]
- ランダムエンカウンターをMOD制作者が適切に扱えるようにするフレームワークです。。
- 連邦でのヌカ・ワールドとオートマトロンのランダム・エンカウンターを適度に減らしています。

*オプション [#q97e20d0]
**[[Mod Configuration Menu>NexusFallout4:21497]] [#r5ea210e]
-定番のMOD設定メニューです。

**[[Shadow Boost FO4>NexusFallout4:63482]] [#id26104d]
-Godrayの質や、影・LOD・草の描画距離を調整します。
-適切な設定は環境に左右されます。

**[[Performance optimization guide - mod list and tweaks>NexusFallout4:49866]] [#h74fd451]
-各MODの最適設定をダウンロードできます。ですが実際には最適とは言えない状態です。
-[[解説>https://fallout4.2game.info/detail.php?id=49866]]



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