editlog - 投稿時の差分 (202303)

editlog - 投稿時の差分 (202303)


ページ名 MOD/拡張 (閲覧)
投稿者ID aY4--eYJg71
投稿日 2023-03-24 (Fri) 17:37:05
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:3, 削除:5

#author("2023-02-13T18:36:28+09:00","","")
#author("2023-03-24T17:37:05+09:00","","")
ゲームプログラム本体のバグ修正・機能強化により安定を向上させ、その他のMODを使用可能とする拡張を行うMODです。
つまりはゲームデータではなく、実行ファイルに当てるパッチといえます。
Falloutシリーズは進行不能になるようなバグも多いので、初プレイでもこれらのMODと[[BugFix>MOD/BugFix]]を適用することをお勧めします。
基本的に他のMODと干渉することはないため、多くのMODで必須/推奨されます。
*目次 [#ib50584d]
#contents

*ゲームフォルダ配置 [#j3136a45]
ゲームのインストールフォルダに直接配置するため、MOD管理ツールでオフにはできません。
**[[Fallout4 Script Extender (F4SE)>http://f4se.silverlock.org/]] [#f3b69d85]
-おなじみScript Extender。
-詳しい情報や最新情報は[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/topic/1567034-wipz-fallout-4-script-extender-f4se/]]を参照すると良いでしょう。(英語)
-SteamのFallout 4のみ対応となっています。
-Fallout4のBetaパッチ(1.2.37現在)ではespを使用するMODはランチャーにより強制解除されてしまうため(おそらくBetaのバグの純粋なフィードバックを得るため)
それを直接起動で回避するために使用します。
-インストール方法
 Dataフォルダ
 f4se_1_*_***.dll(対応しているFo4本体のVerによる)
 f4se_loader.exe
 f4se_steam_loader.dll
の4つを Fallout4.exe と同じフォルダにコピーする。
導入後、ゲームの起動は f4se_loader.exe から行う。
&color(gray){※同梱のsrcフォルダはソースコードであるため必要ありません。};
**[[xSE PluginPreloader F4>NexusFallout4:33946]] [#d14699f7]
-ゲームが初期化される前に、F4SEプラグインをプリロードするMOD。Buffout 4が必要とします。
*推奨 [#o0ffe9d0]
**[[Address Library for F4SE Plugins>NexusFallout4:33946]] [#haa2bdc0]
-Fallout 4の機能を拡張します。Buffout 4が必要とします。
**[[Buffout 4>NexusFallout4:47359]] [#ne74c424]
-エンジンレベルの様々なバグを修正します。
**[[Buffout 4 NG with PDB support>NexusFallout4:64880]] [#ne74c424]
-エンジンレベルの様々なバグを修正します。またMOD使用時にも実績が解除されるようになります。
**[[High FPS Physics Fix>NexusFallout4:44798]] [#ea2130e9]
-バグ修正、カクつきの改善を行い、FPSを向上させます。
**[[Sprint Stuttering Fix>NexusFallout4:56885]] [#jebe2619]
-一人称視点で走ったときのカクつきを修正します。
*オプション [#q97e20d0]
**[[Mod Configuration Menu>NexusFallout4:21497]] [#r5ea210e]
-定番の、MOD設定メニューです。
**[[Weapon Debris Crash Fix>NexusFallout4:48078]] [#z9431b5c]
-Nvidia RTX/GTXビデオカードでクラッシュするバグを修正します。
-''Pascal(2016年)以降のモデルが対象です。''



トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS