editlog - 投稿時の差分 (201512)

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ページ名 GameData/キャラクター/Perk (閲覧)
投稿者ID DhjV7J-MYy_
投稿日 2015-12-07 (Mon) 22:33:29
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:2, 削除:0

*Perks [#x55e23de]

**目次 [#r7625767]
#contents

***FO4のPerkについて [#efe4bd4b]
今作ではFO3,NVであったスキル制が廃止され全てPerkへ統合されました。
主人公はレベルアップごとに得られるPerkポイントで、条件を満たしている全てのランクのPerkをPip-boyからいつでも取得できます。
またレベルに余裕があり最終的に全Perk全SPECIAL10にすることが可能です。(全部でLv230ぐらい必要)
どのPerkの取り方をしてもゲームの進行に困ることはありませんが、一度取得したPerkを取り消すことができないので、序盤ではよく考えて取得しましょう。
***Perk取得について [#ma81909f]
レベルアップ毎にPerk取得のポイントが自動的に貰えます。
好きなタイミングでPip-boyからPerk取得画面に移動して、Perkもしくは最上段のSPECIALの項目をクリックすれば取得完了。
全てのPerkは1つのPerkポイントで1Rank分の取得できます。 RankがあるPerkは1から順に取得していく必要があります。
絵が点線で表示されているPerkは取得条件が満たされていませんので、マウスオーバーで足りない条件を確認しましょう。
一つのPerkで加算される数値は最大Rankのものが適用になります。(例えばRank1で+20%、Rank2で+40%なら、Rank2まで取得したなら+40%が適用)
別々のPerkなら加算もしくは乗算で効果が期待できるものもあります。

***序盤にお勧めなPerk(目安レベル20以下) [#jc1a038c]

・Gun Nut(Rank1:INT3 Rank2:INT3+Lv13)
武器クラフト系Perkその1。射撃武器の改造を行うことができます。
DPSの高い武器を持つことは生存性を大きく高めます。銃の威力を向上させることでダメージアップ系Perkも影響するので、武器をクラフトで強くすることは重要です。
また今作では銃身での打撃及び銃剣を装着しての近接攻撃が追加されたので、不意の接近戦に対応するための改造も必要です。

・Blacksmith(Rank1:STR4 Rank2:STR4+Lv16)
武器クラフト系Perkその2。近接武器の改造を行うことができます。
接近戦は序盤での重要戦い方の一つです。序盤ではどうしても弾薬不足になりがちなので強い近接武器を持つことは重要です。
Big League(STR2)とBlitz(AGI9)とのPerk併用がおススメです。

・ダメージアップPerk各種(Iron Fist、Big Leagues、Heavy Gunner、Rifleman、Demolition Expert、Gunslinger、Commando)
主武器のジャンルを2つ程度に決めて、それ用のダメージアップPerkを選ぶと冒険がしやすくなります。
Rifleman(PER2)、Commando(AGI2)、Demolition Expert(Per5)あたりがおすすめです。

・Idiot Savant(Rank1:LUK5 Rank2:LUK5+Lv11)
もらえる経験値が増加するので、早いレベルアップで短時間での成長が期待できます。
序盤で高INTにするとあまり価値がなくなってしまうのでキャラメイク時にこのPerkを取るべきか決めておきましょう。
クエスト完了の経験値も対象となっているため、その場合はかなりの経験値をもらえます。

***FPS/TPS初心者にお勧めなPerk [#rf2e9b29]
初心者の方は戦闘でV.A.T.S.を使って敵を倒すことが多いと思います。
・Mysterious Stranger(LUK4)
・Action Boy(Rank1:AGI5 Rank2:AGI5+Lv18)
はV.A.T.S.多用するプレイヤー向けのPerkです。
それでも戦闘で死にやすい場合は
・Toughness(END1)
・Life Giver(END3)
で防御力とHPの向上で耐える能力を獲得しましょう。

***コンパニオンPerks [#yb6cbc3f]
今作もコンパニオン毎に固有のPerkがあり、条件を満たした上で同行していればPerkの効果を得ることができます。
コンパニオンと同行して好感度を上げ、会話を行い良好な関係になることでPerkを取得できます。
好感度はプレイヤーの行動やクエスト選択肢の過程及び結果で変動し、その時にはアナウンスが画面に表示されます。
例えば善良な性格のコンパニオンならば人助けのクエストや会話中に相手からの脅しに屈しない対応などで好感度が向上、一般人の殺傷・盗み・人を騙す行動、情けない会話などで好感度が下がります。


*STRENGTH [#y14bf717]

**STR1: Iron Fist [#z58ad1ca]
|Rank1|STR1|Unarmed の攻撃力 +20%|
|Rank2|Lv9|+40% 敵の武器解除をさせることがある|
|Rank3|Lv18|+60% パワーアタックで相手の手足が不能になることがある|
|Rank4|Lv31|+80% パワーアタックで相手の手足が不能になる可能性が高い|
|Rank5|Lv46|+100% VATSのクリティカルでParalyzePunchを繰り出すことができ、相手を麻痺させる|
 
//パワーアーマーを着て殴るかパワーフィストを手に入れてから有用になってくるPerk。
//今作の麻痺神拳はVATSクリティカルが必要になったものの1対1ならとても有効であることに変わりはない。
//※素手の攻撃力はSTRの値によって8〜16(攻撃速度:Medium)である


**STR2: Big Leagues [#e2ed36b0]

**STR3: Armorer [#n5e209e9]
他のクラフト系Modと違い、アーマー系Modは適当にRaiderやGunnersと戦ってるだけでも
かなり集まってしまうので、優先順位はかなり下がってしまう

Railroadのクエストを進めることで可能になる衣服に対する強化(の上位版)や、
パワーアーマーの強化には必要になる。
必要STR値も安いので、パワーアーマーを使うつもりなら取るべきだろうか
**STR4: Blacksmith [#v51306df]

**STR5: Heavy Gunner [#l349eb5d]

'11/12/07 現在特筆すべき事項として、ミサイルランチャーとFat ManがこれとDemolition Expertの効果を両方受ける。
**STR6: Strong Back [#cbfcbc39]

コンパニオンを連れていないという条件はつくが、CHA3のLone Wandererがこれの倍の
所持重量増加効果がある。 こちらには他の付加価値もあるが、どちらをとるかよく考えよう。
**STR7: Steady Aim [#o4339d7a]

**STR8: Basher [#s6e8f5f8]

強力な火器はだいたい重量が重く、そうすると持ち替えにだいぶ時間がかかるようになるので、
うっかり格闘距離に近づかれた際に出せるGun bashは人によっては意外と使いやすいと感じるだろう。
ただPerkを取ってまで強化するかどうかは謎。 本作ではLarge Scopeをつけたスナイパーライフルだろうが、
どんな近距離でもV.A.T.S.を使えば95%で当たるので、それで十分という人も多いだろう。
**STR9: Rooted [#s4b44daf]

DR値増加は、必要STR値と必要Lvから考えるとおまけみたいな効果。
近接攻撃の火力が手軽に上がるので、Iron FistやBig Leaguesのダメ押しとしては効果的か。
**STR10: Pain Train [#teb1e3ea]
*PERCEPTION [#ybf85d70]

**PER1: Pickpocket [#hf3389ec]

Perkの第二段階でグレネードのスリ渡しが可能になる。
前作から変わらず即死効果のようなので(要確認)、SneakのLv4(ステルス中の走行がステルスに影響しない)を取ったキャラなら
スーパーミュータントなどの硬い敵をポンポン葬れるようになるかもしれない。
**PER2: Rifleman [#xeb8d548]

対象として、いわゆるライフル系武器の他に''ショットガンも含む''(フルオート改造をするとCommandoの管轄になる)。
大抵の人がメイン火力としてお世話になる武器が多く含まれており、おすすめ。
DR無視効果は、今作のDR計算式の関係上見た目ほど効果は大きくないが、
それでも15%DR減はおよそ6%のダメージ増になるので、多少のダメ押しにはなるか。
**PER3: Awareness [#i99793b4]

**PER4: Locksmith [#f3a136e3]

使いどころはコンピューターのハックより多い。
ただしコンパニオンの中には開錠能力を持ったキャラが存在するのでそれらを連れ歩く場合の取得優先度は大きく下がる。

**PER5: Demolition Expert [#u47a1206]

爆発物のダメージ増加の他に、手榴弾と地雷系武器のクラフトの必要条件としても設定されている。
Lv2は説明がわかりづらいが、投擲構えの状態で投擲物の軌道が表示されるという効果。
今作のDRの仕様上、単発火力のでかい爆発物系はかなり強いので、おすすめのPerkのひとつ。

'11/12/07現在、ミサイルランチャーとFat ManがこれとHeavy Gunnerの両方の補正を受ける。
**PER6: Night Person [#xffd4437]

**PER7: Refractor [#v0e53057]

**PER8: Sniper [#zdd15198]

**PER9: Penetrator [#b699562a]

**PER10: Concentrated Fire [#md9824a1]
*ENDURANCE [#ufbd6df5]

**END1: Toughness [#e8956cd6]

序盤にDR0が10になるのは非常に大きく、例えば攻撃力10の武器からのダメージが半減する。
ただ、中盤以降例えばDR30が40になっても10%程度のダメージ軽減効果しかないため、
ゲームが進むにつれて価値が低くなる。 序盤からパワーアーマーに頼るならなおさら。
**END2: Lead Belly [#ve6249fb]

肉は焼けばRAD汚染がなくなる今作、はたしてこのPerkに意義はあるのか……。
たぶんない。
**END3: Lifegiver [#xa9ab926]

**END4: Chem Resistant [#h11ed380]

作品が進むごとにどんどん有用になる薬品類は今作でも健在。
近接威力+50%のFury、瞬間火力を大幅に引き上げるJet系薬品、CHA+5のGrape Mentatsなど、
難しいシーンではどんどん使っていきたい魅力的な効果が並ぶため、薬品Perkは一考の余地がある。
ただ中毒がそこまで致命的かというと実はそれほどでもない。 Chemistを取れるならそちらを優先した方がいいような気がする。
**END5: Aquaboy / Aquagirl [#ecb4684d]

東海岸沿いのロケーションをとりあえず埋めるのには便利。
Luckのボブルヘッドをゲーム開始直後から安全に回収しに行けるのがいちばん嬉しいか。
いい固定配置アイテムがあれば、序盤に拾いに行くためにこのPerkを取るのは考慮の余地がないこともないような気がする……?
**END6: Rad Resistant [#i8dd7f89]

**END7: Adamantium Skeleton [#d6da4b6b]

部位破壊されると局所ごとにStimpackを使わなければならなかった前作と違い、
今作では普通にStimpackを使うだけで回復してしまう。
もちろん部位破壊されるのは戦闘ではものすごい痛手だが、Perkポイントを振るほどかというとそれもまた微妙。
**END8: Cannibal [#l5967655]

ロールプレイのお供にどうぞ。 回復手段は他にいくらでもあるので、実用性はほとんどない。
**END9: Ghoulish [#na65571a]

**END10: Solar Powered [#g09668a0]

全体的に微妙感漂うEND系Perkの終着点。 もうちょっと何かくれという感じである。
*CHARISMA [#vce01e9a]

**CHA1: Cap Collector [#a708e455]
売買を行う際の取引が有利になる。また拠点に店を設置する際、最上位の店を開くにRANK2の取得が必要。

**CHA2: Lady Killer / Black Widow [#ya37d84e]

対象限定の5%のダメージに期待するなら、LCKのBloody Messを取ったほうがいい(それでも微妙だが)。
説得の成功率上昇も数値が目に見えるわけでもないので、微妙感が漂う。
**CHA3: Lone Wanderer [#w699e716]

コンパニオンを連れていない時、受けるダメージが減少し、装備重量が増加する。
効果としては非常に強力で、その辺のDR増加Perkがかすんで見えるほど。
ダメージ15%固定減少ということは、つまりはDRが1.5倍以上(0.85 ^ (-1 / 0.366) ≒ 1.559)になるのと等価である。
所持重量の増加も、Strong Backの2倍の効果がある。
コンパニオンにあまり頼らないスタイルなら取らない理由がないレベルの優秀なPerk。

'15/11/21現在犬を連れていても効果を発揮する。
ただ、ロード画面の解説では犬を連れていてはだめと書いてあるので、バグの可能性がある。
**CHA4: Attack Dog [#yededa9f]

今作のコンパニオンは不死なので、Super Mutant Suicider だろうが安心して殴りに行かせられる。
犬は身体が小さいため射線も遮りにくく、囮要員としては最適。 今作のシステムに合致したPerkといえるだろう。
**CHA5: Animal Friend [#t75273dd]

**CHA6: Local Leader [#x0acf26c]

''開拓地での建設を楽しみたいならほぼ必須''のPerk。
Lv1で可能になる開拓地間の補給路は、間接的にでも接続されたすべての開拓地に貯蔵されている
Junkや素材の利用を相互に可能にする。 建設するにあたっていちいち素材を持ってくる必要がなくなるので、
スムースな建設のためには必須である。
Lv2で可能になる各種店舗やクラフト作業台の設置もほぼ必須と言っていい。
**CHA7: Party Boy / Party Girl [#x8edb562]

**CHA8: Inspirational [#q3f01988]

**CHA9: Wasteland Whisperer [#ec79074f]

**CHA10: Intimidiation [#de0f7780]
*INTELLIGENCE [#oc6292ad]

**INT1: V.A.N.S. [#fe38811a]

発動には、通常のV.A.T.S.に使用するボタンを長押しする必要がある。
**INT2: Medic [#a3f9e360]

stimpackとradawayの効果を向上させる(Lv1で10%増加)。
ワークショップでクリニックを設置するときには最低Lv1が必須となるので
取っておいても損はない。
**INT3: Gun Nut [#s8dd3299]

序盤でこれがあるとないとでは銃器の火力がかなり違ってくる。 おすすめ。
銃器MODは同一名の銃器のものなら他の銃器にも付け外しができるので、一応これがなくても
汎用銃器のMODをそこそこ揃えることは可能だが、入手経路が限られているユニーク武器のMODはこれでしかできない。
また、開拓地を守備するターレットの上位型の設置にも必要になる。 開拓地を効果的に守護するためには、
これかScience!のどちらかを取得しておくことが強く推奨される。
**INT4: Hacker [#nbd6e124]

そこそこ出番が多くおすすめだが、出番が多いLockpickを普通は先に取るだろう。
拠点でターミナルを作成する際の要件としてRANK1の取得が必要。

**INT5: Scrapper [#ud758833]

文面を読むと非常に魅力的だが、実際のところレア素材は高度なMODがついた武器ぐらいでしか手に入らない。
レア素材はそんなに数が要らない割に商人の売っているジャンクから安定して一定数供給できてしまうので、
想像しているほどの有用性はないかもしれない。
**INT6: Science! [#da4b0ba6]

EN武器版Gun Nut。 おすすめ。
地味に色々なクラフト製品の作成でも要求されることが多い。
特にパワーアーマーを使うつもりなら持っておかないと厳しいか。

Gun Nutと同様、上位型ターレットの設置条件にもなっている。
**INT7: Chemist [#n469f156]

中毒を予防する効果はないので、END4のChem Resistと合わせて取りたい。
**INT8: Robotics Expert [#r227081e]

ロボットに直接背後からインタラクトして無力化できる。 スニーク状態である必要はない。
ただし、最も多く遭遇するであろうターレット類には効果がない。
3やNVでできた、ターミナルからターレットや各種ロボットの攻撃対象を変更して反逆させるハックは、
4では専用のスキル雑誌を読む必要があり、このPerkは一切それに関与しない。
**INT9: Nuclear Physicist [#xd804852]

パワーアーマーメインで行くならちょっと欲しくなる……がINT9はさすがに重い。
INTは優秀なPerkが多いのと、Science!から3上積みと考えれば多少軽く見えるような気もするが……。
**INT10: Nerd Rage! [#l1b83059]

効果が発動するのはHPが20%を切った瞬間から一定時間のみ。 ずっとではない。
*AGILITY [#ke0959cf]

**AGI1: Gunslinger [#b9c501e0]

ハンドガン系列の武器は全体的に重量が軽く、他の射撃武器と比べてランクアップに必要なレベルが低い。
ハンドガングリップ限定なので命中が低くなるのが欠点。
後半はエイリアンブラスター以外やや威力不足。
**AGI2: Commando [#h1125dc4]

フルオート武器の威力を増加させる。
Riflemanかこれか、どちらかは大抵の人は取るのではないだろうか。 おすすめ。
**AGI3: Sneak [#r2ec2831]

トラップ・地雷無効化の効果は非スニーク時にも発生する。
**AGI4: Mister Sandman [#r4050480]

静音武器でスニークアタックした時のダメージが15%(Lv1)増加する。
ところで、AGI7にあるNinjaはスニークアタックした時のダメージが無条件に25%(Lv1)増加するんですが……
**AGI5: Action Boy / Action Girl [#cd486f35]

無難に万能性が高いPerk。 とりあえずで取っておくのもよい。
**AGI6: Moving Target [#z182372a]

近接攻撃のために敵に突っ込んでいく人向けのPerkだろうか。
ただDR25はちょっと不安になる数値である。
**AGI7: Ninja [#p2d950a3]

どう見てもステルスプレイヤー向けの第一線級Perk。 ステルスするなら取らない理由がない。
Mister Sandmanがかすんで見える補正値の高さである。
**AGI8: Quick Hands [#y5c6ae39]

**AGI9: Blitz [#aef49b8f]

ステルス近接キャラはまず必携。 ステルスでない近接キャラでも、射程が広がって相当便利なので取る意義は十分にある。
**Agi10: Gun Fu [#ucf20a75]

Rank2まではフーンという感じの効果だが、Rank3の確定クリティカルという効果はかなり優秀。
クリティカルは命中率が100%だったり、武器によっては凍結やAP回復などの追加効果が発生するため、
組み合わせによっては異様な強さを誇る。
発動条件のためには敵が4人以上いる必要があるが、いざとなれば味方を踏み台にすることもできる。
*LUCK [#e0146b11]

**LCK1: Fortune Finder [#p039eae0]

**LCK2: Scrounger [#d5a36495]
箱や死体からの弾薬の入手量が増える。
死体から取れる弾薬には敵が使っている武器とは異なる種類の弾薬(例:38ピストルを持った敵からショットガン弾が取れるなど)
を獲得できる機会を得られるため、有用性は高い。

**LCK3: Bloody Mess [#s3311b55]

無条件の5%ダメージ増加。
普通はRiflemanやCommando、Demolition Expertを優先して取るだろう。
これを取得して敵を倒すと、まれに内臓や目玉が木っ端微塵に弾け飛ぶようになる。
**LCK4: Mysterious Stranger [#lc1e672c]

**LCK5: Idiot Savant [#lb7ef0e3]

発動確率は(11-INT値)%。ただし11以上でも1%は発動する。
INT1なら、10%の確率で経験値が3倍になる(Perk Lv1時)。 実質20%経験値増。
INT1ごとの経験値上昇効果は3%なので、低INTキャラは下手にINTに注ぎ込むよりは
こちらにPerkポイントを注ぎ込んだ方が効率がよい計算になる。

また良心が許すなら、クエスト終了時などのまとめて大きな経験値が入る前にセーブしておき
スキルが発動するまでロードを繰り返すこともできる。

とはいえ、INTは優秀なPerkが多くステ振りが悩ましい。
Gun Nutsの3ぐらいは欲しいと思うのが人情である。


(期待値表)
|INT|経験値|Lv1(x3)|Lv2(x5)|
|1|100%|120%|140%|
|2|103%|121.54%|140.08%|
|3|106%|122.96%|139.92%|
|4|109%|124.26%|139.52%|
|5|112%|125.44%|138.88%|
|6|115%|126.50%|138.00%|
|7|118%|127.44%|136.88%|
|8|121%|128.26%|135.52%|
|9|124%|128.96%|133.92%|
|10|127%|129.54%|132.08%|
|11|130%|132.60%|135.20%|
//収納したいんだけど拡張プラグインが入ってないのでそのコマンドを知りません
極INTでなければ、どのタイミングで取っても3%以上の経験値増なのでとりあえずで振っても問題ないが、
HUDに出るboyと笑い声が高INTほど突然やってくるように感じるので注意
**LCK6: Better Criticals [#ff5e0828]

LCK7のCritical Bankerと合わせて取りたい。
任意発動の命中率100%で威力増強という本作のクリティカル効果は、特にステルススナイパーキャラと相性がいいが、
強敵の集団にとりあえず遠距離から命中確定ミサイルランチャーで一発ぶちかましてから戦闘開始というパターンは
どんなキャラでもとても有用。
**LCK7: Critical Banker [#ef9cfe3b]

クリティカル1発で倒せない相手なら2発当てればいい。 自然な発想である。
**LCK8: Grim Reaper's Sprint [#u0cbb51d]

確定発動でAP全回復だったFO3での無双っぷりはどこへやら、
前作では回復量激減、今作では全回復するものの確率発動となってしまい不遇感が漂う。
確率発動系のPerkは発動しなかった時に何も恩恵が受けられず、強敵にこれ頼みで挑むには不安が漂う。
発動条件が敵の撃破なので、対強敵と言うよりも対多数敵のPerkだろう。
**LCK9: Four Leaf Clover [#u0d6b7cc]

Critical Bankerでクリティカルを溜めておけるようにすれば、ボス級の敵だけでなく
ザコ敵の上位種にもクリティカルをバンバン撃てるぐらいにまでクリティカルが貯まるようになる。
逆にCritical Bankerを取っていないと、もったいない貯まり方をするシーンが多くなるので、できるだけ一緒に取りたい。
**LCK10: Ricochet [#yfbac619]



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