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editlog - 現在との差分 (201512)


ページ名 GameData/キャラクター/Companion Perk (閲覧)
投稿者ID QxWbiS7BvCa
投稿日 2015-12-29 (Tue) 20:58:10
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
現在との差分行 追加:52, 削除:27

*コンパニオン Perk [#y670b2cc]

-コンパニオンの好感度を最大にすることで解除されます。
-関連するコンパニオンと同行していない時でも効果を発揮します。

**コンパニオンPerk一覧 [#abf4436e]
|CENTER:名前|CENTER:コンパニオン|CENTER:効果|CENTER:Base ID|CENTER:備考|h
|Berserk|ストロング|HP が 25% 以下の間、近接武器ダメージ +20%|00084290||
|Cloak & Dagger|ディーコン|ステルスアタックダメージ +20%&br;ステルスボーイの効果時間 +40%|0008530e||
|Close to Metal|ニック・バレンタイン|ハッキングの試行回数 +1&br;ターミナルから閉め出される時間 -50%|001e67bd||
|Combat Medic|キュリー|1日に1回、HP が 10% 以下になったときに、HP が 100 回復する|001e67bc||
|Gift of Gab|パイパー|スピーチチャレンジ成功時と、新ロケーション発見時の獲得経験値が2倍になる|00178d54||
|Isodoped|ハンコック|Rad が 250 以上の間、クリティカルゲージが 20% 多くチャージされる|00178d57||
|Killshot|マクレディ|V.A.T.S.モードでの頭部への命中率が 20%上昇する|00178d50|数値設定を 0.2 とするべきところが、20 となっているため実際の効果は2000%|
|Know Your Enemy|パラディン・ダンス|フェラル・グールやスーパーミュータント、人造人間へのダメージが 20% 増加する|0008428d||
|Robot Sympathy|コズワース|ロボットからのエネルギー攻撃のダメージが 10% 減少する|001eb99b||
|Shield Harmonics|X6-88|エネルギー耐性 +20|000842a0||
|Trigger Rush|ケイト|HP が 25% 以下の間、AP 秒間回復率が 0.5 ポイント上昇する|001f4187||
|United We Stand|プレストン・ガービー|3体以上の敵と戦うとき、ダメージが 20%、物理ダメージ耐性とエネルギー耐性が 20 増加する|00084298||
**おすすめコンパニオンPerk [#a37a21ce]
-United We Stand
--ボス戦を含めて多くの敵は3体以上で現れるためほぼ全て戦闘において効果を発揮する。しかしこの条件のゆるさの割に効果は非常に強力。
しかもプレストンは序盤から仲間にできる上、武器のカスタムをするだけで好感度を上げることができる。
|CENTER:名前|CENTER:コンパニオン|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|Berserk|ストロング|HP が 25% 以下の間、近接武器ダメージ +20%|00084290|
|Cloak & Dagger|ディーコン|ステルスアタックダメージ +20%&br;ステルスボーイの効果時間 +40%|0008530e|
|Close to Metal|ニック・バレンタイン|ハッキングの試行回数 +1&br;ターミナルから閉め出される時間 -50%|001e67bd|
|Combat Medic|キュリー|1日に1回、HP が 10% 以下になったときに、HP が 100 回復する|001e67bc|
|Gift of Gab|パイパー|スピーチチャレンジ成功時と、新ロケーション発見時の獲得経験値が2倍になる|00178d54|
|Isodoped|ハンコック|Rad が 250 以上の間、クリティカルゲージが 20% 多くチャージされる|00178d57|
|Killshot|マクレディ|V.A.T.S.モードでの頭部への命中率が 20 ポイント上昇する|00178d50|
|Know Your Enemy|パラディン・ダンス|フェラル・グールやスーパーミュータント、人造人間へのダメージが 20% 増加する|0008428d|
|Robot Sympathy|コズワース|ロボットからのエネルギー攻撃のダメージが 10% 減少する|001eb99b|
|Shield Harmonics|X6-88|エネルギー耐性 +20|000842a0|
|Trigger Rush|ケイト|HP が 25% 以下の間、AP 回復速度が +25%|001f4187|
|United We Stand|プレストン・ガービー|3体以上の敵と戦うとき、ダメージが 20%、物理ダメージ耐性とエネルギー耐性が 20 増加する|00084298|

-Know Your Enemy
--遭遇する機会の多いスーパーミュータントとフェラルグールとの戦闘が楽になる。
ダンスの好感度はパワーアーマーを装着するだけで上げることができる。
***Berserk [#k718405c]
-条件の割りには、効果が薄い。
-似たような条件のNerd Rage!(INT10)や近接ダメージがあがるRooted(STR9)と合わせて火力の底上げに。
-防御面は似た条件のRicochet(LCK10)やパワーアーマーを着用してHPを増やすと良い。

-Killshot
--現在バグで命中率2000%アップという壊れ性能になっているが、これが修正されたとしても無条件で頭部への命中率20%アップは非常に有用な効果。
***Cloak & Dagger [#x9b8f2b9]
○ おすすめ
-ステルスボーイの効果時間は通常のものが30秒、レールロードステルスボーイが40秒。このPerkによってそれぞれ42秒、56秒になる。
-ステルスを多用するプレイスタイルの場合におすすめ。ステルスアタックのダメージが20%上昇するという効果は、NinjaとMister Sandmanの効果に乗算されるためこれらと合わさると非常に強力。

-Cloak & Dagger
--ステルスを多用するプレイスタイルの場合におすすめ。ステルスアタックのダメージが20%上昇するという効果は、これだけでは上昇量が少ない。しかし、NinjaとMister Sandmanの効果に乗算されるためこれらと合わさると非常に強力。
このPerkとNinja Rank3を所得しているとステルスアタックのダメージ倍率が遠距離武器は3.5 × 1.2 = 4.2倍、近接武器は10 × 1.2 = 12倍になる。
さらにMister Sandman Rank3を所得するとサプレッサー付武器のダメージ倍率が3.5×1.5×1.2=6.3倍になる。
(ただしバグでPerkを所得した順番によってはダメージ倍率が5.85倍や5.4倍になることがある。)
--このPerkのみを所得するとステルスアタックのダメージ倍率が遠距離武器は2 × 1.2 = 2.4倍、近接武器は3 × 1.2 = 3.6倍になる。
--このPerkとNinja Rank3を所得すると遠距離武器は3.5 × 1.2 = 4.2倍、近接武器は10 × 1.2 = 12倍になる。
--さらにMister Sandman Rank3を所得するとサプレッサー付き武器のダメージ倍率が3.5 × 1.5 × 1.2 = 6.3倍になる。
***Close to Metal [#n4ff78a9]
-ターミナルから閉め出される時間は通常10秒で、このPerkによって5秒になる。 
-所得するためにはかなり面倒なお使いクエストをクリアしなければいけない。
-ハッキング試行回数+1はボブルヘッド - Scienceと効果が被り、最大5回までにしかならない。

***Isodoped [#rbce6ec0]
-かなり厳しい条件の割には、効果がとても地味。
-Luckが高ければクリティカルを連発できるぐらいゲージが溜まるが、そもそもここまでRadが蓄積する機会は多くない。

***Killshot [#r713980c]
○ おすすめ
-無条件で頭部への命中率20%アップは非常に有用な効果。
***Know Your Enemy [#qcd6fbd9]
○ おすすめ
-遭遇する機会の多いスーパーミュータントとフェラルグールとの戦闘が楽になる。
-ダンスの好感度はパワーアーマーを装着するだけで上げることができる。
-取得するにはB.O.S.のクエストを進める必要がある。
***Robot Sympathy [#y65946cf]
-説明文ではエネルギー耐性増加となっているが、実際はエネルギーダメージが 10% 減少する。

***United We Stand [#i4c3317a]
○ おすすめ
-ボスを含めて多くの敵は3体以上で現れるためほとんどの戦闘において効果を発揮する。しかしこの条件のゆるさの割に効果は非常に強力。
しかもプレストンは序盤から仲間にできる上、武器のカスタムをするだけで好感度を上げることができる。
-説明文には書いていないがエネルギー耐性も 20 上がる。



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