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* 難易度設定 [#weedba19]
Falloutはゲーム中の設定画面から現在プレイ中の難易度を選択することが可能。
この難易度はゲームのセーブデータごとにではなくグローバルに紐付けられているので、例えばあるセーブデータで難易度をEasyに下げたら、他のセーブデータを読み込むときにも注意しないといけない(?要検証)
また、タイトル画面から呼びだす設定画面では、新規開始ゲームの難易度を設定する項目に置き換わっている。
|難易度|与ダメ|被ダメ|
|Very Easy|x2|x0.5|
|Easy|x1.5|x0.75|
|Normal|x1|x1|
|Hard|x0.75|x1.5|
|Very Hard|x0.5|x2|
|Survival|x0.75|x4|
難易度Survivalでは、与ダメはその下の難易度よりむしろ上昇していることに注意。 さらにSurvival特有要素であるアドレナリンによる攻撃力上昇効果も乗るので、敵がこちらを攻撃して来る前に殺すというのが鉄板になる。
**難易度Survivalについて [#na5e1319]
ナメてかかるとやばい。 敵と味方の与ダメ・被ダメが大きく補正されているというのは今までの(Fallout3や、悪名高いスカイリムなど)同社製ゲームと同じだが、今作のSurvival難易度にはFalloutNVで導入されていた空腹・渇き・睡眠の概念まで導入されて、もはやひとつの難易度というかモードになっている。
難易度Survival特有の要素を簡単にリストアップすると以下のようになる。
- 空腹・渇き・睡眠によってパラメータ(主にAP最大値)が減っていく。
- 病気や寄生虫などにかかってしまうことがあり、不利な効果を受ける。 治療は比較的レアな治療薬を飲むか、医者に治してもらうか。
- 敵を倒し続けると、だんだんアドレナリンが分泌されていき、与ダメージが増加していく。 睡眠することでアドレナリンの量は減少してしまう。
- セーブは睡眠時にしかできない。 遠くに旅するときは、道中のベッドでできるだけセーブしたくなるだろう。
- ファストトラベル一切禁止。 ゲーム終盤になってベルチバードに乗せてもらえるようになるまで、ひたすら走る。
- スティムパックでの回復がゆっっっくりになる。
- スティムパック以外の薬品は、一定時間体の抵抗力を弱めて病気にかかりやすくなってしまう。
- 弾薬にも重さが付加されるようになった。 ミサイルの重量7や、ミニ・ニュークの重量12はもはやギャグの領域。 他にもショットガンの弾がひとつ0.1とずば抜けて重く、武器の有用度を下げている。
- 運搬可能重量が嫌がらせかというほどに大幅低下(実際嫌がらせなのだが)。 125低下は笑うしかない。
-- STR1だと所持可能重量85。 運搬重量のためのSTR振りは十分に選択肢に入る。