ページ名 | 難易度設定 (閲覧) |
投稿者ID | xNfkfnf-R7j |
投稿日 | 2016-05-26 (Thu) 04:16:15 |
差分情報 | [ 差分 | 現在との差分 | ソース ] |
投稿時変更行 | 追加:28, 削除:0 |
* 難易度設定 [#weedba19] Falloutはゲーム中の設定画面から現在プレイ中の難易度を選択することが可能。 この難易度はゲームのセーブデータごとにではなくグローバルに紐付けられているので、例えばあるセーブデータで難易度をEasyに下げたら、他のセーブデータを読み込むときにも注意しないといけない(?要検証) また、タイトル画面から呼びだす設定画面では、新規開始ゲームの難易度を設定する項目に置き換わっている。 |難易度|与ダメ|被ダメ| |Very Easy|x2|x0.5| |Easy|x1.5|x0.75| |Normal|x1|x1| |Hard|x0.75|x1.5| |Very Hard|x0.5|x2| |Survival|x0.75|x4| 難易度Survivalでは、与ダメはその下の難易度よりむしろ上昇していることに注意。 さらにSurvival特有要素であるアドレナリンによる攻撃力上昇効果も乗るので、敵がこちらを攻撃して来る前に殺すというのが鉄板になる。 **難易度Survivalについて [#na5e1319] ナメてかかるとやばい。 敵と味方の与ダメ・被ダメが大きく補正されているというのは今までの(Fallout3や、悪名高いスカイリムなど)同社製ゲームと同じだが、今作のSurvival難易度にはFalloutNVで導入されていた空腹・渇き・睡眠の概念まで導入されて、もはやひとつの難易度というかモードになっている。 難易度Survival特有の要素を簡単にリストアップすると以下のようになる。 - 空腹・渇き・睡眠によってパラメータ(主にAP最大値)が減っていく。 - 病気や寄生虫などにかかってしまうことがあり、不利な効果を受ける。 治療は比較的レアな治療薬を飲むか、医者に治してもらうか。 - 敵を倒し続けると、だんだんアドレナリンが分泌されていき、与ダメージが増加していく。 睡眠することでアドレナリンの量は減少してしまう。 - セーブは睡眠時にしかできない。 遠くに旅するときは、道中のベッドでできるだけセーブしたくなるだろう。 - ファストトラベル一切禁止。 ゲーム終盤になってベルチバードに乗せてもらえるようになるまで、ひたすら走る。 - スティムパックでの回復がゆっっっくりになる。 - スティムパック以外の薬品は、一定時間体の抵抗力を弱めて病気にかかりやすくなってしまう。 - 弾薬にも重さが付加されるようになった。 ミサイルの重量7や、ミニ・ニュークの重量12はもはやギャグの領域。 他にもショットガンの弾がひとつ0.1とずば抜けて重く、武器の有用度を下げている。 - 運搬可能重量が嫌がらせかというほどに大幅低下(実際嫌がらせなのだが)。 125低下は笑うしかない。 -- STR1だと所持可能重量85。 運搬重量のためのSTR振りは十分に選択肢に入る。