ページ名 | MOD/拡張 (閲覧) |
投稿者ID | 6_rUYC2lMs5 |
投稿日 | 2015-12-05 (Sat) 22:00:23 |
差分情報 | [ 差分 | 現在との差分 | ソース ] |
投稿時変更行 | 追加:21, 削除:0 |
*目次 [#ib50584d] #contents *基本 [#j3136a45] **[[Fallout4 Script Extender (F4SE)>http://f4se.silverlock.org/]] [#f3b69d85] おなじみScript Extender。 v0.1.3(1.2.37beta対応版)現在はβ版であるため大きな機能はないようです。 詳しい情報や最新情報は[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/topic/1567034-wipz-fallout-4-script-extender-f4se/]]を参照すると良いでしょう。(英語) Fallout4のBetaパッチ(1.2.37現在)ではespを使用するMODはランチャーにより強制解除されてしまうため(おそらくBetaのバグの純粋なフィードバックを得るため) それを直接起動で回避するために使用します。 ***導入方法 [#s3f54fbd] f4se_1_2_37.dll(対応しているFo4本体のVerによる) f4se_loader.exe f4se_steam_loader.dll の3つを Fallout4.exe と同じフォルダにコピーする。 導入後、ゲームの起動は f4se_loader.exe から行う。 &color(gray){※同梱のsrcフォルダはソースコードであるため必要ありません。};