GameData/Item/Legendary のバックアップ(No.16)

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レジェンダリ Edit

目次 Edit

レジェンダリについて Edit

モンスターおよび敵NPCにおいては、ある一定の確率で「伝説の(Legendary)」の名がついた敵が出現します(一部★マーク表記のみの伝説の敵もいます)。その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、耐久性は普通の敵の2倍以上あり、レジェンダリ装備を有しています(序盤であればドクロマークが付いていることがほとんど、これは格上の敵を表しています)。
伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具を手に入れられます。ただし乱戦中だとNPCが勝手に拾うこともあって確実に手に入るわけではないので注意してください。
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによっては相当強力なものになりますが、大体はハズレな効果になることがほとんどです。

レジェンダリ装備を集める Edit

レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全にランダムです。
ただし、上位のベースアイテム(コンバットライフルやシンスアーマー)のレジェンダリ装備が出てくるかどうかはレベルとラックがある程度ないと開放されないようです。

レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。そうすることで伝説の敵に合う機会が増えます。
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的にサバイバルよりもベリーハードがオススメ)。
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直前のセーブ&リロードをしても装備や効果が変わることはありません。
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合によっては凶悪な敵となりえます。

ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報が入っております。
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで言う【掘り】ができると思います。
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする箇所も【掘り】として使えます。

留意点 Edit

  1. 難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
    Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Hard2倍〜Survival3倍
    建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に入る前に下げるたりすることで集めやすくなるでしょう。
  2. 非人間型の敵で集めること
    人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃してくるため、良質な伝説装備であるほど難易度がさらに上がります。
    グールや昆虫、動物型で伝説を発生させてことでより安全に集められます。
  3. ロードするファイルを選ぶ
    ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種類が選別できます。
    そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別ができます。
  4. ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
    経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても出やすい傾向です。

レジェンダリモジュール Edit

武器 Edit

名前効果Base ID
貫く
(Penetrating)
物理耐性とエネルギー耐性の 30% を無視する001f4426
無尽蔵の
(Never Ending)
装弾数が無限になる001cc2ac
ツーショット
(Two Shot)
物理・エネルギーダメージ +100%
拡散値 +150%
反動 +100%
001cc2ad
暴力的な
(Violent)
物理ダメージ +25%
手足への部位ダメージ +25%
反動 +200%
001f7b8a
ラッキーウェポン
(Lucky Weapon)
クリティカルダメージ +100%
クリティカルメーター増加量 +15%
001cc2a6
早撃ちの
(Quickdraw)
AP 消費 -25%001f1026
V.A.T.S.強化(銃器)
(VATS Enhanced)
V.A.T.S. 命中率が 33% 上昇する
AP 消費 -25%
001cc2aa
V.A.T.S.強化(近接)
(VATS Enhanced)
AP 消費 -40%002056f0
忍び寄る者の
(Stalker's)
非戦闘時の V.A.T.S. 命中率と、V.A.T.S. AP 消費が2倍に増加する001f04bd
マイティ(銃器)
強化(近接)
(Mighty / Powerful)
物理・エネルギー・RAD ダメージ +25%001cc2ab
ハンター
(Hunter's)
動物に与えるダメージ +50%001e6845
害虫駆除の
(Exterminator's)
マイアラークと虫系に与えるダメージ +50%001f81eb
グールスレイヤー
(Ghoul Slayer's)
グールに与えるダメージ +50%001e6847
アサシン
(Assassin's)
人間に与えるダメージ +50%001e6846
壊し屋の
(Troubleshooter's)
ロボットに与えるダメージ +50%001f81ec
ミュータントスレイヤー
(Mutant Slayer's)
スーパーミュータントに与えるダメージ +50%001e6848
無力化
(Crippling)
手足への部位ダメージ +50%001e6d6b
放射能汚染の
(Irradiated)
Rad ダメージ +50001cc469
爆発の
(Explosive)
爆発ダメージ +15[r100]001e73bd
毒殺者の
(Poisoner's)
毒ダメージ +3[10 sec]001f31b9
発火性
(Incendiary)
炎ダメージ +5[3 sec]001e7173
痛打の
(Wounding)
出血ダメージ +5[5sec]001e7c20
氷結
(Freezing)
エネルギーダメージ +10
クリティカルヒット時に対象を凍結させる
001f5479
プラズマ付与の
(Plasma Infused)
エネルギーダメージ +10
対象を倒したとき融解させる
001f9b4d
強打の
(Staggering)
31% の確率で攻撃対象をよろめかせる001e81ab
膝砕きの(銃器)
膝壊しの(近接)
(Kneecapper)
20% の確率で攻撃対象の足に重傷を負わせる001f1048
機敏な
(Nimble)
ADS 中の移動速度 +75%001ebabd
ジャンキーの
(Junkie's)
中毒1つあたり、ダメージ +15%001eb99a
狂戦士の
(Berserker's)
物理耐性によってダメージが変わる
DR101~:-75%
DR81~100:-50%
DR61~80:+0%
DR41~60:+25%
DR21~40:+50%
DR1~20:+75%
DR0:+100%
001ef5d7
夜行性
(Nocturnal)
時間帯によってダメージが変わる
夜明け・夕方:-34%
朝・昼・午後:-67%
夜:+50%
深夜:+100%
001e8174
血濡れの
(Bloodied)
HP が 5% 減るごとにダメージが 5% 増加する001ec036
猛烈な
(Furious)
同じ対象を攻撃するごとにダメージが 15% 増加する001ef481
扇動の
(Instigating)
攻撃対象の HP が最大の場合、与えるダメージが倍になる001f04b8
迅速な
(Rapid)
発射速度が 25%、リロード速度が 15% 増加する001ec56d
冷酷無比な
(Relentless)
クリティカルヒット時に AP が全回復する001ed37e
激怒の
(Enraging)
クリティカルヒット時に、対象が 30 秒間狂乱状態になる001f6ad4
衛生兵の
(Medic's)
対象にダメージを与えずに回復する001f109c
騎士の
(Cavalier's)
ブロック時とダッシュ時に被ダメージが 15% 減少する001f57e2
センチネルの
(Sentinel's)
移動せずに立っている時に被ダメージが 15% 減少する001f5995

防具 Edit


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