GameData/Item/Legendary のバックアップ(No.12)

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Legendary(レジェンダリー・伝説級)について Edit

モンスターおよび敵NPCにおいてはある一定の確率でレジェンダリー(Legendary)の名のついたが出現します(一部★マークのみの表記のレジェンダリーの敵もいます)。レジェンダリー(Legendary)はその名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、耐久性は普通の敵の2倍以上あり、レジェンダリー装備を有しています。(序盤であればドクロマークが付いていることがほとんど、これは格上の敵を表しています。)
レジェンダリーの敵を倒すと"レジェンダリーの効果のついた武器か防具を手に入れられます。"ただし乱戦中だとNPCが勝手に拾うこともあって確実に手に入るわけではないので注意してください。
効果がそれぞれ違うため、また武器との相性によっては相当強力なものになりますが、大体ハズレ的な効果になることがほとんどです。

レジェンダリー(Legendary)装備を集める Edit

・レジェンダリー武器・防具の効果はどのレジェンダリーの敵であっても完全にランダムです。
・ただし、上位の武器や防具(コンバットライフルやシンスアーマー)のレジェンダリー装備が出てくるかどうかはレベルとラックがある程度ないと開放されないようです。

レジェンダリー装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。そうすることでレジェンダリーの敵に合う機会が増えます。
難易度が上がるとレジェンダリーの敵が多くなるとのことです(難易度的にサバイバルよりもベリーハードがオススメ)
レジェンダリーは出現した時点で装備が固定されているため、倒す直前のセーブ&リロードをしても装備や効果が変わることはありません。
また、人間型の敵はレジェンダリー武器を使用できるため、場合によっては凶悪な敵となりえます。

ダンジョンにてレジェンダリーの敵が湧わきやすい場所があるという情報が入っております。
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで言う【掘り】ができると思います。
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする箇所も【掘り】として使えます。

レジェンダリーの集め作業の情報 Edit

1,難易度によってLegendの敵の出現率に差があります。
 Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Hard2倍〜Survival3倍
 建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に入る前に下げるたりすることで集めやすくなるでしょう。
2,非人間型の敵で集めること
 人間型の敵は強いレジェンダリー装備を装備してこちらを攻撃してくるため良質な伝説装備であるほど難易度がさらに上がります。
 グールや昆虫、動物型で伝説を発生させてことでより安全に集められます。
3,ロードするファイルを選ぶ
 ダンジョンに入る前のクイックセーブは武器・防具の選別に、ダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別ができるようです。
4,ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説が多めに出る
 経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても出やすい傾向です。

レジェンダリー(Legendary)武器効果一覧 Edit

(暫定:英語から未翻訳ですが効果一覧です)

Assassin'sDoes 50% more damage against humans
AutomaticAutomatic fire mode. (Laser Musket only)
Berserker'sDoes more damage the lower the player character's Armor Resistance. (Up to 200% at 0 resistance)
BloodiedDoes more damage the lower the health is.
Cavalier'sReduces damage by 15% while blocking or sprinting.
Crippling50% more limb damage
EnragingCritical hits cause target to frenzy.
ExplosiveBullets explode on impact doing 15 points area-of-effect damage
Exterminator'sDoes 50% more damage against Mirelurks and bugs
FreezingDoes 10 points cryo damage and will freeze targets on critical hits.
FuriousIncreased damage after each consecutive hit on the same target.
Ghoul slayer'sDoes 50% more damage against ghouls.
Hunter'sDoes 50% more damage against animals
IncendiarySets target on fire for 15 points of damage.
InstigatingDoes double damage if the target is at full health.
IrradiatedDoes 50 points additional radiation damage.
Junkie'sDoes increased amounts of damage the more withdrawal effects the Sole Survivor is suffering.
Kneecapper20% chance to cripple the target's leg.
Lucky WeaponCritical shots do double damage and the critical meter fills 15% faster
Medic'sHeals target instead of hurting them.
MightyDeals an additional 25% damage.
Mutant slayer'sDoes 50% more damage against Super Mutants.
Never EndingSets ammo capacity equal to the amount one is carrying.
NimbleProvides 75% faster movement while aiming.
NocturnalDoes increasing amounts of damage as the night grows longer and less damage during the day.
PenetratingIgnores 30% of the target's damage and energy resistance.
Plasma infusedAdds 10 points of energy damage and can turn enemies into goo.
Poisoner'sTarget is poisoned for 10 seconds.
PowerfulProvides 25% more damage.
QuickdrawCosts 25% fewer Action Points.
Rapid25% faster fire rate, 15% faster reload.
RelentlessRefills Action Points on a critical hit.
Sentinel'sTake 15% less damage while standing and not moving.
StaggeringChance to stagger on hit.
Stalker'sIf not yet in combat, increases V.A.T.S. accuracy but costs more AP.
Troubleshooter'sDoes 50% more damage against robots.
Two shotFires an additional projectile. Decrease in accuracy.
VATS enhancedImproved V.A.T.S. hit chance, 25% less Action Point cost.
VATS enhanced40% less Action Point cost.
ViolentDeals +25% damage and limb damage, but has more recoil.
WoundingTargets bleed for 25 points of additional damage.

武器効果注釈 Edit

Explosive(爆発)は発射された全ての弾に爆発判定が発生し、又爆発は範囲内の全てにダメージが発生する仕様となっている。
ツーショットのレジェンダリーは拡散率が1.5倍悪くなり反動が2倍になる。
Wounding(出血)は1発ごとに出血効果が乗る。

強いレジェンド武器 Edit

Kneecapper(膝壊し)
膝に銃弾を受けてしまってな……
相手を選ばずに無力化できる。
が、最大の欠点としてベルチバードにこの効果が発動すると壊せなくなる致命的なバグがある。
味方ならいいが敵対していたりガンナーに奪われたベルチバードだったら最悪である。

Never Ending(無尽蔵)
マガジン内の弾薬=所持弾薬数になる。
弾薬が無限になるわけではないので注意。
マガジンサイズを縮小できる上にリロードも必要なくなるのが強み。
フルオートの武器やダブルバレルショットガンがとても頼もしい存在になる。

Instigating(扇動)
体力満タンの敵に2倍のダメージ効果は狙撃やスニークキルにうってつけ。
少しでも傷ついた敵だと効果はなくなってしまうが、そうでなければ一撃必殺を量産できる。
NinjaのPerkやクリティカルを併用することによって凄まじいダメージを叩きだせる。他のダメージアップPerkの効果も乗るのでおすすめ。

Two shot
Mightyのほぼ上位性能、1発撃てば2発分のダメージを与えることができ約1.5倍〜2倍程度となる(ダメージ計算では二発目の弾の威力はMOD改造されてない素の性能)。
また拡散率が1.5倍、反動が2倍に悪化するのでフルオート使用の際には注意しよう。
この効果が付いたFat ManかDiamond Cityに固定で売られているユニーク武器Big Boyは改造でMIRV(1射で小型の6個を発射する)にすると1回で計12個を発射するマップ兵器になる。

Explosive
着弾点で小規模な爆発が発生し15ポイントのダメージ。
Demolition Expertで威力が向上するのも強い理由だが。
ショットガン/レーザーライフル+ビームスプリッターで発射された複数のペレット1つ1つが爆発するため超威力となる。
また、爆発に耐性を持つ相手が非常に少なく、範囲攻撃なのでカニの装甲も無視出来るので万能に強い。
欠点は至近距離で炸裂すると自爆してダメージを食らう事。

Wounding
25ポイントの出血ダメージを追加……と数値を見る限りExplosiveに勝てなさそうだが。
毎秒5ポイントダメージが5秒間持続する効果が重複する というぶっ壊れ性能なのだ。
また、出血には耐性が存在しないため相手を選ばない事と自爆しないという点でExplosiveより扱いやすい。

Mighty (マイティ)
上記には一歩譲るが、発動条件を必要しない上、純粋に威力が25%増強されるのは頼もしい。
ショットガンやスナイパーライフルにつけばしめたもの。

レジェンダリー(Legendary)防具効果一覧 Edit

(暫定:英語から未翻訳ですが効果一覧です)

Acrobat's(軽業師の)Reduces falling damage by 50%.(落下ダメージを50%軽減。)
Almost UnbreakableQuadruples durability (power armor only).
Assassin'sReduces damage from humans by 15%.
BolsteringGrants increasing energy and damage resistance the lower your Health (up to +35).
Cavalier'sReduces damage while blocking or sprinting by 15%.
ChameleonEnemies have a harder time detecting you while you're sneaking and not moving.
Cunning+1 Agility and +1 Perception
Duelist's10% chance to disarm melee attacker on hit.
Exterminator'sReduces damage from Mirelurks and bugs by 15%.
Fortifying+1 Strength and +1 Endurance
FreefallPrevents falling damage.(Needs to be present on both equipped leg armors)
Ghoul slayer'sReduces damage from ghouls by 15%
Hunter'sReduces damage from animals by 15%.
Low WeightLow carry weight.
Lucky+2 Luck.
Martyr'sTemporarily slows time down during combat when you are at 20% or less Health.
Mutant Slayer'sReduces damage from super mutants by 15%.
Piezonucleic LiningRadiation exposure increases Action Point refresh speed.
Poisoner's+25 poison resistance.
PoweredIncreases Action Point refresh speed.
PunishingReflects 10% of melee damage back on attacker.
Safecracker'sIncreases size of sweet spot while picking locks.
Sharp+1 Charisma and +1 Intelligence.
Sprinter'sIncreases movement speed by 10%.
Titan's / Sentinel'sReduces damage while standing and not moving by 15%.
Troubleshooter'sReduces damage from robots by 15%.
VATS Enhanced10% reduction in Action Point cost in V.A.T.S.

防具効果注釈 Edit

Chameleon(カメレオン)はPIP-BOYも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては全く見えなくなってしまうので操作が困難になる。
Acrobat's(軽業師)はパワーアーマーを除く足の防具のみに付く。また2つ装備すると落下ダメージが100%軽減になる。
Titan's / Sentinel's(タイタン/センチネル)を全身6パーツと武器の合計7箇所装備することでダメージが105%軽減、つまりダメージ無効化できます。
Powered(動力供給)は複数装備することで効果が重複する。3箇所もつければ2〜3秒ぐらいでAPが全回復するほどの効果。


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