editlog - ソース表示 (201511) (cache)
editlog - ソース表示 (201511)
*Fallout4.ini [#l60b34fa]
今までのBethesdaのゲームはiniファイルを編集する事でさまざまな設定変更が可能でした。恐らく今回もあると思います。情報が判明しだいここにまとめて行きましょう。
**目次 [#fe5c51ca]
#contents
*設定ファイル [#nbbd4e3c]
設定ファイルには Fallout4.ini と Fallout4Prefs.ini の二つがあります
&color(red){編集する前には必ずバックアップを取っておきましょう};
**設定ファイルの位置 [#ta1ab20b]
INI ファイルは以下のフォルダにあります
マイドキュメント\My Games\Fallout4
*Fallout4.ini [#u72552c8]
**イントロスキップ [#b4dfcdef]
Fallout4.ini の [General] セクションに
sIntroSequence=
を追記する
**視野角(FOV)を変更する [#lcafd240]
Fallout4.ini の [Display] セクションに
fDefaultWorldFOV=X
fDefault1stPersonFOV=Y
を追記する
X、Y は任意の数値で、X が三人称、Y が一人称視点時の角度となる
&color(red){この追記をしてからニューゲームをするとFOVによってはpip-boyの視点が遠くなりすぎてしまう};
pip-boyのFOVはpip-boyを開いた状態でコンソールに[fov xx]を打つことで変更できる
&color(gray){なおコンソールでFOV変更をすると上記のiniで設定したFOVが一時的にリセットされてしまうため};
&color(gray){pip-boyのFOVを変更したい場合はiniに上記の記述をしたうえで、ゲーム内でコンソールを打ち込みセーブして再起動することで};
&color(gray){三人称、一人称、pip-boyそれぞれのFOVを好きな数値に設定することができる};
**縦横のマウス感度の違いをなくす [#n3f86317]
まず、使用しているモニタのアスペクト比を調べる
16:9 モニタなら 16/9=1.77…
次に、Fallout4.ini の [Controls] セクションで
fMouseHeadingXScale の値 (初期値は 0.021) にアスペクト比を掛けたものを、YScale のほうに記入する
16:9 なら
fMouseHeadingXScale=0.021
fMouseHeadingYScale=0.0373
のようになる
*Fallout4Prefs.ini [#nbffbd33]
**Godray エフェクトを切る [#mf9e11bc]
比較的重いエフェクトであるが、ランチャーのオプションからは Off にすることができない
Fallout4Prefs.ini の [Display] セクションで
bVolumetricLightingEnable=0
とすることで切ることができる
*その他 [#rb2bb7b7]
**ウィンドウモード時のウィンドウの位置を変更する [#e1005bcf]
デフォルトの状態だと左上に固定されてしまうが、それを任意の位置で起動するようにする。
''Fallout4Custom.ini'' の [Display] セクションにある
iLocation X=0
iLocation Y=0
を変更する。 モニタの左上を0,0とする。
中央に表示させたい場合、モニタの縦横それぞれの解像度からウィンドウサイズの縦横それぞれの解像度を引いたものを半分に割る。
#br
1920*1080のモニタで、1600*900のウィンドウを中央に表示したい場合
1920 - 1600 = 320 を半分に = 160
1080 - 900 = 180 を半分に = 90
iLocation X=160
iLocation Y=90
となる。