editlog - 投稿時の差分 (201604)

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ページ名 GameData/Item/Legendary (閲覧)
投稿者ID JvWbQDMrFQX
投稿日 2016-04-13 (Wed) 06:38:36
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:1, 削除:1

*レジェンダリ [#v9c2b340]
**目次 [#hfc9d893]
#contents
**レジェンダリについて [#o7c70517]
モンスターおよび敵NPCにおいては、ある一定の確率で「伝説の(Legendary)」の名がついた敵が出現します(一部★マーク表記のみの伝説の敵もいます)。その名の通り伝説級といえるほど強い能力を持っており、耐久性は普通の敵の2倍以上あり、レジェンダリ装備を有しています(序盤であればドクロマークが付いていることがほとんど、これは格上の敵を表しています)。
伝説の敵を倒すとレジェンダリモジュールのついた武器か防具を手に入れられます。ただし乱戦中だとNPCが勝手に拾うこともあって確実に手に入るわけではないので注意してください。
モジュールの効果はさまざまで、アイテムとの組み合わせによっては相当強力なものになりますが、大体はハズレな効果になることがほとんどです。

*レジェンダリ装備を集める [#hc2abec3]
レジェンダリアイテムの効果はどの伝説の敵であっても完全にランダムです。
ただし、上位のベースアイテム(コンバットライフルやシンスアーマー)のレジェンダリ装備が出てくるかどうかはレベルとラックがある程度ないと開放されないようです。

レジェンダリ装備に出会うにはとにかくたくさん敵を倒す事。そうすることで伝説の敵に合う機会が増えます。
難易度が上がると伝説の敵が多くなるとのことです(難易度的にサバイバルよりもベリーハードがオススメ)。
伝説の敵は出現した時点で装備が固定されているため、倒す直前のセーブ&リロードをしても装備や効果が変わることはありません。
また、人間型の敵はレジェンダリ武器を使用できるため、場合によっては凶悪な敵となりえます。

ダンジョンにて伝説の敵が湧わきやすい場所があるという情報が入っております。
初めてダンジョンに入る前にセーブ&リロードで他のゲームで言う【掘り】ができると思います。
また特定のクエストにおいて敵NPCが大量にスクリプト湧きする箇所も【掘り】として使えます。

**留意点 [#ceab6628]
+難易度によって伝説の敵の出現率に差があります
Very Easy0.25倍〜Easy0.5倍〜Normal1倍〜Hard1.5倍〜Very Hard2倍〜Survival3倍
建物内に入る前に難易度をSurvivalまで上げてしまい、戦闘に入る前に下げるたりすることで集めやすくなるでしょう。
+非人間型の敵で集めること
人間型の敵は強いレジェンダリ装備を装備してこちらを攻撃してくるため、良質な伝説装備であるほど難易度がさらに上がります。
グールや昆虫、動物型で伝説を発生させてことでより安全に集められます。
+ロードするファイルを選ぶ
ダンジョンに入る前にクイックセーブすることでアイテムの種類が選別できます。
そしてダンジョンに入った時のオートセーブでは効果の選別ができます。
+ダンジョン、建物に初回に入った時に伝説の敵が多めに出る
経験則ですが初回に進入するダンジョンには伝説の敵がとても出やすい傾向です。


*レジェンダリモジュール [#a83fcfc7]
**武器 [#WeaponMod]
|CENTER:名前|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|貫く&br;&color(darkgray){(Penetrating)};|物理耐性とエネルギー耐性の 30% を無視する|001f4426|
|無尽蔵の&br;&color(darkgray){(Never Ending)};|装弾数が無限になる|001cc2ac|
|ツーショット&br;&color(darkgray){(Two Shot)};|物理・エネルギーダメージ +100%&br;拡散値 +150%&br;反動 +100%|001cc2ad|
|暴力的な&br;&color(darkgray){(Violent)};|物理ダメージ +25%&br;手足への部位ダメージ +25%&br;反動 +200%|001f7b8a|
|ラッキーウェポン&br;&color(darkgray){(Lucky Weapon)};|クリティカルダメージ +100%&br;クリティカルメーター増加量 +15%|001cc2a6|
|早撃ちの&br;&color(darkgray){(Quickdraw)};|AP 消費 -25%|001f1026|
|V.A.T.S.強化(銃器)&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|V.A.T.S. 命中率が 33% 上昇する&br;AP 消費 -25%|001cc2aa|
|V.A.T.S.強化(近接)&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|AP 消費 -40%|002056f0|
|忍び寄る者の&br;&color(darkgray){(Stalker's)};|非戦闘時の V.A.T.S. 命中率と、V.A.T.S. AP 消費が2倍に増加する|001f04bd|
|マイティ(銃器)&br;強化(近接)&br;&color(darkgray){(Mighty / Powerful)};|物理・エネルギー・RAD ダメージ +25%|001cc2ab|
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|動物に与えるダメージ +50%|001e6845|
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|マイアラークと虫系に与えるダメージ +50%|001f81eb|
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)};|グールに与えるダメージ +50%|001e6847|
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|人間に与えるダメージ +50%|001e6846|
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|ロボットに与えるダメージ +50%|001f81ec|
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slayer's)};|スーパーミュータントに与えるダメージ +50%|001e6848|
|無力化&br;&color(darkgray){(Crippling)};|手足への部位ダメージ +50%|001e6d6b|
|放射能汚染の&br;&color(darkgray){(Irradiated)};|Rad ダメージ +50|001cc469|
|爆発の&br;&color(darkgray){(Explosive)};|爆発ダメージ +15[r100]|001e73bd|
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|毒ダメージ +3[10 sec]|001f31b9|
|発火性&br;&color(darkgray){(Incendiary)};|炎ダメージ +5[3 sec]|001e7173|
|痛打の&br;&color(darkgray){(Wounding)};|出血ダメージ +5[5sec]|001e7c20|
|氷結&br;&color(darkgray){(Freezing)};|エネルギーダメージ +10&br;クリティカルヒット時に対象を凍結させる|001f5479|
|プラズマ付与の&br;&color(darkgray){(Plasma Infused)};|エネルギーダメージ +10&br;対象を倒したとき融解させる|001f9b4d|
|強打の&br;&color(darkgray){(Staggering)};|31% の確率で攻撃対象をよろめかせる|001e81ab|
|膝砕きの(銃器)&br;膝壊しの(近接)&br;&color(darkgray){(Kneecapper)};|20% の確率で攻撃対象の足に重傷を負わせる|001f1048|
|機敏な&br;&color(darkgray){(Nimble)};|ADS 中の移動速度 +75%|001ebabd|
|ジャンキーの&br;&color(darkgray){(Junkie's)};|中毒1つあたり、ダメージ +15%|001eb99a|
|狂戦士の&br;&color(darkgray){(Berserker's)};|物理耐性によってダメージが変わる&br;DR101~:-75%&br;DR81~100:-50%&br;DR61~80:+0%&br;DR41~60:+25%&br;DR21~40:+50%&br;DR1~20:+75%&br;DR0:+100%|001ef5d7|
|夜行性&br;&color(darkgray){(Nocturnal)};|時間帯によってダメージが変わる&br;夜明け・夕方:-34%&br;朝・昼・午後:-67%&br;夜:+50%&br;深夜:+100%|001e8174|
|血濡れの&br;&color(darkgray){(Bloodied)};|HP が 5% 減るごとにダメージが 5% 増加する|001ec036|
|猛烈な&br;&color(darkgray){(Furious)};|同じ対象を攻撃するごとにダメージが 15% 増加する|001ef481|
|扇動の&br;&color(darkgray){(Instigating)};|攻撃対象の HP が最大の場合、与えるダメージが倍になる|001f04b8|
|迅速な&br;&color(darkgray){(Rapid)};|発射速度が 25%、リロード速度が 15% 増加する|001ec56d|
|冷酷無比な&br;&color(darkgray){(Relentless)};|クリティカルヒット時に AP が全回復する|001ed37e|
|激怒の&br;&color(darkgray){(Enraging)};|クリティカルヒット時に、対象が 30 秒間狂乱状態になる|001f6ad4|
|衛生兵の&br;&color(darkgray){(Medic's)};|対象にダメージを与えずに回復する|001f109c|
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|ブロック時とダッシュ時に被ダメージが 15% 減少する|001f57e2|
|センチネルの&br;&color(darkgray){(Sentinel's)};|移動せずに立っている時に被ダメージが 15% 減少する|001f5995|

-膝砕きの
膝に銃弾を受けてしまってな……
相手を選ばずに無力化できる。
が、最大の欠点としてベルチバードにこの効果が発動すると壊せなくなる致命的なバグがある。
味方ならいいが敵対していたりガンナーに奪われたベルチバードだったら最悪である。
#br
-無尽蔵の
マガジン内の弾薬=所持弾薬数になる。
弾薬が無限になるわけではないので注意。
マガジンサイズを縮小できる上にリロードも必要なくなるのが強み。
フルオートの武器やダブルバレルショットガンがとても頼もしい存在になる。
#br
-扇動の
体力満タンの敵に2倍のダメージ効果は狙撃やスニークキルにうってつけ。
少しでも傷ついた敵だと効果はなくなってしまうが、そうでなければ一撃必殺を量産できる。
Ninja Perk やクリティカルを併用することによって凄まじいダメージを叩きだせる。他のダメージアップ Perk の効果も乗るのでおすすめ。
#br
-ツーショット
「強化」のほぼ上位性能、1発撃てば2発分のダメージを与えることができ約1.5倍〜2倍程度となる(ダメージ計算では二発目の弾の威力はMOD改造されてない素の性能)。
また拡散率が2.5倍、反動が2倍に悪化するのでフルオート使用の際には注意しよう。
この効果が付いたヌカランチャーか、ダイアモンドシティに固定で売られているユニーク武器「ビッグボーイ」は、改造で MIRV(1射で小型の6個を発射する)にすると1回で計12個を発射するマップ兵器になる。
#br
-爆発の
着弾点を中心とした半径約1.4mの範囲に爆発が発生し15ポイントのダメージ。
Demolition Expert Perk で威力が向上するのも強い理由だが、
ショットガン/レーザーライフル+ビームスプリッターで発射された複数のペレット1つ1つが爆発するため超威力となる。
また、爆発に耐性を持つ相手が非常に少なく、範囲攻撃なのでカニの装甲も無視出来るので万能に強い。
欠点は至近距離で炸裂すると自爆してダメージを食らう事。
#br
-痛打の
25ポイントの出血ダメージを追加……と数値を見る限り「爆発の」に勝てなさそうだが。
''毎秒5ポイントダメージが5秒間持続する''+''効果が重複する''というぶっ壊れ性能なのだ。
また、出血には耐性が存在しないため相手を選ばない事と、自爆しないという点で「爆発の」より扱いやすい。
#br
-強化(マイティ)
上記には一歩譲るが、発動条件を必要しない上、純粋に威力が25%増強されるのは頼もしい。
ショットガンやスナイパーライフルにつけばしめたもの。


**防具 [#ArmorMod]
-すべてのモジュールに共通する効果として、物理・エネルギー耐性 +2(フリーフォールは物理のみ)と価値 +400% がある
|CENTER:名前|CENTER:効果|CENTER:Base ID|h
|強靭な&br;&color(darkgray){(Fortifying)};|STR/END +1|001cf57f|
|狡猾な&br;&color(darkgray){(Cunning)};|PER/AGI +1|001cf57c|
|賢明な&br;&color(darkgray){(Sharp)};|CHR/INT +1|001cf57d|
|幸運の&br;&color(darkgray){(Lucky)};|LCK +2|001cf57e|
|スプリンターの&br;&color(darkgray){(Sprinter's)};|移動速度 +10%|001f1c2f|
|V.A.T.S.強化&br;&color(darkgray){(VATS Enhanced)};|V.A.T.S.の AP 消費 -10%|001f1d62|
|動力供給の&br;&color(darkgray){(Powered)};|AP の秒間回復率が 5 ポイント上昇する|001f7a75|
|フリーフォール&br;&color(darkgray){(Freefall)};|重量 +30%&br;落下ダメージ -50%|00093bbd|
|軽業師の&br;&color(darkgray){(Acrobat's)};|落下ダメージ -50%|001f1df9|
|金庫破りの&br;&color(darkgray){(Safecracker's)};|ロックピック時の当たり部分の広さ +2%|001f3ca9|
|受難者の&br;&color(darkgray){(Martyr's)};|戦闘中、体力が 20% 以下になると、時の流れが遅くなる|001f2d3d|
|頑強な&br;&color(darkgray){(Bolstering)};|HP が 10% 減るごとに物理・エネルギー耐性が 4 増加する(最大 +35)|001f8165|
|毒殺者の&br;&color(darkgray){(Poisoner's)};|毒耐性 +25|001f3072|
|決闘者の&br;&color(darkgray){(Duelist's)};|近接攻撃を受けると 10% の確率で相手の武器を武装解除する|001f3a49|
|復讐の&br;&color(darkgray){(Punishing)};|近接攻撃で受けたダメージの 10% を相手に反射する|001f1e47|
|カメレオン&br;&color(darkgray){(Chameleon)};|移動せずしゃがんでいる時にステルスフィールド 20 が発動する|001f4d18|
|巨人の&br;&color(darkgray){(Titan's)};|移動せずに立っている時にダメージが 15% 減少する|001f57e4|
|騎士の&br;&color(darkgray){(Cavalier's)};|ブロック時とダッシュ時にダメージが 15% 減少する|001f579d|
|ハンター&br;&color(darkgray){(Hunter's)};|動物から受けるダメージが 15% 減少する|001f1deb|
|害虫駆除の&br;&color(darkgray){(Exterminator's)};|マイアラークと虫系から受けるダメージが 15% 減少する|001f81ed|
|グールスレイヤー&br;&color(darkgray){(Ghoul Slayer's)};|グールから受けるダメージが 15% 減少する|001f1dee|
|アサシン&br;&color(darkgray){(Assassin's)};|人間から受けるダメージが 15% 減少する|001f1df3|
|壊し屋の&br;&color(darkgray){(Troubleshooter's)};|ロボットから受けるダメージが 15% 減少する|001f81ee|
|ミュータントスレイヤー&br;&color(darkgray){(Mutant Slayer's)};|スーパーミュータントから受けるダメージが 15% 減少する|001f1df4|

-カメレオン
Pip-Boyも透過されるため見えにくい、ロケーションによっては全く見えなくなってしまうので操作が困難になる。
#br
-軽業師の
パワーアーマーを除く足防具のみに付く。2つ装備すると落下ダメージが無効になる。
#br
-巨人の
全身6パーツとセンチネルの武器の合計7箇所装備することで、ダメージを105%軽減、つまり無効化できる。
全身6パーツとセンチネルの武器の合計7箇所装備することで、ダメージを105%軽減、つまり無効化できる。ただし手足などの部位へのダメージは減らず、負傷も起こる。
#br
-動力供給の
複数装備することで効果が重複する。3箇所もつければ2〜3秒ぐらいでAPが全回復するほどの効果。



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